REKLAMA
EGW-NewsWszystko, co musisz wiedzieć o „Star Wars: Zero Company” przed rozpoczęciem gry
Wszystko, co musisz wiedzieć o „Star Wars: Zero Company” przed rozpoczęciem gry
34
Add as a Preferred Source
0
0

Wszystko, co musisz wiedzieć o „Star Wars: Zero Company” przed rozpoczęciem gry

„Star Wars Zero Company” to turowa gra taktyczna z domyślnie włączoną opcją „permadeath” oraz opcjonalnym trybem „Ironman” o nazwie „Beskar”, co oznacza, że błędy popełnione w pierwszych dziesięciu cyklach będą miały wpływ na resztę rozgrywki. Na normalnym poziomie trudności gra nie jest zbyt wymagająca, jeśli grałeś już w XCOM lub Midnight Suns, ale kryje kilka systemów ukrytych w menu, które nigdy nie są wyjaśnione. Oto pięć rzeczy, które warto przyswoić sobie, zanim zdecydujesz się na konkretny poziom trudności.

Najlepsze triki w Star Wars Zero Company

Większość czynników decydujących o przebiegu rozgrywki w Zero Company ma miejsce poza walką: to, których operatorów zabierzesz, kiedy wykorzystasz dane wywiadowcze oraz czy przed rozpoczęciem walki przeszukałeś obszar eksploracji. Same systemy walki są na tyle proste, że weteran gatunku bez trudu poradzi sobie na normalnym poziomie trudności, ale gospodarka zasobami wokół nich karze niedbałość przez całą kampanię. Decyzje kampanii opisane w artykule „Najlepsze wybory w Star Wars: Zero Company” opierają się na tych nawykach, a niektóre z nich zapewniają trwałe premie do statystyk, których nie da się zdobyć w żaden inny sposób.

  • Zastanów się dobrze nad wyborem poziomu trudności – nie da się go później zmienić bez utraty osiągnięć
  • W niemal każdej turze zostawiaj jeden punkt akcji (AP) na Overwatch
  • Niech „Backup” dyktuje kolejność twoich tur, a nie na odwrót
  • Zdobywaj przewagę na najsłabszych droidach bojowych, zamiast ich ignorować
  • Przeprowadź operacje, zanim pójdziesz na zakupy na czarnym rynku

Uwaga: wszystkie te wskazówki zakładają włączoną opcję „permadeath”, która jest podstawowym założeniem tej gry. Dwie z nich – zasada dotycząca punktów akcji i kolejność „Backup” – nie kosztują cię nic poza uwagą, a to właśnie one najczęściej decydują o tym, czy operator przetrwa nieudaną turę. Pozostałe trzy mają charakter ekonomiczny, a ich korzyści kumulują się w ciągu 30–40 cykli, które zajmuje pełny przebieg gry.

Zastanów się dokładnie nad poziomem trudności przed rozpoczęciem gry

Wszystko, co musisz wiedzieć o „Star Wars: Zero Company” przed rozpoczęciem gry 1

To jedyne ustawienie, którego nie da się później łatwo cofnąć.

Zero Company twierdzi, że poziom „normalny” stanowi dobre wyzwanie dla graczy, którzy zazwyczaj nie sięgają po gry taktyczne, i to prawda. Jeśli grałeś w XCOM lub Midnight Suns, poziom „normalny” wyda ci się zbyt łatwy – zwłaszcza wczesne misje mogą być naprawdę nudne, a te późniejsze nie stają się tak wymagające, jak byś sobie tego życzył. Weterani gatunku powinni zacząć od poziomu „Trudny” lub wyższego. W trakcie rozgrywki można podnieść poziom z „Normalnego” na „Trudny”, ale wiąże się to z utratą wszystkich osiągnięć powiązanych z poziomem trudności; to samo dotyczy sytuacji odwrotnej, gdy obniżasz poziom z „Trudnego” do „Normalnego”. Poświęć na ten ekran więcej czasu niż zwykle, ponieważ jest to jedyna decyzja w grze, której nie będziesz mógł bezkarnie zmienić.

Zostaw jeden punkt akcji (AP) na Overwatch

Jeden punkt AP pozwala na oddanie strzału reakcyjnego i daje szansę na przerwanie ruchu wroga w trakcie jego wykonywania.

Każda akcja w „Zero Company” kosztuje punkty AP, ale „Overwatch” kosztuje tylko jeden punkt, co czyni ją najbardziej opłacalną akcją w grze. Operator utrzymujący stożek otrzymuje dodatkowy strzał podczas tury przeciwnika, jeśli cel wykona akcję lub przejdzie przez niego, a strzał ten może całkowicie przerwać ruch wroga, a nie tylko zadać niewielkie obrażenia. Porównaj to z tym, co zazwyczaj daje ci ostatni punkt AP — strzałem o niskiej skuteczności oddanym przez operatora, który już raz strzelał, do celu znajdującego się za osłoną. Stożek Overwatch wygrywa to porównanie niemal za każdym razem. Wyrób sobie nawyk kończenia tur z ustawionymi stożkami, a sytuacje obronne, w których posiłki nadchodzą z dwóch kierunków, staną się znacznie łatwiejsze do opanowania.

Niech twoje posiłki dyktują kolejność działań

Łatwo zmarnować ten darmowy dodatkowy strzał na zwłoki.

Wsparcie losowo wybiera w każdej turze jednego członka oddziału, aby wyznaczyć partnera, a ten partner strzela do tego samego celu – pod warunkiem, że ma zasięg i linię wzroku, o czym ludzie często zapominają sprawdzić. Wykorzystane w sposób przemyślany pozwala zlikwidować pojedynczego, kłopotliwego wroga w jednej turze. Wykorzystane niedbale nie daje żadnego efektu, ponieważ pierwotny strzelec zabił cel pierwszym strzałem, a partner nie miał już do kogo strzelać. Rozwiązaniem jest raczej zasada kolejności działań niż taktyka: najpierw ustaw wszystkich pozostałych na pozycjach, upewnij się, że partner w ramach funkcji „Wsparcie” faktycznie ma linię widzenia, a dopiero potem niech strzela operator z tą funkcją. Nie kosztuje cię to nic poza dyscypliną, by przestać klikać.

Niech prostsze droidy zapewnią ci przewagę

Słabi przeciwnicy to zasób, a nie utrudnienie.

W tej grze zmierzysz się z ogromną liczbą droidów, a podstawowe droidy bojowe B1 są najlepszym dostępnym źródłem przewagi. Zazwyczaj wystarczy jeden strzał z blastera, by je pokonać, co czyni je idealnym celem dla każdego, kto posiada pistolet umożliwiający oddanie wielu strzałów w jednej turze. Wyróżniają się tu rewolwerowcy, ponieważ umiejętność „Szybkie wyciąganie” zwraca punkty akcji (AP) za zabicie i pozwala pojedynczemu operatorowi zlikwidować kilka droidów w jednej turze, gromadząc przy tym przewagę przez cały czas. Błędem jest traktowanie ich jako „wypełniaczy” i skupianie ognia na niebezpiecznej jednostce z tyłu — rój B1 przytłoczy oddział, który je zignoruje, a ty stracisz w ten sposób darmową przewagę.

Przeprowadź operacje, zanim pójdziesz na zakupy

Operacje są rozstrzygane natychmiast i mogą wpłynąć na to, na co cię stać.

W grze „Zero Company” misje są oddzielone od operacji: misje posuwają do przodu zegar i fabułę, podczas gdy operacje kosztują punkty wywiadu i są rozstrzygane w momencie, gdy się na nie zdecydujesz. Ponieważ wyniki operacji mogą przynieść ci kredyty, sprzęt, kondensatory lub kontakty — albo po prostu kosztować cię kredyty — przeprowadzenie ich w pierwszej kolejności pozwoli ci zorientować się, z czym faktycznie dysponujesz. Kup wcześniej ulepszenie kryjówki lub opróżnij Czarny Rynek, a może się okazać, że wydałeś kredyty, które wolałbyś odzyskać, albo kupiłeś modyfikację, którą miała ci dać operacja. Kiedy już jesteś przy stole ulepszeń, nie zapomnij też o ulepszeniach rodzin broni: wydawanie kredytów na stałe zwiększenie obrażeń pistoletu lub szansę na trafienie krytyczne snajpera sprawia, że twój ekwipunek pozostaje aktualny aż do późnych etapów kampanii.

Pomoc w przejściu gry „Star Wars: Zero Company”

Wszystko, co musisz wiedzieć o „Star Wars: Zero Company” przed rozpoczęciem gry 2

Kampania składa się z czternastu rozdziałów, a pierwsze cztery wprowadzają wszystkie systemy, z których będziesz korzystać przez resztę rozgrywki. Oto ich kolejność:

  • Prolog — Zadanie na Serolonis
  • Biznes jak zwykle — Nie twoja działka
  • Dług wobec Huttów — Skradzione towary albo „kupujący, strzeż się”
  • Wywiad Republiki — Podsłuch
  • Przemytnicy i Slugraty — Najnowocześniejsza technologia, zimny metal

Prolog jest czystym samouczkiem i został omówiony krok po kroku w poradniku „Jak ukończyć zadanie na Serolonis w Star Wars Zero Company – Przewodnik po misji 1”, gdzie wprowadzone zostają takie elementy jak osłona, oskrzydlanie, tryb Overwatch, granaty i leczenie. „Jak ukończyć misję Nie twoja sprawa w Star Wars Zero Company – Przewodnik po misji 2” to krótki kontrakt na Lothalu z falą posiłków, który bezpośrednio nagradza nawyk korzystania z trybu Overwatch. Akcja naprawdę się rozkręca w poradniku „Jak ukończyć misję »Eavesdropping« w grze Star Wars Zero Company – Poradnik do misji 3”, który wprowadza przedmioty do zbierania podczas eksploracji, listę rekrutowalnych towarzyszy oraz walkę, w której zaczynasz z gorszej pozycji.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Uwaga: rozmawiaj ze swoimi imiennymi towarzyszami za każdym razem, gdy wracasz do Legowiska. Te rozmowy odblokowują zadania poboczne, uzupełniają fabułę pomijaną w misjach oraz podnoszą poziom więzi, którego osiągnięcie jest wymagane w kilku późniejszych misjach fabularnych.

Najlepsza strategia w grze „Star Wars Zero Company” dla początkujących

Większość czasu spędzaj z operatorami o unikalnych umiejętnościach, a nie z najemnikami, których można dostosować za pomocą terminala komputerowego. Najemnicy mają swoje zastosowania, zwłaszcza jako „mięso armatnie” w ryzykownych operacjach, ale poziomy więzi mają znaczenie tylko w przypadku postaci o imionach, a kilka misji fabularnych wymaga udziału konkretnych operatorów – zakładając, że wciąż żyją, gdy ich potrzebujesz. Przeszukuj każdy otwarty obszar między sekcjami walki w poszukiwaniu informacji i przewagi oraz wcześnie zapoznaj się z działaniem każdej specjalizacji, ponieważ w końcu będziesz mógł dodać drugą specjalizację do dowolnej postaci, a dobre kombinacje są oczywiste tylko wtedy, gdy znasz już obie części.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER