REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsWhore of the Orient — jak mógł wyglądać duchowy następca L.A. Noire
Whore of the Orient — jak mógł wyglądać duchowy następca L.A. Noire
72
Add as a Preferred Source
0
0

Whore of the Orient — jak mógł wyglądać duchowy następca L.A. Noire

Team Bondi, studio odpowiedzialne za grę „L.A. Noire”, wydaną przez Rockstar Games, pracowało również nad grą zatytułowaną „Whore of the Orient”. Chociaż akcja tego anulowanego projektu rozgrywała się w innym uniwersum, miał on stanowić duchowego następcę, opierając się na pomysłach i koncepcjach wprowadzonych w tej grze detektywistycznej z 2011 roku.

Tymczasem Daniel McMahon, były scenarzysta Team Bondi, który pracował również nad grą „L.A. Noire”, podzielił się niedawno nowymi szczegółami na temat tego anulowanego projektu na kanale YouTube Cade'a Ondera. Według McMahona gra „Whore of the Orient” miała oferować rozbudowany, dynamiczny świat typu sandbox, podobny w duchu do „Assassin’s Creed Unity”, w którym na każdej ulicy miały mieć miejsce losowe wydarzenia. Akcja rozgrywała się w Szanghaju lat 30. XX wieku, a fabuła skupiała się na brytyjskim detektywie. Jednym z planowanych elementów rozgrywki była nauka języka chińskiego, która miała pogłębiać śledztwa i odblokowywać dodatkowe opcje dialogowe z postaciami niezależnymi.

W przeciwieństwie do gry „L.A. Noire”, w której gracze rozwiązywali sprawy kryminalne po fakcie, gra „Whore of the Orient” opierała się na zapobieganiu przestępstwom, zanim jeszcze do nich doszło. Zespół Team Bondi planował również przerobić system przesłuchań, pozwalając graczom wybierać między podejściem „dobry glina” a „zły glina”, z których każde prowadziło do innych wyników. W przygotowaniu był również bardziej rozbudowany system walki, nastawiony raczej na walkę wręcz inspirowaną serią gier „Batman: Arkham” niż na strzelaniny.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Pomimo wszystkich tych pomysłów McMahon zauważył, że w momencie anulowania projektu gra była ukończona jedynie w około 15%, co oznacza, że wiele z tych planowanych mechanizmów i tak prawdopodobnie nigdy nie trafiłoby do ostatecznej wersji produktu. Projekt został ostatecznie zamknięty z powodu problemów finansowych i kwestii związanych z wydawcą.

Biorąc pod uwagę komentarze McMahona, „Whore of the Orient” z łatwością może dołączyć do długiej listy anulowanych gier o fascynującym potencjale. Co ciekawe, sama gra „L.A. Noire” ponownie znalazła się ostatnio w centrum uwagi dzięki nowemu doniesieniu, zgodnie z którym w 2030 roku Rockstar Games planuje wydać sequel osadzony w San Francisco. Na razie są to jednak tylko spekulacje, choć niektórzy fani uważają, że lepszym studiem do realizacji tego projektu mogłaby być firma Remedy, która niedawno ukończyła pracę nad „Control Resonant” i już współpracuje z Rockstar nad remake'ami gier „Max Payne 1” i „Max Payne 2”.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER