REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsSilent Hill: Townfall już krytykowany za optymalizację: gracze zgłaszają zacinanie się nawet na komputerach o wysokiej wydajności
Silent Hill: Townfall już krytykowany za optymalizację: gracze zgłaszają zacinanie się nawet na komputerach o wysokiej wydajności
19
Add as a Preferred Source
0
0

Silent Hill: Townfall już krytykowany za optymalizację: gracze zgłaszają zacinanie się nawet na komputerach o wysokiej wydajności

Silent Hill: Townfall nie ma jeszcze pełnej premiery, a gracze już narzekają na stan techniczny gry. Wczesny dostęp dla posiadaczy Edycji Deluxe rozpoczął się 22 września i choć pierwsze recenzje na Steamie chwalą klimat gry, wielu graczy zgłasza mikrozacinanie się, spadki klatek na sekundę i słabą optymalizację.

Silent Hill: Townfall ma obecnie ocenę „w większości pozytywną” na Steamie, z około 70% pozytywnych recenzji. Większość negatywnych dotyczy wydajności. Gracze narzekają na ciągłe mikrozacinanie się gry i tzw. zacinanie się podczas przemieszczania się między lokacjami.

Silent Hill: Townfall już krytykowany za optymalizację: gracze zgłaszają zacinanie się nawet na komputerach o wysokiej wydajności 1

Jedna recenzja szczególnie się wyróżnia, autorstwa gracza posiadającego jeden z najmocniejszych zestawów na rynku: procesor AMD Ryzen 7 9800X3D, kartę graficzną RTX 4090 i 62 GB pamięci RAM. Nawet na tym komputerze problemy były na tyle poważne, że zdecydował się zwrócić grę. Jednocześnie przyznał, że klimat gry naprawdę działa:

Nienawidzę wystawiać złych recenzji kosztem wydajności, ale pomimo wszelkich starań, UE5 wygrało tę rundę. Ciągłe mikrozacinanie i zacinanie się podczas poruszania się po mapie to dla mnie totalny minus. Gry są teraz zbyt drogie, by usprawiedliwiać słabą optymalizację. Szkoda, bo klimat jest naprawdę świetny, ale zwracam pieniądze.

Skargi nie ograniczają się do komputerów PC. Posiadacze PS5 również zgłaszają spadki liczby klatek na sekundę, a na PS5 Pro, według znanych źródeł, liczba klatek na sekundę spada do około 42 w najbardziej wymagających scenach. Sytuacja jest jeszcze gorsza na Steam Deck, gdzie liczba klatek na sekundę spada poniżej 20 w pewnych momentach.

Gracze porównują już tę sytuację do premiery Silent Hill 5 we wrześniu 2025 r., która również działała na silniku Unreal Engine 5 i również była krytykowana za zacinanie się gry.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Silent Hill: Townfall już krytykowany za optymalizację: gracze zgłaszają zacinanie się nawet na komputerach o wysokiej wydajności 2

Mimo to gracze chwalą głównie samą grę. Recenzje podkreślają przytłaczającą atmosferę, udźwiękowienie, skradanie się i nową mechanikę, więc głównym pytaniem jest teraz, czy Konami uda się naprawić problemy techniczne za pomocą łatek. Krytycy również wysoko ocenili grę, ze średnią oceną około 8/10 w różnych serwisach.

Silent Hill: Townfall został opracowany przez Screen Burn, a wydany przez Konami i Annapurna Interactive. Dla pozostałych gra będzie dostępna od 24 września na PC i PS5.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER