EGW-NewsSaber dodaje informację o wykorzystaniu sztucznej inteligencji do symulatora wspólnych przejazdów na platformie Steam
Saber dodaje informację o wykorzystaniu sztucznej inteligencji do symulatora wspólnych przejazdów na platformie Steam
114
Add as a Preferred Source
0
0

Saber dodaje informację o wykorzystaniu sztucznej inteligencji do symulatora wspólnych przejazdów na platformie Steam

Firma Saber Interactive dodała informację o wykorzystaniu sztucznej inteligencji na stronie gry „Rideshare Stimulator” w serwisie Steam – kilka dni po rozpoczęciu publicznej kłótni między jej dyrektorem generalnym a pisarką, która twierdzi, że ChatGPT odebrało jej pracę. Informacja ta nie była widoczna, gdy gra pojawiła się na platformie Steam 30 lipca. Dotyczy ona dialogów generowanych przez sztuczną inteligencję w trybie dodatkowym oraz zestawu stacji radiowych, które łączą muzykę tworzoną przez ludzi z muzyką generowaną przez sztuczną inteligencję, przy czym stacje oparte na sztucznej inteligencji są odpowiednio oznaczone w grze.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Stella Sacco rozpoczęła tę sprawę 11 sierpnia. Napisała na platformie Bluesky, że była główną scenarzystką gry, że głosy pasażerów pochodziły od sztucznej inteligencji, a na Steamie nie umieszczono żadnej informacji na ten temat.

„Saber zastąpił mnie ChatGPT w połowie procesu tworzenia gry”

— Stella Sacco

Zgodnie z informacjami na jej profilu na LinkedIn pracowała w firmie Saber od lipca 2023 r. do lipca 2024 r., zajmując się grą „Stuntman: Hollywood” oraz innymi tytułami z portfolio wydawcy. Jest to gra o kierowcach kaskaderskich oparta na licencji Universal Pictures, zawierająca sceny zaczerpnięte z filmów „Powrót do przyszłości”, „Knight Rider” i „Death Race”, która również nie ma jeszcze ustalonej daty premiery. Wspomniała o tym zastąpieniu już wcześniej w mediach społecznościowych, nie podając jednak nazwy projektu, ponieważ gra nie została jeszcze ogłoszona.

Pierwsza odpowiedź firmy Saber trafiła do serwisu PC Gamer i zaprzeczyła głównemu zarzutowi: w grze „Rideshare” ani w żadnej innej grze scenarzyści nie zostali zastąpieni przez sztuczną inteligencję, od 2023 r. liczba pracowników działu scenariuszy wzrosła trzykrotnie, a fabułę napisali prawdziwi ludzie. W tym samym oświadczeniu przyznano, że tryb darmowych przejazdów wykorzystuje sztuczną inteligencję, ponieważ liczba pasażerów w nim jest nieskończona, oraz że żaden z ponad 3 000 pracowników firmy nie musi się martwić o zastąpienie.

Sacco nie ustąpiła. Powiedziała serwisowi PC Gamer, że została odsunięta od projektu, aby ChatGPT mogło napisać pozostałą część tekstu, w tym planowane aktualizacje na żywo, i że opublikowała wówczas post na ten temat. Z jej relacji wynika, że jej przełożony opowiadał się za zatrzymaniem jej, podczas gdy kierownik wyższego szczebla naciskał na wykorzystanie sztucznej inteligencji, argumentując, że gracze lubią nowe technologie i że będzie to dobrze promować grę. Powiedziała również, że jej problem dotyczy jednej lub dwóch osób w firmie Saber, a nie studia UNIGINE, które tworzy grę.

Następnie dyrektor generalny Matthew Karch odpowiedział za pośrednictwem serwisu „This Week Video Games”, a spór przestał dotyczyć kwestii ujawnienia informacji.

„Stella kto? Musiałem zapytać Claude’a”

— Matthew Karch

Karch stwierdził, że ujawnienie informacji było zaplanowane od początku, dopóki Sacco nie złamała klauzuli poufności, że została zastąpiona przez kogoś bardziej utalentowanego, a kilka miesięcy później zwolniona z innych powodów, oraz że z perspektywy czasu chętnie zastąpiłby ją sztuczną inteligencją. Tego samego dnia Sacco opublikowała odpowiedź, twierdząc, że Karch tak ostro zareagował, ponieważ nie chciał, aby informacja o wykorzystaniu sztucznej inteligencji wyszła na jaw.

„To oświadczenie jest niezwykle żałosne jak na prezesa jakiejkolwiek firmy”

— Stella Sacco

Poświęciłam sporo czasu na grę SnowRunner, więc wiem, że Saber potrafi stworzyć rozgrywkę, w której nagradza się cierpliwość, a nie prędkość, a historie pasażerów w trybie Rideshare to jedyny powód, dla którego zainstalowałabym tę grę. Widok prezesa tej samej firmy, który nazywa pisarkę „chwytem reklamowym”, a potem żartuje, że chatbot ją wyszukuje, wystarczy, bym nie wydał na tę grę ani grosza. Zgaduję, że tryb darmowych przejazdów to ta część, której gracze przestają używać po tygodniu, gdy nieskończona liczba pasażerów zaczyna brzmieć jak ten sam pasażer.

Sacco przedstawiła serwisowi IGN swoją wersję wydarzeń: została usunięta z zamiarem zastąpienia jej przez sztuczną inteligencję, a sztuczna inteligencja była wykorzystywana w projekcie do obsługi głosu lub tekstu przez cały czas, gdy ona nad nim pracowała. Karch odpowiedział, że wiele studiów korzysta obecnie z Eleven Labs do tworzenia prototypów, i powtórzył, że odeszła z powodów niezwiązanych z tą sprawą. Nazwał cały ten tydzień „cyrkiem” i „chwytem reklamowym”, wskazując, że odeszła z projektu trzy lata temu, a od tego czasu zespół scenarzystów Saber się powiększył.

Karch powiedział IGN, że strona na Steamie zostanie zaktualizowana, gdy zestaw funkcji zostanie ostatecznie ustalony, że tryb darmowej jazdy nie stanowi głównego elementu rozgrywki oraz że jego stworzenie wymagało zaangażowania dwóch scenarzystów i wielu programistów pracujących z narzędziami sztucznej inteligencji. Według jego własnych słów, tryb ten kosztował firmę Saber więcej, niż kosztowałoby jego pominięcie.

„Sztuczna inteligencja może i powinna pomagać w kształtowaniu wrażeń graczy”

— Matthew Karch

Dodał również, że nigdy nie chodziło o redukcję personelu, i wskazał na Digic, studio zajmujące się scenami filmowymi należące do Saber, jako obszar, którego nie zamierza przekazać narzędziom AI. Jego argumentem jest to, że narzędzia te ulepszają się z każdym tygodniem, a sposobem na wyprzedzanie ich jest ciągłe zatrudnianie nowych pracowników.

Twórca wypełniający ankietę dotyczącą treści na Steamie musi opisać wszelkie rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji wykorzystane do stworzenia treści, które trafiają do graczy wraz z grą, w tym grafiki, dźwięku, narracji i lokalizacji. Narzędzia działające w tle nie wymagają zgłaszania, ale generowane dialogi i muzyka już tak. Strona została opublikowana 30 lipca bez tych informacji, a forum gry na Steamie zapełniło się osobami domagającymi się ich dodania, zanim firma Saber podjęła działania.

Saber ogłosiło grę „Rideshare: Stimulator” tego lata po tym, jak informator z firmy Intercellular ujawnił szczegóły dotyczące prac nad Rideshare, w tym okładkę i zrzuty ekranu. Gra przenosi gracza do miasta Ottoberg, gdzie przewozi pasażerów do miejsc docelowych w wyznaczonym czasie i zgodnie z przepisami ruchu drogowego, budując ocenę, która zwiększa napiwki i rozwija biznes, a pomiędzy zleceniami zajmuje się naprawami i czyszczeniem samochodu. Gra jest tworzona przez UNIGINE na silniku Unigine 2, a wydawcą jest Saber. Tytuł trafi na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S, choć data premiery nie została jeszcze podana. Minimalne wymagania sprzętowe to karta graficzna GTX 1060 i 16 GB pamięci RAM, a wymagania zalecane to karta RTX 3070; w obu przypadkach potrzebne jest 50 GB miejsca na dysku SSD. Saber pracuje również nad grami „Turok: Origins”, „Warhammer 40,000: Space Marine 3” oraz nienazwaną jeszcze grą z serii „John Wick”, z których żadna nie ma jeszcze ustalonej daty premiery.

Każdy pasażer ma mieć swoją historię, którą opowiada podczas przejażdżki, a opis na Steamie obiecuje przejażdżki, które będą wciągające, przezabawne lub po prostu dziwaczne. Firma Saber potwierdziła teraz, że niektóre z tych głosów pochodzą od jednego modela, i podzieliła grę na część pisemną oraz część generowaną losowo.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER