
W grze „Lords of the Fallen II” pojawi się dwa razy więcej zestawów ruchów broni oraz możliwość zmiany broni w trakcie kombinacji
CI Games opublikowało 11. odcinek serii „Lifting the Veil” zatytułowany „Steel & Sorcery”. W odcinku tym twórcy szczegółowo omówili system walki w grze Lords of the Fallen II i zaprezentowali nowe materiały z rozgrywki. Według studia jest to jak dotąd największa prezentacja rozgrywki tej gry.
Odcinek poprowadzili dyrektor kreatywny CI Games, Ryan Hill, oraz główny projektant walki, Mike Vermeulen. Dołączyli do nich członkowie zespołu kreatywnego ds. premiery: Travis „Pastorgainz” Hughlett i Chandler Huddleston. Studio zrekrutowało ten zespół spośród graczy, którzy spędzili co najmniej 1000 godzin w grach typu soulslike.
Najważniejszą cechą jest możliwość zmiany broni w trakcie wykonywania kombinacji ciosów. Gracze mogą nosić przy sobie dwa zestawy broni białej i przełączać się między nimi bez przerywania ataku. Na przykład można rozpocząć serię ciosów dwoma sztyletami, a zakończyć ją kosą. W grze pozostaje również możliwość przełączania się między pozycją jednoręczną a dwuręczną.

W sequelu pojawi się prawie 30 różnych zestawów ruchów dla broni, w porównaniu z 15 w grze „Lords of the Fallen” z 2023 roku. Każda klasa broni ma własne ruchy, w tym ataki zmieniające pozycję, nieskończone kombinacje oraz uderzenia obszarowe. W grze dodano również kontrataki oraz broń bossów z charakterystycznymi atakami.
Każdy zestaw wyposażenia pozwala na wyposażenie się w dwie umiejętności „Quickfire”. Umożliwiają one natychmiastowe rzucenie zaklęcia, rzucenie oszczepem lub wzmocnienie broni bez wychodzenia z pozycji walki wręcz.

Magia i walka na odległość mają teraz swoje własne pozycje, a postać porusza się w nich równie swobodnie, jak w walce wręcz. Oto główne zmiany dla czarodziejów i łuczników:
- Możesz wyposażyć jeden katalizator w maksymalnie cztery zaklęcia, a następnie jednym naciśnięciem przycisku przełączyć się na drugi katalizator z kolejnymi czterema, dzięki czemu masz do dyspozycji aż osiem gotowych zaklęć.
- Każde zaklęcie można rzucić natychmiast, a każde z nich ma również wersję z naładowaniem.
- W grze będzie siedem szkół magii.
- Mana jest odnawiana za pomocą Sanguinarixu zamiast przedmiotów konsumpcyjnych.
- Łuki i kusze mają nieskończoną ilość amunicji podstawowej, a zapasy silniejszych strzał można uzupełniać w określonych miejscach na mapie świata.
Według CI Games zmiany te oznaczają, że gracz będzie mógł ukończyć całą grę, używając wyłącznie broni dystansowej.
Gracze będą również mogli odzyskać ulepszenia, które zainwestowali w broń, za niewielką opłatą. Twórcy chcą, aby zachęciło to graczy do wypróbowywania nowych rodzajów broni nawet w późniejszych etapach gry.
„Chcemy, aby gracze czuli się jak szwajcarski scyzoryk, gotowi w każdej chwili sięgnąć po broń z arsenału opcji bojowych. Od pocisków Quickfire po zmianę broni w trakcie kombinacji – gracze będą mieli w czym wybierać” – powiedział Ryan Hill.
Obiecał również, że studio ma „jeszcze wiele do ujawnienia”. Według CI Games przerobiony system walki „opiera się na opiniach społeczności Lords of the Fallen”, a jego znaczna część stała się możliwa dzięki dodatkowemu czasowi na rozwój.
W zeszłym tygodniu CI Games pozyskało pożyczkę w wysokości 28,6 mln euro na dokończenie prac nad grą i wydanie „Lords of the Fallen II ”. Środki te w pełni pokrywają pozostałe koszty produkcji, kampanię marketingową oraz premierę gry. Premiera „Lords of the Fallen II” odbędzie się w pierwszym kwartale 2027 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. CI Games ogłosi dokładną datę premiery w grudniu.

Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu

Komentarze