REKLAMA
EGW-NewsWszystkie bronie boczne w Mortal Shell 2: lista poziomów, lokalizacje i najlepsze kamienie tartanowe
Wszystkie bronie boczne w Mortal Shell 2: lista poziomów, lokalizacje i najlepsze kamienie tartanowe
195
Add as a Preferred Source
0
0

Wszystkie bronie boczne w Mortal Shell 2: lista poziomów, lokalizacje i najlepsze kamienie tartanowe

Osiem broni bocznych jest rozrzuconych po Fallgrim i żadna z nich nie jest przeznaczona do samodzielnej walki. Istnieją, aby rozwiązać to, czego nie potrafi twoja broń główna: ładunek, na który nie masz miejsca, by uderzyć, wroga stojącego po drugiej stronie wąwozu, bossa, który pojawia się co dziesięć sekund. Ten poradnik klasyfikuje wszystkie bronie boczne w Mortal Shell 2 pod względem szybkości i zasięgu, dopasowuje każdą z nich do wartych umieszczenia Tarstones, a następnie opisuje drogę do każdego przedmiotu. Informacje tutaj są zgodne z wersją pudełkową z aktualizacji Balance Patch 1 i Hotfix 2, sprawdzonymi 23 sierpnia, a ta aktualizacja zmieniła trzy wpisy.

Rankingi broni bocznej w Mortal Shell 2

Surowe obrażenia mają tu niewielki wpływ. Wyciągasz broń boczną w trakcie kombinacji, co oznacza, że to jej przygotowanie, a nie liczba, decyduje o tym, czy strzał w ogóle trafi. Broń główna podlega innym zasadom, a w dodatku „Wszystkie bronie w Mortal Shell 2: Lista poziomów i gdzie znaleźć każdą z nich” sortuje te osiem według zestawu ruchów i puli Tarstone.

Szczebel
Broń boczna
Tempo
Zasięg
S
Uwięziony Hystrix
Szybki wybuch
Średni
S
Zapomniana kusza
Zmierzony strzał
Długi
A
Naylshotte
Szybki strzał
Krótki
A
Odzyskany trebuchax
Strzał seryjny
Średnio-długi
A
Lutnia trubadura
Pożytek
Efekt obszarowy
A
Triarch Repeater
Ogień podtrzymywany
Średnio-długi
B
Ballistazooka
Mocny strzał
Długi
C
Przeklęte dziecko
Pożytek
Blisko-średnio

Po wprowadzeniu pierwszego patcha Balance Patch zmieniono trzy pozycje. Lutnia Trubadura podwoiła obrażenia, a Triarch Repeater i Caged Hystrix straciły minimalny wymóg Resolve, przez co Repeater wysuwa się z dolnej połowy. Zapomniana Kusza znajduje się na szczycie listy wraz z Hystrixem, ponieważ sprawdza się również jako narzędzie do rozwiązywania zagadek: dzwony, bramy i wiszące urządzenia wymagają bełtu, a ponadto jest celna na całym obszarze Fainweald i Mammon. Utrzymuję Ballistazookę nisko z jednego powodu. Wymaga ona od gracza stanięcia na nogach, gdy coś szybkiego już na niego biegnie, a ta gra pobiera więcej za ten błąd niż za jakikolwiek inny.

Którą broń boczną wybrać jako pierwszą

Zapomniana Kusza to przedmiot, po który bym sięgnął. Bełty lecą na tyle daleko, by zmiękczyć wszystko w otwartym świecie, zanim cię zauważy, a ten sam strzał usuwa przeszkody blokujące postęp w sześciu lochach. Nasyć ją umiejętnością Burn through the Emberseed Stone i dodaj Barrage Stone, a będziesz mógł stanąć nad Zaginionym Dzieckiem w Krwawych Jaskiniach, strzelając salwami, podczas gdy jego strumienie kwasu nie dosięgną cię. Ta walka to jedna z kilku, w których opcja dystansowa wygrywa z cierpliwością, a flagi All Bosses in Mortal Shell 2: Locations, Order and Full Checklist, które wskazują na spotkania, pozostawiają takie okno otwarte.

Lutnia Trubadura to drugi priorytet na początku gry i nie zadaje prawie żadnych obrażeń bezpośrednio. Zadaje Zamęt, a trafieni wrogowie spędzają kilka sekund na szarżowaniu na siebie nawzajem. Fallgrim nieustannie rzuca na ciebie grupami, więc wyeliminowanie trzech atakujących bez ani jednego zamachu jest w pierwszych godzinach gry bardziej wartościowe niż jakiekolwiek obrażenia. Działa na Kręgu Uściskującego Korzenia, Stadzie Wściekłych Grisz, Legionie Mroku i w fazie walki z tłumem Bora, Monarchy Złudzenia. Używałem jej zamiast każdej broni w grze przez pierwsze dziesięć godzin, ponieważ tłumy zabijały mnie znacznie częściej niż jakakolwiek pojedyncza jednostka elitarna.

Pary Tarstone dla każdej broni bocznej

Umieszczenie odpowiedniego kamienia zmienia kształt broni bocznej o więcej niż cztery poziomy w kuźni. To, jaką skorupę nosisz, ma równie duże znaczenie, a w sekcji „Wszystkie skorupy w Mortal Shell 2: Gdzie je znaleźć, odblokować i wybrać” omówiono, jak każda z nich zmienia próg obrażeń, zanim zostanie zastosowana do niej jakakolwiek zmiana.

Broń boczna
Tarstone
Tarstone
Gdzie je znaleźć
Naylshotte
Pamiątka spowiednika
Kamień Emberseed
Zrzut Spowiednika Tishiny; skrzynia w Kapliczce Pasażera
Zapomniana kusza
Kamień zaporowy
Myriad Stone
Próba w Gloomshade Grove; lochy Feeding Grounds
Lutnia trubadura
Kamień Osłabiający
Ręka Skały
Proces na obrzeżach Mammona; 1500 monet w tawernie
Odzyskany trebuchax
Naładowany Kamień
Kamień Szkwałowy
Lochy Odious Crevice; Lochy Central Sewers
Triarch Repeater
Kamień Strzelca
Pękający kamień
Skrzynia w pobliżu bramy Wioski Grzybów; Domena Więźnia
Ballistazooka
Kamień Martwego Oka
Pękający kamień
Kamień zadający obrażenia krytyczne na dystans; Domena Więźnia
Uwięziony Hystrix
Kamień Hag
Kamień łupany
Loch Zainfekowanej Jaskini; skrzynia w Samotnej Iglicy
Przeklęte dziecko
Naładowany Kamień
Kamień Osłabiający
Lochy Odious Crevice; Próba Outskirts of Mammon

Obie ciężkie działa działają na tej samej zasadzie. Kamień Strzelca zwiększa szansę na trafienie krytyczne, Kamień Celnego Oka zwiększa obrażenia krytyczne, a Kamień Rozrywający zamienia te trafienia krytyczne na obrażenia od Rozbicia, więc stały strumień strzałów w końcu wymusza ripostę. To właśnie ta kombinacja sprawia, że większość graczy w końcu rozwala Hexapod. Na osobną wzmiankę zasługuje Naładowany Kamień: na 4. poziomie skraca czas ładowania o połowę, co stanowi różnicę między Trebuchasem jako narzędziem oblężniczym a obciążeniem.

Gdzie znaleźć każdą broń boczną w Mortal Shell 2

Jedna broń boczna jest dostępna za darmo w prologu, trzy leżą w Fainweald, a cztery czekają w Ruinach Mammon. Trzy z nich zostawiają bossa. Wszystkie poniższe informacje zakładają, że Tarforge już obsługuje twoje ulepszenia, a Tarforge w Mortal Shell 2: Odblokowywanie przedmiotów, materiałów i kolejności ulepszeń wyjaśnia, który przedmiot odblokowuje ławkę broni bocznej.

Naylshotte

Nic w tym przypadku nie wymaga wysiłku. Ukończ sekwencję Festiwalu w prologu, porozmawiaj z Podziemnym Metherem, a Twój zestaw startowy pojawi się w jednej garści: Naylshotte, Twoja pierwsza broń do walki wręcz, oraz Pieczęć Nieskazitelności do blokowania. Gracze, którzy ukończyli otwartą betę i zdecydowali się pominąć prolog, rozpoczynają grę główną z już założoną pieczęcią.

Wystrzeliwuje serię pocisków z bliskiej odległości, co zbliża go do strzelby niż pistoletu. Dwa strzały przerywające rozbieg, a następnie powrót do walki wręcz, to schemat, który sprawia, że jest użyteczny nawet poza Fainweald. Pamiątka Spowiednika zwiększa obrażenia od wybuchu do 350% przy pełnym ulepszeniu, a Kamień Żarzącego Ziarna dodaje Pożar do długich walk.

Zapomniana kusza

Znajduje się on w lochu Zalanej Wioski, na zachód od miejsca, gdzie czeka Muszla Proximy. Prowadzą tam dwie opublikowane trasy. Jedna schodzi w dół pochyłą ścieżką od Punktu Widokowego Wdowy i przecina linowe mosty na niższe skały. Druga prowadzi w dół i na północny zachód od Latarni Przełęczy Czarnego Grzbietu. Obie trasy prowadzą do tego samego kamiennego przejścia zamkniętego za drewnianymi deskami, strzeżonego przez Włócznice i Toksycznych Kultystów.

Rozbij deski, zajrzyj przez szczelinę, aby otworzyć otwór, a pojawi się wejście do wieży. Naciśnij przełącznik w ścianie, aby podnieść klatkę i zjedź windą na dół, która zawali się w momencie dotarcia na miejsce. Przebij się przez Toksycznych Stalkerów do domu z tyłu, po lewej stronie basenów, aby zdobyć Klucz Wilgotności, a następnie odblokuj centralny budynek. Kusza leży na stole w środku, wraz z kulą, która powróci do wejścia.

Lutnia trubadura

Karczma Jednonogiego Wilka we wschodnim Fainweald wciąż trzyma lutnię na scenie. Wyssij osiem Ova, aby odblokować Oddech Matki, udaj się do Latarni Wioski Grzybów i skieruj się w prawo, w stronę domu Hilgi. Przebij się przez korupcję, skręć w pierwszą w lewo, podążaj ścieżką obok lochu do Latarni Jednonogiego Wilka, a następnie idź na południowy wschód do karczmy. Instrument znajduje się po lewej stronie sceny, obok NPC-a, który już na nim gra.

W środku czeka mnóstwo rzeczy oprócz broni bocznej. Barman handluje przedmiotami, Dłoń Skalnego Tarstone kosztuje 1500 monet w ladzie, a Gragu siedzi przy stole i czeka na Serce Vatry. Lutnia to jedyna broń boczna w grze, której nie da się ulepszyć. Jej pozycja zmieniła się między wersją beta a premierą, więc starsze wpisy na wiki przeniosą cię w miejsce, w którym już się nie znajduje.

Odzyskany trebuchax

Skieruj się na południe od latarni Gloomshade Grove Beacon, mijając cytadelę i schodź w dół w kierunku wody. Wejście do Zniszczonej Kryjówki znajduje się tam na dole, a Krwawy Litopod wypełznie, zanim zdążysz z niego skorzystać. Zabij kraba, a upuści on Dźwignię Bramy Cytadeli, która na stałe otworzy Cytadelę Pokuty i jednocześnie oczyści drzwi lochu.

Przejdź przez kryjówkę do ostatniego pomieszczenia, gdzie na ciele leży wyrzutnia. Wystrzeliwuje całe topory na długim dystansie, więc nadaje się do oblężeń: na oszołomionego bossa, rozproszony cel, cokolwiek, co będzie jeszcze stać na nogach za trzy sekundy. Próba użycia jej jako przycisku paniki skończy się śmiercią.

Triarch Repeater

Jaskinia Blackwell skrywa Repeater, a dwa opublikowane podejścia różnią się co do kierunku. Jedno prowadzi na wschód-południowy wschód od Latarni Castigatora ścieżką wzdłuż klifu, w dół drewnianą windą i wokół trawiastego pola do wejścia do jaskini. Drugie schodzi na niższy poziom od tej samej latarni i kieruje się na północ w stronę klifu. Oznacz pobliskie miejsce odpoczynku, niezależnie od tego, w którą stronę pójdziesz.

Widoczność w środku wynosi zaledwie kilka stóp, więc zamiast biec sprintem, lepiej przemierzać tunele. Repeater stoi na ziemi w pierwszej, dobrze oświetlonej komnacie, niedaleko zepsutych wozów. W łatce Balance Patch 1 usunięto minimalny wymóg Determinacji, co w końcu pozwala na włączenie go do normalnej rotacji bojowej, zamiast oszczędzać go na stałe fragmenty.

Ballistazooka

Grób Strażnika znajduje się w Samotnej Iglicy, a najczystsze podejście prowadzi na północ od Opuszczonego Posterunku w kierunku wieży, a nie do Opuszczonych Slumsów. Uważaj na wnęki po drodze, aby znaleźć wejście do lochów. Alternatywna trasa prowadzi na północny zachód od Bramy Latarni Mamona i wzdłuż budynku zgodnie z ruchem wskazówek zegara do tych samych drzwi.

Podporządkowani Strażnicy wypełniają wnętrze, strzelając po kładkach zawieszonych nad lawą i biegnąc w rytmie rękawicy, oczyszczając każde pomieszczenie. Podporządkowany Strażnik czeka na końcu – powiększona Głowa Balisty, której bełty detonują przy uderzeniu. Wejdź po schodach, aby najpierw rozprawić się z flankującymi wrogami, a następnie zbliż się i nie odchodź, co ograniczy bossa do uderzeń głową, które możesz sparować.

Uwięziony Hystrix

Z Latarni Cichych Kroków przejdź przez Bramę Kości do górnej budowli i skieruj się na południowy wschód do centralnego przedłużenia, gdzie Sariel, Nieskończony, rozpoczyna walkę. Wygraj ją, a drzwi za pobliską statuą się otworzą. Wejdź po schodach do Komnaty Przemiany.

Sariel pojawia się ponownie w środku i odmawia pozostania martwym. Pieczęć na podłodze otoczona jest czterema kamieniami i dopóki wszystkie cztery nie zostaną zniszczone, wskrzesza się z zerowym zdrowiem na czas nieokreślony. Rozbij je, wykończ go, a odblokuje się jako Skorupa, upuszczając jednocześnie Mechaniczną Kosę. Uwięziony Hystrix siedzi na schodach z tyłu, niedaleko wyjścia, a pierwszy patch Balance Patch uwolnił go również z podłogi Resolve.

Przeklęte dziecko

Loch Czcigodnego Latarni znajduje się w dzielnicy opactwa, a drogi rozdzielają się latarniami. Z Latarni Wejścia do Opactwa wejdź do fortu, skręć w prawo po schodach, aż wyjdziesz z budynku, a następnie skręć dwa razy w lewo, mijając przeciwnika z Obsydianowym Młotem. Z Latarni Bramy Sester zejdź z półki na dziedzińcu Rollerball, strzel w dzwon, aby otworzyć drogę w dół i skieruj się na północny zachód.

Wieża pośrodku lochu rozświetla podłogę złotym światłem, a stanie w niej stopniowo wyczerpuje twoje zdrowie. Przemieszczaj się między ścianami i pozwól, aby promień zamiast tego spalił wrogów, ponieważ walka z nimi jest opcjonalna. Przedostań się do wieży i uderz w centralny filar, aby zgasić światło, a następnie zbierz Przeklęte Dziecko ze szczytu.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wybór właściwej broni bocznej do Twojej budowy ciała

Wybieraj na podstawie luki w broni głównej, a nie jej poziomu. Tłumy wzywają Lutnię lub Uwięziony Hystrix. Wszystko, czego nie możesz dosięgnąć, wymaga wczesnego użycia Zapomnianej Kuszy i Trebuchasa, gdy tylko będziesz mógł sobie pozwolić na czas ładowania. Bossowie, którzy zapewniają jedno otwarcie na cykl, to miejsce, w którym Ballistazooka w końcu się rozkręca, choć nadal bezpieczniej będzie używać Powtarzacza. A jeśli broń boczna leży nieużywana przez pięć godzin, przetop ją w kuźni i odłóż materiały w jakieś przydatne miejsce.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER