EGW-NewsChris Hays skrytykował Xbox po masowych zwolnieniach w id Software: „Oni po prostu nie rozumieją sztuki"
Chris Hays skrytykował Xbox po masowych zwolnieniach w id Software: „Oni po prostu nie rozumieją sztuki"
204
Add as a Preferred Source
0
0

Chris Hays skrytykował Xbox po masowych zwolnieniach w id Software: „Oni po prostu nie rozumieją sztuki"

Na początku ubiegłego miesiąca, w ramach szeroko zakrojonej restrukturyzacji działu Xbox przeprowadzonej przez spółkę macierzystą Microsoft, wiele studiów tworzących gry zostało dotkniętych zwolnieniami. Jednym z najbardziej dotkniętych podmiotów było id Software, studio odpowiedzialne za serię gier DOOM. Ówczesne doniesienia sugerowały, że redukcja personelu była tak dotkliwa , że studio praktycznie „przestało istnieć”, a wszystkie realizowane projekty zostały rzekomo anulowane.

Niemniej jednak przedstawiciele id Software dali oznaki życia w oficjalnym oświadczeniu, dziękując fanom za wsparcie i potwierdzając, że ich zespół liczy obecnie mniej więcej tyle samo osób, co podczas prac nad grą „DOOM” (2016). Pojawiły się również pogłoski, że pomimo masowych zwolnień studio już pracuje nad nową częścią serii.

Nawet miesiąc później kontrowersje wokół id Software nie ucichły. W najnowszym odcinku podcastu „Well Played” były programista id Software, Chris Hays, który również opuścił studio w lipcu z powodu zwolnień, skrytykował Xbox, twierdząc, że „zasadniczo nie rozumieją oni sztuki”. Według niego kierownictwo zwolniło ogromną liczbę wysoko wykwalifikowanych specjalistów, nie tylko w id Software, co sprawia, że realizacja dużych projektów klasy AAA, takich jak DOOM, staje się w przyszłości praktycznie niemożliwa. Pełną wypowiedź Hayesa można przeczytać poniżej:

„Trudno jest stworzyć grę klasy AAA, taką jak te, które robiliśmy wcześniej, mając do dyspozycji połowę dotychczasowego personelu. A mówiąc „trudno”, mam na myśli „niemożliwe”. Trudno jest stworzyć grę, gdy zlikwidowano całe potrzebne działy, a całe dziedziny wiedzy po prostu zniknęły.

Jeśli więc mają jakiś nowy plan, jak to ma funkcjonować, to nie został on ujawniony; nie wiemy, na czym polega. Zapewnienia, że wciąż jesteśmy tym samym id i że nadal będziemy działać… Cóż, po pierwsze, nie jesteśmy tym samym id. Jesteśmy tylko w połowie tym samym id. id to byli ludzie. To właśnie ludzie i relacje, które nas łączyły, czyniły nas wyjątkowymi”.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wypowiedź Haysa wydaje się potwierdzać – jak donosi serwis Game Developer, około dwie trzecie pracowników, którzy pracowali nad grą DOOM (2016), zostało od tego czasu zwolnionych. Miejmy nadzieję, że studio poradzi sobie z konsekwencjami lipcowej restrukturyzacji i znów stanie na nogi.

W zeszłym miesiącu id Software wydało również nowe DLC do gry DOOM: The Dark Ages, zatytułowane „Revelations”. Zostało ono dobrze przyjęte przez krytyków i obecnie plasuje się w pierwszej dziesiątce najlepiej ocenianych gier roku na Metacritic, uzyskując wynik 89 punktów.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER