Studio Clair Obscur nie przejmuje się tym, czy spodoba ci się jego druga gra
Założyciel i dyrektor Sandfall Interactive, Guillaume Broche, twierdzi, że druga, nieogłoszona jeszcze gra studia może nie trafić do wszystkich, i wydaje się, że nie ma z tym problemu. Swoje uwagi wygłosił w wywiadzie dla Video Game Club na kanale YouTube Konbini, na który zwrócił uwagę serwis Eurogamer. To dopiero drugi raz, kiedy Sandfall zasugerowało, co będzie następcą gry „Clair Obscur: Expedition 33”.
„Może ludziom się to nie spodoba. Takie jest życie. Nie stworzyliśmy pierwszej gry po to, by komukolwiek się podobała, i myślę, że właśnie dlatego odniosła sukces”.
— Guillaume Broche
Broche wyreżyserował „Clair Obscur: Expedition 33” – turową grę RPG, która stała się projektem roku 2025, a następnie odniosła sukces komercyjny, jakiego niewiele małych studiów jest w stanie osiągnąć. Do pierwszej rocznicy w kwietniu gra sprzedała się w 8 milionach egzemplarzy, zdobyła trzy nagrody BAFTA oraz nagrodę DICE dla gry roku, a także wyprzedziła „Elden Ring”, stając się tytułem z największą liczbą nagród GOTY. Była również liderem wśród nominacji do Game Developers’ Choice Awards z ośmioma nominacjami i zyskała publiczne uznanie prezydenta Francji.
Ten rekord podnosi poprzeczkę dla drugiej gry studia, a Sandfall wciąż nie przejmuje się tą presją. Dyrektor operacyjny i dyrektor produkcji François Meurisse powiedział na początku tego roku, po tym jak studio zdominowało The Game Awards 2025, że presja ta „nie jest aż tak ważna” dla zespołu, który miał już pomysły, które „z radością zamierzał zgłębiać”. Główna scenarzystka Jennifer Svedberg-Yen ujęła podejście studia w taki sam sposób, jak robi to obecnie Broche.
„Widziałam zbyt wiele seriali telewizyjnych i książek, które poddały się presji, próbując zadowolić jak najwięcej osób, a w rezultacie straciły swoją istotę”.
— Jennifer Svedberg-Yen
Pierwsza gra opierała się na jasnych punktach odniesienia. Broche wymienił „Persona 5” jako inspirację dla pracy kamery i interfejsu użytkownika, a także „Lost Odyssey” i „Blue Dragon” za włączenie sekwencji quick-time do rund turowych. To połączenie sprawiło, że walka turowa ponownie stała się popularna, nawiązując do tradycji, którą Larian kontynuował w grze „Baldur’s Gate 3”. Kepler wydał grę „Clair Obscur”, ale Sandfall zachowało niezależność i kontrolę nad swoimi projektami, a ta gra RPG rozrosła się znacznie bardziej, niż początkowo planowali jej założyciele, nie tracąc przy tym swojego charakteru.
Uważam, że wzruszenie ramionami Broche’a to najzdrowsza rzecz, jaką studio może obecnie powiedzieć, podczas gdy Xbox przygotowuje się do restrukturyzacji, która może doprowadzić do zamknięcia studiów i skupienia się na markach takich jak „Halo” i „Call of Duty”, a IO Interactive, twórca gry „007 First Light”, zwalnia pracowników po wycofaniu inwestycji. Broche ma w zwyczaju mówić to, co myśli; w tej samej serii wywiadów przyznał, że nie jest podekscytowany „GTA 6”, nazywając tę grę projektem, który szanuje ze względu na skalę, ale który przestaje mu się podobać już po pierwszym półgodzinnym seansie.
Dane dotyczące sprzedaży potwierdzają, że nowe tytuły mają przewagę nad znanymi seriami. Łączną sprzedaż „Final Fantasy 16” szacuje się na maksymalnie 4,5 miliona egzemplarzy, podczas gdy „Clair Obscur”, które jest na rynku krócej, sprzedało się co najmniej o milion egzemplarzy więcej. Baldur’s Gate 3 i popularny Meccha Chameleon wskazują na to samo: gracze będą podążać za nowymi studiami tworzącymi nowe doświadczenia, a nie za kolejną częścią podupadającej serii.
Czym faktycznie będzie ta druga gra, pozostaje nieznane. Broche wymienił „Final Fantasy 8” jako swoją ulubioną grę wszech czasów, co daje punkt wyjścia każdemu, kto próbuje odgadnąć przyszłość. Chciałbym, aby następny projekt przywrócił system Active Time Battle (ATB), który funkcjonował od „Final Fantasy 4” aż do „Final Fantasy 10”, ponieważ grupa postaci z charakterystycznymi mechanikami w ramach systemu ATB mogłaby przenieść walkę w „Sandfall” w kierunku, do którego pierwsza część jedynie nawiązywała.
Wcześniej dyrektor operacyjny i dyrektor produkcji François Meurisse stwierdził, że presja ze strony fanów i krytyków nie jest „tak ważna” dla zespołu, który miał już pomysły, które chętnie chciałby zgłębić, i spodziewał się, że potrzebuje czasu, zanim skupi się na kolejnym projekcie.
Na razie Sandfall przedstawiło raczej pomysły i podejście niż konkretne szczegóły. Jego przesłanie nie zmieniło się od czasu, gdy studio zgarnęło wszystkie nagrody zeszłej zimy: zaufajcie wewnętrznej wizji i pozwólcie graczom zareagować, gdy gra już powstanie.
Przeczytajcie również, jak to było: Clair Obscur: Expedition 33 uczciło zdobycie tytułu Gry Roku podczas gali The Game Awards darmowym dodatkiem DLC, wprowadzającym nową strefę gry w pobliżu Lumiere o nazwie Verso’s Drafts, trudniejsze walki w Endless Tower, nowe kostiumy, pełny tryb fotograficzny oraz poprawki zwiększające komfort gry na wszystkich platformach.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze