Data premiery Shrek 2 Remastered, parodia GTA 6 i wymagania systemowe
Aspyr Media ujawniło DreamWorks Shrek 2 Remastered podczas transmisji ID@Xbox w październiku 2026 r. i ustaliło datę premiery na 10 listopada na PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch i PC.
Zwiastun rozpoczyna się od pastiszu Vice City i własnej wersji okładki Grand Theft Auto, zanim pojawi się cokolwiek z gry z 2004 roku. Aspyr żąda 29,99 dolarów, obniżając cenę do 26,99 dolarów w przedsprzedaży, a posiadacze komputerów PC muszą posiadać 16 GB pamięci RAM i kartę graficzną RTX 4060. To remaster, więc rozgrywka jest taka sama, jak ta wydana przez Activision w 2004 roku.
Rockstar Games zaplanowało premierę GTA 6 na 19 listopada, dziewięć dni po premierze remastera, a większość wydawców zrezygnowała z tego tygodnia, zamiast testować grę. IGN naliczył tylko dwie inne gry, które były gotowe zarezerwować sobie termin. Aspyr utrzymał datę 10 listopada i zamiast tego wplecił żart w ogłoszenie. Ten żart to najcelniejszy chwyt marketingowy, jaki widziałem w tym roku od wydawcy tej wielkości, i prawie nic nie kosztował, bo każdy, kto pisze o Rockstar w listopadzie, ma teraz powód, by napisać Shrek. Zamówienia przedpremierowe są już dostępne na Steamie w cenie 26,99 USD, z tą samą 10% zniżką w innych sklepach, choć nabywcy PS5 potrzebują aktywnej subskrypcji PlayStation Plus, aby otrzymać grę.
Aspyr przebudował prezentację i pozostawił projekt w spokoju. Przygodowa gra akcji z 2004 roku działa teraz w rozdzielczości 4K, z nowymi teksturami, przerobionym interfejsem i zaktualizowanymi przerywnikami filmowymi, a także trybem fotograficznym i menu kodów, które odblokowuje się w trakcie gry. Trasa przez Zasiedmiogórogrod nadal prowadzi od bagien Shreka do zamku Fiony, a gracze nadal przełączają się między Shrekiem, Fioną, Osłem i resztą w trakcie walki, aby pokonywać bossów i rozwiązywać zagadki środowiskowe. Tryb współpracy może teraz pomieścić czterech graczy, lokalnie lub online, lub mieszankę obu, co jest prawdziwą zmianą w porównaniu z wersją, która ukazała się na PlayStation 2, Xbox, GameCube i PC w 2004 roku. Switch i Switch 2 otrzymają remaster tego samego dnia, a wersja na Switch 2 osiągnie 4K w trybie dokowanym. Na PS5 za 27 dolarów, ten tryb współpracy jest częścią, na którą bym zareagował, ponieważ gry, w które drugi gracz może wejść bez dziesięciominutowego samouczka, są rzadkością.
Wersja na PC jest trudniejsza do sprzedania. Minimalny poziom Aspyr wymaga 16 GB pamięci RAM i karty graficznej GeForce RTX 4060, RTX 3060 Ti, Radeon RX 7600 lub RX 6700 XT, dla gry, która jest również dostępna na konsoli Nintendo Switch wyprodukowanej w 2017 roku. Zalecany poziom obejmuje karty RTX 4070 lub RTX 5070 albo Radeon RX 7800 XT lub RX 9070, i nadal obejmuje te same 16 GB pamięci RAM i tę samą instalację 12 GB. Windows 10 spełnia minimalne wymagania, a w kolumnie „zalecane” wymagany jest Windows 11. Oto pełna, opublikowana tabela.
Część | Minimum | Zalecony |
|---|---|---|
System operacyjny | Windows 10/11 (64-bitowy) | Windows 11 (64-bitowy) |
Edytor | Ryzen 5 5600 lub Core i5-12400F | Ryzen 7 7700X, Ryzen 5 7600X, Core i5-14600K lub Core i7-13700K |
Pamięć | 16 GB pamięci RAM | 16 GB pamięci RAM |
Grafika | Radeon RX 7600, RX 6700 XT (preferowana karta 12 GB), GeForce RTX 4060 lub RTX 3060 Ti | Radeon RX 7800 XT, RX 9070 (12 GB do 16 GB pamięci VRAM), GeForce RTX 4070 lub RTX 5070 (12 GB pamięci VRAM) |
Składowanie | 12 GB dostępnej przestrzeni | 12 GB dostępnej przestrzeni |
To minimum plasuje się wyżej niż Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer i Crimson Desert. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight spotkało się z krytyką za wysokie wymagania sprzętowe w grze rodzinnej i wymaga mniej niż to. Wiersz pamięci jest najdziwniejszy w tabeli, ponieważ zarówno minimalna, jak i zalecana wartość to 16 GB, więc nie ma lżejszego ustawienia, na które można by się oprzeć. Laptop, na którym pracuję, ma kartę graficzną GTX 1650 i 16 GB pamięci RAM, więc nie spełnia wymagań dotyczących pamięci, a nie grafiki w 22-letnim filmie.
Serwis TheGamer, który opublikował zestawienie wymagań, przedstawił teorię krążącą od czasu ukazania się zwiastuna: Aspyr wygenerował część remastera z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Kod pisany w ten sposób ma tendencję do słabego działania i ograniczania zasobów sprzętowych, aby pokryć różnicę, co mogłoby tłumaczyć te liczby. Aspyr nie zadeklarował wykorzystania sztucznej inteligencji w ofercie Steam, a ten sam raport wskazuje na wcześniejsze prace studia nad tą technologią. Nic poza wymaganiami nie potwierdza tej teorii, a pospieszny port bez optymalizacji równie dobrze wyjaśnia tę samą tabelę. Studio zostało poproszone o komentarz i dopóki nie odpowie, specyfikacje będą jedynym dowodem na poparcie tej tezy.
Shrek nie miał własnej gry od 2009 roku, co częściowo wyjaśnia, dlaczego koncept Unreal Engine 5 firmy TeaserPlay, „Unleashing the Ogre”, znalazł taką publiczność. Fanowski zwiastun przedstawiał otwarty świat za sierpniem, za sierpiem, za sierpiem, z domem na bagnach, zamkiem smoka i zepsutym wiatrakiem, a do tego dorzucił skok wiary w wóz z sianem zapożyczony z Assassin's Creed. Fani go polubili, a DreamWorks do tej pory niczego nie ogłosiło. Remaster Aspyr to pierwsza gra z serii Shrek od 17 lat.
Shrek 5 miał zakończyć się w tym roku. Mike Myers, Cameron Diaz i Eddie Murphy powracają, Zendaya dołączyła do Shreka jako nastoletnia córka Fiony i Shreka, a równolegle trwają prace nad samodzielnym spin-offem o Osiołku. Universal planowało premierę sequela na 23 grudnia 2026 roku, ale przesunęło ją na 30 czerwca 2027 roku, co oznacza, że zremasterowany film powiązany z Shrekiem z 2004 roku jest jedyną nową premierą tegorocznej części.

Komentarze