REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsReżyser gry „Monster Hunter Wilds Ascendance” twierdzi, że gracze osiągnęli wyższy poziom umiejętności, niż spodziewała się firma Capcom
Reżyser gry „Monster Hunter Wilds Ascendance” twierdzi, że gracze osiągnęli wyższy poziom umiejętności, niż spodziewała się firma Capcom
54
Add as a Preferred Source
0
0

Reżyser gry „Monster Hunter Wilds Ascendance” twierdzi, że gracze osiągnęli wyższy poziom umiejętności, niż spodziewała się firma Capcom

Takuro Hiraoka, reżyser gry „Monster Hunter Wilds: Ascendance”, wyjaśnił, w jaki sposób firma Capcom podchodzi do kwestii poziomu trudności w nadchodzącym rozszerzeniu. Podczas Tokyo Game Show powiedział, że studio dostosowuje standardy końcowej fazy gry po tym, jak poziom trudności w podstawowej wersji gry podzielił graczy.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 1

Hiraoka stwierdził, że zrównoważenie poziomu trudności jest jedną z najtrudniejszych rzeczy do osiągnięcia w grze. Jego głównym celem jest zapewnienie graczom poczucia, że są w stanie ukończyć grę, którą kupili, ponieważ ci, którzy utkną na jakimś etapie, raczej nie powrócą do gry. Podstawowa wersja gry została dostosowana z myślą o tym, ale Hiraoka przyznał, że istniała rozbieżność między oczekiwaniami Capcomu a umiejętnościami społeczności: gracze stali się lepsi, niż studio się spodziewało.

Moim zdaniem właśnie tam powinna znajdować się krzywa trudności w Wilds i myślę, że udało nam się to osiągnąć, ale graczy było tak wielu, a ich umiejętności były tak wysokie. Mieliśmy pewną rozbieżność w oczekiwaniach. Być może w międzyczasie gracze stali się lepsi, niż się spodziewaliśmy. Od czasu Monster Hunter: World znacznie powiększyliśmy grono odbiorców, a była to gra, w której wielu graczy zrezygnowało przed ukończeniem fabuły, ponieważ poziom trudności wzrósł zbyt szybko. Staramy się rozwiązać tę kwestię, którą postrzegam jako problem

Reżyser zwrócił również uwagę na grę „Monster Hunter: World”, w której wielu graczy zrezygnowało przed ukończeniem fabuły, ponieważ poziom trudności wzrastał zbyt szybko. Capcom chce uniknąć powtórzenia tej sytuacji. W momencie premiery gra „Wilds” wydawała się zbyt łatwa dla wielu graczy, a późniejsze aktualizacje, które zwiększyły poziom trudności poprzez podwyższenie obrażeń zadawanych przez potwory, spotkały się z krytyką ze strony tych, którzy uznali to podejście za nieudane.

Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 2

W nadchodzącym rozszerzeniu Capcom stara się przyciągnąć nie tylko najbardziej zagorzałych graczy, nie zrażając jednocześnie tych, którzy szukają trudnych wyzwań. Według Hiraoki gracze, którzy kupią DLC, chcą poznać jak najwięcej fabuły, podczas gdy ci, którzy pragną najtrudniejszych walk, powinni być zadowoleni z pętli endgame’owej. Dodał, że zespół wciąż pracuje nad tą równowagą.

„Ascendance” to nadchodzące DLC do gry „Monster Hunter Wilds” firmy Capcom. Zostało ono zapowiedziane podczas Summer Game Fest 2026, a jego premiera przewidziana jest na rok 2027, choć dokładna data wydania nie jest jeszcze znana.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER