REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsGracz bez doświadczenia w tworzeniu gier opracowuje mod, który zwiększa liczbę klatek na sekundę w grze „Oblivion Remastered” o 40%
Gracz bez doświadczenia w tworzeniu gier opracowuje mod, który zwiększa liczbę klatek na sekundę w grze „Oblivion Remastered” o 40%
99
0
0

Gracz bez doświadczenia w tworzeniu gier opracowuje mod, który zwiększa liczbę klatek na sekundę w grze „Oblivion Remastered” o 40%

Użytkownik Reddita LTSharpe, który nie ma profesjonalnego doświadczenia w tworzeniu oprogramowania, stworzył mod zwiększający wydajność gry „Oblivion Remastered” o 40%. Zrealizował go przy pomocy modelu sztucznej inteligencji Claude Opus 5.5 firmy Anthropic, a mod ten znacznie ogranicza zacięcia, zachowując jednocześnie niezmienioną jakość grafiki.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Gra „Oblivion Remastered” boryka się z problemami wydajnościowymi na PC od momentu premiery. Gra jest obciążająca procesor, więc liczba klatek na sekundę jest niestabilna, a podczas poruszania się po świecie pojawiają się zacięcia. LTSharpe napotkał ten problem na swoim komputerze z procesorem Ryzen 7 5800X i nawet przejście z karty graficznej GeForce RTX 2070 SUPER na Radeon RX 9070 XT nie pomogło. Postanowił więc zająć się tym problemem wraz z Claudem i w ciągu ponad dwóch i pół tygodnia stworzył „Oblivion Remastered Performance Fix” – mod zawierający około 40 optymalizacji na poziomie silnika gry.

Jeśli liczba klatek na sekundę jest w porządku, ale ping nie, wypróbuj IceVPN. Usługa ta może zauważalnie obniżyć ping w każdej grze turniejowej. Na przykład w artykule „Jak naprawić wysoki ping w CS2 ” udało nam się go zmniejszyć niemal trzykrotnie, z 56 do 19 ms.

Player With No Development Experience Builds Mod That Boosts Oblivion Remastered FPS by 40% 1

Większość problemów Oblivion Remastered sprowadza się do nieefektywnego wykorzystania procesora. Gra odbudowywała oświetlenie słoneczne i księżycowe w każdej klatce, nawet gdy w scenie nic się nie zmieniło. Ponadto gra nieustannie przydzielała pamięć, której nie potrzebowała, przygotowywała polecenia DirectX 12 głównie w jednym wątku oraz wykonywała obciążające operacje strumieniowania świata, które mogły powodować zawieszanie się całych klatek. Mod rozkłada obciążenie między wątki i klatki oraz efektywniej zarządza pamięcią, a wszystko to bez utraty jakości grafiki.

Player With No Development Experience Builds Mod That Boosts Oblivion Remastered FPS by 40% 2

W teście przeprowadzonym w Imperial City w rozdzielczości 4K z włączonymi opcjami FSR Performance i Frame Generation średnia liczba klatek na sekundę wzrosła z 72 do 102, co stanowi wzrost o 41%. Minimalne wartości 1% wzrosły z 33 do 45 klatek na sekundę, a zacięcia trwające dłużej niż 50 ms spadły z 19,5 do 4,8 na przebieg. W Cheydinhal liczba klatek na sekundę wzrosła z 64 do 91 (+43%). Bez funkcji Frame Generation minimalne wartości 1% poprawiły się z 26 do 43 klatek na sekundę. Mod zmniejsza również zacięcia podczas ładowania, przyspiesza działanie menu i naprawia kilka awarii.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER