EGW-NewsGracze „Marvel Rivals” twierdzą, że sezon 9 jest zbyt jaskrawy, by na niego patrzeć
Gracze „Marvel Rivals” twierdzą, że sezon 9 jest zbyt jaskrawy, by na niego patrzeć
269
Add as a Preferred Source
0
0

Gracze „Marvel Rivals” twierdzą, że sezon 9 jest zbyt jaskrawy, by na niego patrzeć

Gra „Marvel Rivals” wkroczyła w sezon 9 około 18 miesięcy po premierze, a jej najnowsza aktualizacja spotkała się z ostrą krytyką z powodu chaosu panującego na ekranie. Sezon, oparty na motywie Apokalipsy i zaplanowany tak, by zbiegł się z premierą drugiego sezonu serialu „X-Men '97”, kilka dni temu wzbogacił się o mutancję Jubilee, rzucającą fajerwerkami. Wielu graczy lubi tę bohaterkę, ale to właśnie aktualizacja, która ją wprowadziła, stała się obiektem krytyki.

Głównym zarzutem jest czytelność rozgrywki. Filmy krążące w mediach społecznościowych pokazują graczy zasypanych jasnymi, kolorowymi efektami wywołanymi przez pasywne zdolności i aktywne umiejętności coraz większej liczby postaci. W każdej walce drużynowej z udziałem więcej niż kilku postaci śledzenie tego, co się dzieje, stało się trudne. Jeden z doświadczonych graczy jasno ujął tę ironię:

„Nie zamierzam tego bronić, szczerze mówiąc, bolą mnie oczy, gdy na to patrzę. Ale to zabawne i ironiczne, że ten chaos wzrósł dziesięciokrotnie właśnie w sezonie poświęconym Jubilee”.

— Gracz Marvel Rivals

Ten użytkownik napisał na wątkach subredditu, gdzie wciąż pojawiają się podobne posty. Inny gracz powiedział, że ludzie mówią im, żeby się poprawili, ale oni nie mają pojęcia, co się dzieje. Gracz specjalizujący się w Peni Parker stwierdził, że to szaleństwo, że większość użytkowników subredditu uważa ten stan rzeczy za w porządku. W głównym wątku z opiniami na temat sezonu 9 jeden z użytkowników stwierdził, że gra jest teraz niemal mdła, mimo że nie ma problemów z wrażliwością na światło, a inny napisał, że po kilku meczach czuł się naprawdę fatalnie.

Efekty te wpływają nie tylko na odczucia, ale także na wydajność. Gracze zgłaszają, że nadmiar efektów wizualnych powoduje spadek liczby klatek na sekundę nawet na przyzwoicie skonfigurowanych komputerach, co rodzi pytania o to, jak radzą sobie wersje konsolowe, zwłaszcza port na PlayStation 4. Skargi dotyczą nie tylko problemów z czytelnością, ale także obciążenia renderowania, więc ta sama aktualizacja, która jest trudna do zrozumienia, jest również trudniejsza do uruchomienia.

Te synergie wprowadzają nowe umiejętności i pasywne zdolności między postaciami, a dodatki i przeróbki z sezonu 9 spotkały się z bezpośrednią krytyką. Jeden z graczy nazwał je naprawdę frustrującymi. Inny, w długim poście na temat stanu gry, stwierdził, że ciągłe spamowanie umiejętnościami zmieniło ją w „MMO Rivals”.

Ta frustracja przełożyła się na statystyki. Średnia ocena najnowszych recenzji „Marvel Rivals” na Steamie spadła do poziomu „Mieszane”, a na forach Steam pojawiają się skargi dotyczące awarii, wydajności i chwiejnej równowagi. Wygląda to na zbyt szybkie wprowadzanie zbyt wielu zmian kosztem wrażeń graczy. Odświeżenie w połowie sezonu zaplanowano na 7 sierpnia, a gracze mają nadzieję, że zespół podejdzie do tego z większą powściągliwością.

Myślę, że wizualny bałagan to objaw, a tempo dodawania postaci to przyczyna problemu, ponieważ gra, która co kilka tygodni dodaje nowego bohatera bez usuwania starych efektów, nieuchronnie dotrze do punktu, w którym ekran przestaje mieć sens. Sezon 9 to moment, w którym ta logika dała o sobie znać w „Marvel Rivals”, a nie tylko jednorazowy potknięcie.

W zwiastunie z 7 lipca firma NetEase potwierdziła, że Jubilee jest Strategiem – 52. bohaterką – i powiązała ją z fabułą, zamiast traktować ją jako kolejną wersję graficzną istniejącej postaci. Pętla strumienia czasu uwięziła jej syna, Shogo, w smoczej postaci, a ona zawarła w Tebach umowę z Apocalypse’em, by go uratować, stając się jego Jeźdźcem Głodu. Jej zestaw umiejętności pozwala przekształcać wybuchy pirotechnicznej plazmy w pociski, łączy je z mocami wampirycznymi i obejmuje skok powietrzny z zawisaniem, bąbelki leczące oraz superumiejętność odrzucającą przeciwników. To właśnie te fajerwerki stanowią znaczną część tego, co gracze obecnie określają jako przytłaczające ekran.

To jeszcze nie wszystko. Na początku sierpnia, w ramach aktualizacji w połowie sezonu, do gry dołącza Hood jako postać z klasy Vanguard, walcząca dwoma pistoletami i mieczem. Mapa Teb, osadzona w Egipcie i powiązana z fabułą Apocalypse, została udostępniona 23 lipca.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Nowa skórka kostiumu kąpielowego Kapitana Ameryki wzbudziła ogromne zainteresowanie, a gracze żartowali na temat nagłego wzrostu liczby graczy wybierających tę postać. NetEase nawiązało projekt do komiksu „Marvel Swimsuit Special #1” z 1992 roku – cyklu, w którym bohaterowie pojawiają się w strojach plażowych, zachowując sylwetkę, ale z większym wyrazem. Studio już wcześniej wykorzystywało reputację gry w bardziej żądnych sensacji zakątkach internetu, traktując to jako darmowy marketing. Postrzegam tę skórkę jako dowód na to, że zespół doskonale wie, jakie czynniki wpływają na zaangażowanie graczy, co sprawia, że trudniej jest zbyć problem nadmiaru treści jako przypadek, a nie jako efekt uboczny dążenia do tej samej uwagi.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER