EGW-NewsSerwis Remedy uznał tę grę za najlepszą jak dotąd produkcję studia Control Resonant i ujawnił nowe szczegóły
Serwis Remedy uznał tę grę za najlepszą jak dotąd produkcję studia Control Resonant i ujawnił nowe szczegóły
125
Add as a Preferred Source
0
0

Serwis Remedy uznał tę grę za najlepszą jak dotąd produkcję studia Control Resonant i ujawnił nowe szczegóły

„Control Resonant” to jedna z najbardziej oczekiwanych i największych gier wideo, które ukażą się tej jesieni. Jak wiemy, jest to również najbardziej ambitny projekt, jaki kiedykolwiek zrealizowała firma Remedy Entertainment, co oznacza, że stawka nigdy nie była wyższa.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Niedawno Mikael Kasurinen, dyrektor kreatywny gry, udzielił wywiadu serwisowi MinnMax i wygłosił kilka ważnych stwierdzeń. W szczególności nazwał „Control Resonant” najlepszą grą, jaką Remedy stworzyło do tej pory, i ujawnił mnóstwo informacji na temat jej cech (fabuły, rozgrywki, grafiki, powiązań z szerszym uniwersum i nie tylko), a także procesu tworzenia, z których możecie zapoznać się poniżej:

  • Nad grą pracuje około 90 deweloperów, a jej tworzenie trwa już od siedmiu lat – jest to jak dotąd najbardziej złożony projekt Remedy.
  • Kasurinen potwierdza, że „Control Resonant” to gra RPG, choć brakuje w niej niektórych typowych elementów tego gatunku. Gracze będą musieli zbierać zasoby, aby odblokować nowe umiejętności i broń. Na przykład Dylan posługuje się wyłącznie bronią białą, a system walki czerpie inspirację z gier „Doom” (2016) i „Sekiro: Shadows Die Twice”.
  • Fabuła gry jest znacznie dłuższa niż w oryginale. Ponadto lokacje są naprawdę rozległe, co pozwala graczom na eksplorację różnych obszarów w poszukiwaniu cennych przedmiotów.
  • Akcja „Control Resonant” rozgrywa się w Nowym Jorku, gdzie miasto dotknięte jest mistycznymi wydarzeniami. W szerszym świecie miasto to uznaje się za nieistniejące, jednak w odizolowanych częściach świata istnieją pewne agencje, których zadaniem jest monitorowanie obiektów mocy.
  • Oprócz misji związanych z fabułą główną gra zawiera zadania poboczne, które odblokowują specjalne nagrody.
  • W dowolnym momencie gry gracze mogą korzystać z mechaniki grawitacji – zarówno do poruszania się po poszczególnych poziomach, jak i do zbierania zasobów.
  • Dylan może zmieniać fryzury i kupować różne przedmioty w sklepach.
  • Dostępny będzie tylko jeden „normalny” poziom trudności, ale podobnie jak w oryginalnej grze dostępne będą opcje dostosowywania rozgrywki, takie jak zabijanie jednym trafieniem czy nieśmiertelność.
  • Gra zawiera wiele wskazówek dotyczących potencjalnej przyszłości serii, w tym adaptacji telewizyjnych i filmowych, a także powiązań z innymi projektami z tej serii. Ponadto pod koniec gry pojawi się wiele zwrotów akcji.
  • Chociaż zaleca się przejście oryginalnej gry, nie jest to konieczne – „Control Resonant” jest przystępna również dla nowych graczy.

Jedna z najbardziej intrygujących wypowiedzi Mikaela Kasurinena dotyczy potencjalnych zapowiedzi dotyczących przyszłości serii, w tym możliwych adaptacji i powiązań z innymi projektami. Jak wiemy, Remedy Entertainment współpracuje z Annapurna Interactive nad stworzeniem filmowych i telewizyjnych adaptacji gier „Alan Wake” i „Control”. Jest całkiem możliwe, że w „Control Resonant” zobaczymy coś w rodzaju wczesnych ujęć związanych z tymi projektami, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak bardzo studio lubi zapowiadać swoje nadchodzące premiery. Takie podejście nie jest niczym nowym – na przykład w grze „Alan Wake 2” dostępne było DLC zatytułowane „Lake House”, które zawierało początkowe sceny z „Control Resonant” na długo przed oficjalnym ogłoszeniem gry. Skoro mowa o powiązaniach z poprzednimi projektami, kto wie – może sam Alan Wake pojawi się w grze w jakiejś formie.

Nawiasem mówiąc, Remedy rozważało już wcześniej możliwość stworzenia trzeciej części „Control”, ale stwierdziło, że zależy to od sukcesu „Control Resonant”. Ponadto studio pracuje również nad remake'ami gier „Max Payne 1” i „Max Payne 2”, które są obecnie w pełnej fazie produkcji, a także nad nową grą, która znajduje się obecnie w fazie koncepcyjnej.

Control Resonant ukaże się 24 września na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER