Ujawniono pewne szczegóły BioShock 4
W grudniu 2019 roku 2K Games oficjalnie ogłosiło nowy tytuł BioShock. Rozwój gry zajął się nowy, utworzony pod skrzydłami wydawnictwa zespół Cloud Chamber, ale ponad dwa lata później o projekcie prawie nic nie wiadomo.
Na szczęście nowe oferty pracy w studio pomogły rzucić trochę światła na to, czego można się spodziewać po nadchodzącej kontynuacji.
W tej chwili Cloud Chamber wymaga jednocześnie kilku specjalistów, w tym programisty sztucznej inteligencji, projektanta interfejsów, programisty skrzynek narzędziowych, starszego projektanta świata, starszego projektanta technicznego i starszego scenarzysty. Ten ostatni, zgodnie z wakatem, będzie pracował w biurze studia w Montrealu i pomagał zespołowi w tworzeniu treści narracyjnych do BioShock 4. Studio poszukuje również kogoś, kto potrafi tworzyć fascynujące historie z otwartego świata, skupiające się na postaciach.
Ponadto starszy pisarz będzie musiał przeprowadzić burzę mózgów nad treścią misji głównej i pobocznej, a także pomóc napisać i wdrożyć rdzeń historii, w tym dialogi i inne elementy narracji. Będzie raportować bezpośrednio do głównego scenarzysty projektu.
Inne interesujące szczegóły są ukryte w opisie zawodu programisty AI, który mówi, że jego praca będzie obejmowała opracowanie „systemu miejskich tłumów” i „systemowej ekologii plemiennej czasami wrogiej sztucznej inteligencji”.
Przypomnijmy, że BioShock 4 jest tworzony w oparciu o Unreal Engine 4. Nie ma jednak przybliżonej daty premiery gry.
Komentarze