
Gracz bez doświadczenia w tworzeniu gier opracowuje mod, który zwiększa liczbę klatek na sekundę w grze „Oblivion Remastered” o 40%
Użytkownik Reddita LTSharpe, który nie ma profesjonalnego doświadczenia w tworzeniu oprogramowania, stworzył mod zwiększający wydajność gry „Oblivion Remastered” o 40%. Zrealizował go przy pomocy modelu sztucznej inteligencji Claude Opus 5.5 firmy Anthropic, a mod ten znacznie ogranicza zacięcia, zachowując jednocześnie niezmienioną jakość grafiki.
Gra „Oblivion Remastered” boryka się z problemami wydajnościowymi na PC od momentu premiery. Gra jest obciążająca procesor, więc liczba klatek na sekundę jest niestabilna, a podczas poruszania się po świecie pojawiają się zacięcia. LTSharpe napotkał ten problem na swoim komputerze z procesorem Ryzen 7 5800X i nawet przejście z karty graficznej GeForce RTX 2070 SUPER na Radeon RX 9070 XT nie pomogło. Postanowił więc zająć się tym problemem wraz z Claudem i w ciągu ponad dwóch i pół tygodnia stworzył „Oblivion Remastered Performance Fix” – mod zawierający około 40 optymalizacji na poziomie silnika gry.
Jeśli liczba klatek na sekundę jest w porządku, ale ping nie, wypróbuj IceVPN. Usługa ta może zauważalnie obniżyć ping w każdej grze turniejowej. Na przykład w artykule „Jak naprawić wysoki ping w CS2 ” udało nam się go zmniejszyć niemal trzykrotnie, z 56 do 19 ms.

Większość problemów Oblivion Remastered sprowadza się do nieefektywnego wykorzystania procesora. Gra odbudowywała oświetlenie słoneczne i księżycowe w każdej klatce, nawet gdy w scenie nic się nie zmieniło. Ponadto gra nieustannie przydzielała pamięć, której nie potrzebowała, przygotowywała polecenia DirectX 12 głównie w jednym wątku oraz wykonywała obciążające operacje strumieniowania świata, które mogły powodować zawieszanie się całych klatek. Mod rozkłada obciążenie między wątki i klatki oraz efektywniej zarządza pamięcią, a wszystko to bez utraty jakości grafiki.

W teście przeprowadzonym w Imperial City w rozdzielczości 4K z włączonymi opcjami FSR Performance i Frame Generation średnia liczba klatek na sekundę wzrosła z 72 do 102, co stanowi wzrost o 41%. Minimalne wartości 1% wzrosły z 33 do 45 klatek na sekundę, a zacięcia trwające dłużej niż 50 ms spadły z 19,5 do 4,8 na przebieg. W Cheydinhal liczba klatek na sekundę wzrosła z 64 do 91 (+43%). Bez funkcji Frame Generation minimalne wartości 1% poprawiły się z 26 do 43 klatek na sekundę. Mod zmniejsza również zacięcia podczas ładowania, przyspiesza działanie menu i naprawia kilka awarii.

Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu

Komentarze