REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsNeil Druckmann potwierdził, że początkowo w The Last of Us Part II było więcej elementów otwartego świata
Neil Druckmann potwierdził, że początkowo w The Last of Us Part II było więcej elementów otwartego świata
280
Add as a Preferred Source
0
0

Neil Druckmann potwierdził, że początkowo w The Last of Us Part II było więcej elementów otwartego świata

Nie jest tajemnicą, że gra „The Last of Us Part II” – jedna z najlepiej przyjętych gier swojej generacji, która zdobyła ponad 300 nagród GOTY – podczas tworzenia została w pewnym stopniu okrojona o część treści, co przedstawiciele studia potwierdzali na przestrzeni lat. W nowym wywiadzie szef Naughty Dog, Neil Druckmann, ponownie poruszył ten temat, tym razem potwierdzając, że z gry usunięto mechanikę otwartego świata, i dzieląc się kilkoma szczegółami na ten temat.

W rozmowie z „The Washington Post” Druckmann potwierdził, że gra miała pierwotnie bardziej otwartą strukturę, podobną w duchu do „Ghost of Yotei”, pozwalającą graczom na swobodne zwiedzanie Seattle. Pierwotny plan zakładał, że Ellie będzie plądrować schroniska innych ludzi w poszukiwaniu zapasów, by dopiero później zdać sobie sprawę, że w rzeczywistości okradała niewinnych ocalałych, którzy po prostu starali się jakoś przetrwać. Według Druckmanna takie zachowanie ostatecznie nie pasowało do charakteru Ellie, więc pomimo swojego potencjału pomysł został odrzucony. Pełną treść jego wypowiedzi można przeczytać poniżej.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

„Kiedy zastanawialiśmy się nad historią, którą chcieliśmy opowiedzieć, doszliśmy do wniosku, że ta mechanika – choć naprawdę fajna – nie pasuje do Ellie. Wybory, które dajemy graczowi, nie pasują do postaci, w którą chcemy, abyś się wcielił. Coś musiało ustąpić, a w tym przypadku ustąpiła rozgrywka. Być może później dowiesz się, że zabiłeś kilka niewinnych osób”.

W tym tygodniu Druckmann ogłosił również ważną wiadomość dotyczącą serii „The Last of Us”, potwierdzając, że studio pracuje nad nowymi projektami w ramach serii, które poszerzą kanon poza dwie pierwsze części. Projekty te, których dokładnej liczby nie ujawniono, są wciąż na bardzo wczesnym etapie rozwoju, więc nie należy spodziewać się wkrótce żadnych oficjalnych ogłoszeń. Można również zapoznać się z możliwymi kierunkami rozwoju „The Last of Us Part III” lub innych spin-offów, które mogłyby jeszcze bardziej poszerzyć ten świat.

Naughty Dog potwierdziło również , że studio zaprezentuje swoją nową grę, „Intergalactic: The Heretic Prophet”, w 2027 roku. Dokładna data premiery tej nadchodzącej gry, dostępnej wyłącznie na PS5, nie jest jeszcze znana, ale plotki wskazują na drugą połowę przyszłego roku.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER