Warframe zyskuje drugi układ słoneczny – podsumowanie TennoCon 2026
Digital Extremes zakończyło TennoCon 2026 (TennoLive na YouTube) prezentacją nowych treści do obu swoich internetowych gier RPG akcji: Warframe i Soulframe. Część poświęcona Warframe skupiała się na rozszerzeniu „Tau” – drugim układzie słonecznym, który pojawi się jeszcze w 2026 roku, natomiast Soulframe wykorzystało swój czas w fazie alfa, aby zaprezentować nową fabularną linię zadań, pierwsze mroczne moce oraz wierzchowce dla graczy, o które prosili fani.
Oto, co pokazano podczas wydarzenia:
- Rozszerzenie „Tau” w grze „Warframe” oraz drugi układ słoneczny
- Brysko, samoświadomy rewolwerowiec z gry Warframe, którego głosu użyczył Matt Mercer
- Fornax, nowe miasto-centrum w stylu cyberpunkowym
- Aktualizacja „Iceblade of Narin” oraz statek Orokin
- Przeróbki wersji Deluxe i Prime przed premierą Tau
- Excalibur jako skórka w grze „Fortnite”
- Seria zadań fabularnych „Warsongs” w Soulframe
- Ben Starr i Jennifer English dołączają do obsady
- Mroczny pakt Vadagara i miecz w kształcie węża „Coiled Dawn”
- Wierzchowce dla graczy i wegańskie wędkarstwo
- Szerszy dostęp do „Preludiów” w Soulframe
TennoCon to coroczna impreza dla fanów organizowana przez Digital Extremes, a podczas programu TennoLive zaprezentowano obszerne dema obu gier. Każde z nich przedstawiało nowe lokacje i nowych przeciwników powiązanych z szerszymi wątkami fabularnymi, które studio rozwija w swoich dwóch tytułach typu live-service.
Rozszerzenie „Tau” było obszerną prezentacją gry Warframe, a twórcy określili je jako największą zmianę, jaką wprowadzili w tej istniejącej od 13 lat grze. Dodaje ono nową galaktykę, nową frakcję wrogów oraz nowy typ Warframe’a, który jest samoświadomy i przedstawiony w stylu twardego detektywa. Premiera zaplanowana jest na drugą połowę 2026 roku.
„Tau to z pewnością największa zmiana w historii Warframe – dodajemy cały drugi układ słoneczny do eksploracji i przygotowujemy nowe historie”.
— Rebecca Ford
Ford powiedziała, że zespół stworzył Tau w oparciu o jedno pytanie.
„Kiedy przyszło do tworzenia Tau, zasadniczo zadaliśmy sobie pytanie: »Jak sprawić, by Warframe trwał wiecznie?«. Odpowiedzią na to było dodanie do gry drugiego układu słonecznego”.
— Rebecca Ford
Jak powiedziała, po 13 latach gracze mogą zacząć wszystko od nowa, planeta po planecie, księżyc po księżycu. Rozszerzenie kontynuuje konflikt między Tenno, Albrechtem Entradim i Człowiekiem w Ścianie oraz wysyła graczy do długo zapowiadanego systemu Tau, gdzie mieszkają tajemniczy Strażnicy i gdzie zbudowali swoje megamiasta.

Postrzegam Tau bardziej jako łagodny reset niż zwykłe rozszerzenie, ponieważ drugi układ słoneczny pozwala Digital Extremes na przebudowanie tempa dostarczania treści od podstaw, zamiast nakładania kolejnych elementów na starzejącą się mapę gwiezdną.
Charakterystyczną lokacją w „Tau” jest Fornax – ponure, obce, cyberpunkowe miasto, będące nową strefą centralną tego rozszerzenia. Łączy ono swobodną eksplorację z obszarami generowanymi proceduralnie. Digital Extremes nie posunęło się do nazwania tego otwartego świata, takiego jak Równiny Eidolonu czy Fortuna, opisując go zamiast tego jako połączenie rozległych stref Warframe’a z mniejszymi, łatwymi do opanowania obszarami akcji. Centrum łączy te obszary do eksploracji z instancjami walki, co bardziej przypomina sposób, w jaki Warframe już teraz organizuje swoje misje, niż dwie wspomniane strefy otwarte.
Nowym Warframe’em jest Brysko, którego głosu użyczył Matt Mercer z Critical Role. Brysko to Warframe typu Chimera stworzony w systemie Tau, posiadający indywidualną świadomość, który opowiada o większości eksploracji i walk w Fornax. W prezentacji na żywo Brysko przemierzał podziemia miasta, grał na podziemnych automatach, by zdobyć nową broń, brał udział w minigrze z kartami do gry oraz przelatywał nad miejskim krajobrazem w sekwencji, którą twórcy porównali do filmu „Blade Runner”. Twórcy stwierdzili, że dotarcie do Fornax pokazało, jak bardzo ta lokacja różni się od wszystkich innych w Warframe.

W walce Brysko występuje jako rewolwerowiec w dynamicznych sekwencjach akcji, rzucając zadające obrażenia karty do gry – ruch, który zespół porównał do postaci Gambita z serii X-Men. Demo pozwoliło również graczom wziąć udział w misji u boku Lotus, która przedarła się przez obiekt Orokin, by zademonstrować swoją moc. Digital Extremes powiązało oba te wątki ze swoim ostatnim naciskiem na narrację skupioną na postaciach, gdzie motywem przewodnim jest historia Brysko oraz przyszłość Warframe’a Sentient.
Studio potwierdziło również kilka aktualizacji, które pojawią się przed premierą Tau. Kolejną znaczącą aktualizacją będzie „Iceblade of Narin” – misja fabularna z nową lokacją i Warframe'em opartym na żywiole lodu do zdobycia. Gracze mogą już teraz zdobyć i dostosować statek Orokin, który przetransportuje społeczność do systemu Tau; jest on dostępny już teraz jako przygotowanie do premiery. Oprócz „Iceblade of Narin” szereg frame’ów zostanie przerobionych i ulepszonych poprzez warianty Deluxe i Prime, w tym nowe wersje Deluxe modeli Qorvex i Banshee, przeróbkę rozgrywki oraz nowe misje Nightwave w aktualizacji „Amir’s Shockwave”. Aktualizacja „Amir’s Shockwave” wprowadza te misje Nightwave oraz zmiany w rozgrywce w tym samym terminie. Osobno podczas prezentacji pojawiła się niespodzianka: frame Excalibur z Warframe jest teraz dostępny jako skórka w Fortnite. Współpraca z Fortnite została zapowiedziana jednym zdaniem w trakcie segmentu poświęconego Warframe, bez podawania dalszych szczegółów ze strony twórców Warframe.
Podsumowując, plan Warframe wyznacza rytm roku: najpierw pojawią się „Iceblade of Narin” i przeróbki frame’ów, statek Orokin jest już dostępny, by przewozić graczy na Tau, a samo rozszerzenie zamyka rok 2026 jako deklarowana przez studio próba zresetowania zakresu gry.
Drugą połowę zajęło Soulframe. Digital Extremes kształtuje Soulframe jako bardziej nastrojową, opartą na fabule grę towarzyszącą Warframe, a tegoroczne materiały skupiały się na korupcji i jej konsekwencjach. Ta gra z gatunku high fantasy nadal znajduje się w fazie alfa, a studio wykorzystało TennoCon, by wprowadzić swoich Envoys w najmroczniejszy jak dotąd materiał, oferując nowe zagrożenie oraz pierwszą szansę na zdobycie mocy wynikających z korupcji. Te pierwsze mroczne moce noszą nazwę „vespers”, a mechanizmem, który je przyznaje, jest pakt Vadagar. Studio rozszerzyło również dostęp do „Soulframe Preludes”, swojej wersji we wczesnym dostępie: każdy, kto zarejestrował się na oficjalnej stronie przed 12 lipca o godz. 11:59 czasu wschodnioamerykańskiego (ET), otrzymuje dostęp – jest to jak dotąd największa fala zaproszeń.
Najważniejszą zapowiedzią była „Warsongs” – fabularna misja oparta na bajce, której premiera zaplanowana jest na jesień tego roku. Ta linia zadań uzupełnia historię pochodzenia postaci gracza oraz konflikt między jej matką a Tempestem Bayorem, nadając Bayorowi bogatsze tło i motywację. Według studia to właśnie starcie matki z Bayorem uruchamia wydarzenia w grze. Do obsady dołączyło dwoje aktorów, którzy wcielą się w te role: Ben Starr, znany z gier „Final Fantasy XVI” i „Expedition 33”, zagra Tempesta Bayora – przeciwnika Posłańców o czerwonych ramionach i powracającego antagonistę – a Jennifer English, znana z gier „Baldur’s Gate 3” i „Expedition 33”, wcieli się w rolę Cesarzowej Eldveil, sojuszniczki odgrywającej drugoplanową rolę. Oboje mają na koncie rolę w grze „Expedition 33”.

W wersji demonstracyjnej „Warsongs” można przez krótki czas wcielić się zarówno w Tempest Bayor, jak i matkę Posłańca, a sekwencja kończy się pierwszym zetknięciem Posłańca z paktem Vadagar, który otwiera mu dostęp do ciemnej strony. Pakt ten wiąże się z nową bronią oraz, według twórców, najmroczniejszą jak dotąd fabułą w grze, pozwalającą graczom na rozwijanie mocy zepsucia, jeśli tylko zechcą. Ścieżka zepsucia jest opcjonalna i skierowana do graczy, którzy chcą pójść w stronę ciemnej strony, a nie jest ścieżką obowiązkową. Zaprezentowaną bronią był „Coiled Dawn” – miecz w kształcie węża, który dzięki szerokim, zamaszystym ciosom pozwala przeciąć kilku przeciwników jednocześnie.
Starszy menedżer ds. społeczności w Soulframe powiedział serwisowi IGN, że studio udostępniło grę graczom wcześniej niż planowano.
„Prawdopodobnie ogłosiliśmy grę znacznie wcześniej, niż powinniśmy, ale tak naprawdę dzięki temu tworzymy tę grę wspólnie ze społecznością”.
— Starszy menedżer ds. społeczności w Soulframe
Dodał, że zespół podjął w ciągu ostatniego roku odważne decyzje i nieustannie pracuje nad kolejnymi etapami rozwoju.
Myślę, że podejście oparte na otwartej wersji alfa przynosi Soulframe więcej korzyści niż jakakolwiek pojedyncza prezentacja, ponieważ tworzenie gry wspólnie z testerami pozwoliło zespołowi na podjęcie tych odważnych kroków, o których nieustannie wspomina.
Aktualizacja zawiera również szereg zmian poprawiających komfort gry na ten rok. Gracze zmierzą się w nowej walce z Mendicant Reinbreakerem, tajemniczym mrocznym rycerzem, który po pokonaniu może stać się sojusznikiem. Digital Extremes przedstawiło tę walkę jako część przygotowań do większych aktualizacji zaplanowanych na ten rok. Pojawiają się wierzchowce dla graczy – jedna z najczęściej oczekiwanych funkcji – a w wersji demonstracyjnej gracze jeżdżą na wielkich wilkach. Funkcja wędkarska, którą zespół nazywa „Vegan Fishing”, pozwala graczom łowić ryby w całym Alca, aby zbierać informacje o lokalnej faunie.
„W tej gospodarce uwagi jest tak wiele gier i tak wiele rzeczy, które gracze mogą robić w wolnym czasie. Dlaczego więc ktoś miałby po pracy grać w Soulframe zamiast w inną grę lub oglądać najnowszy serial na Netflixie? To od nas zależy, czy docenimy ten dar i zrobimy to dobrze”.
— Asselin
Asselin określił wsparcie społeczności jako dar, na który zespół musi zasłużyć, wskazując na transmisje deweloperskie i sesje „Envoy”, podczas których pracownicy grają w aktualną wersję gry wraz z testerami, aby sprawdzić, jak się sprawdza. Powiedział, że wczesny etap rozwoju Soulframe, w porównaniu z Warframe, dał zespołowi więcej czasu na budowanie gry wspólnie z graczami.
Digital Extremes podało konkretne terminy dla niektórych z tych elementów, a inne pozostawiło otwarte. Warsongs ma pojawić się jesienią, Iceblade of Narin i Tau pojawią się w 2026 roku, a prace nad poprawą komfortu gry w Soulframe są zaplanowane na cały rok, ale nie podano dokładnych dat dotyczących Tau ani przeróbek. Statek Orokin oraz szerszy dostęp do Preludes to jedyne dwie rzeczy, na które gracze mogą obecnie wpłynąć. Oznacza to, że większość kalendarza pozostaje w dużej mierze nieokreślona, a największa premiera, czyli Tau, nadal nie ma ustalonej daty.
Zobacz też: 25 marca 2026 r. firma Digital Extremes wydała grę Warframe na Nintendo Switch 2 wraz z aktualizacją „The Shadowgrapher”. Wersja na Switch 2 działa w rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę zarówno w trybie stacjonarnym, jak i przenośnym, oferując krótszy czas ładowania i lepsze tekstury niż oryginalna wersja na Switch, a także obsługę trybu myszy w tej konsoli. Główną atrakcją aktualizacji był tryb „Follie’s Hunt” – asymetryczny tryb 4 na 1, będący interpretacją survival horroru w stylu Warframe, w którym Follie dołącza jako 64. grywalna postać Warframe.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze