EGW-NewsStudio Santa Monica wyjaśniło, dlaczego kolejny tytuł God of War jest poświęcony Faye
Studio Santa Monica wyjaśniło, dlaczego kolejny tytuł God of War jest poświęcony Faye
120
Add as a Preferred Source
0
0

Studio Santa Monica wyjaśniło, dlaczego kolejny tytuł God of War jest poświęcony Faye

Dla wielu graczy zaskoczeniem był fakt, że nowy God of War, zapowiedziany na State of Play, będzie poświęcony nie Kratosowi, a Faye - jego żonie i matce Atreusa, która jest ważną częścią fabuły dwóch poprzednich gier. W nowym wywiadzie studio Santa Monica wyjaśniło swoją decyzję i odpowiedziało na kilka pytań fanów.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Krótko po ponad 20-minutowym pokazie God of War, Laufey, reżyser gry Ariel Lawrence i dyrektor kreatywny Santa Monica Studio Cory Barlog rozmawiali z IGN, aby wyjaśnić, dlaczego Faye znalazła się w centrum uwagi. Według Barloga pomysł na poznanie jej historii narodził się w studiu w 2018 roku, a deweloperzy chcą znacznie rozszerzyć wiedzę o uniwersum, a także ujawnić więcej o postaci, która w większości pozostawała poza ekranem. Więcej słów od Barloga można sprawdzić poniżej:

"Zawsze będziemy opowiadać historie o Kratosie, ale myślę, że dla nas była to po prostu szansa, aby porozmawiać o kimś, kto był tak kluczowy dla początku i poznać go oraz wypchnąć poza ten nowy świat i dać nam miejsce na zaskoczenie i zobaczenie, jak rzeczy się łączą. Więc dla nas nie jest to odejście; to bardziej ekspansja.

Postacią, która wprowadzi nas w ten rodzaj nowego świata, jest ta postać, która jest taką kotwicą dla odrodzenia tego, dokąd zmierzaliśmy z franczyzą.

Była wszechobecna, ale wizualnie nie była reprezentowana. W 2018 roku była uczuciem; była fantomem i widmem, ale takim, którego wąsy rozciągały się przez całą narrację, co dało jej interesujące poczucie władzy. To było jak, człowieku, byłoby bardzo interesujące zobaczyć, kim była wcześniej, ale byłoby też interesujące zobaczyć, jak sprawy potoczą się dalej ".

Ariel Lawrence mówił z kolei o głównych różnicach God of War Laufey w porównaniu z poprzednimi grami z serii, które, jak widać po rozgrywce, związane są z systemem walki - stał się on szybszy, ale jednocześnie pozostaje brutalny.

"Kratos jest jak ceglana ściana i jest trochę stoicki, ale po prostu jego brutalność jest inna. Jak pokazać kogoś, kto jest mu równy? Więc kiedy szukaliśmy, musieliśmy pomyśleć o wszystkich grach. Era grecka miała wpływ na Faye. Era nordycka ma wpływ na Faye. Więc wracamy do naszych bardziej zwinnych korzeni walki, ale także zachowujemy naszych towarzyszy, naszą szorstką, bliższą walkę. Jak połączyć te elementy, a następnie stworzyć coś, co jest unikalne dla Faye, a jednocześnie pozostaje grą Santa Monica?".

Pomimo obiecującej koncepcji, nie wszyscy byli zadowoleni z prezentacji God of War Laufey. W szczególności dotyczy to twórcy serii, Davida Jaffe, który nie zawahał się stwierdzić, że gra "wygląda jak gówno" i przedstawił niekorzystną prognozę dotyczącą jej sprzedaży. Fani szybko zareagowali na jego wypowiedź, nazywając go surowym i zawistnym krytykiem.

Możesz również sprawdzić wszystko, co zostało ogłoszone i ujawnione podczas PlayStation State of Play.

Czy jesteś podekscytowany God of War Laufey? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Gra powstaje wyłącznie na PlayStation 5 i nie ma jeszcze daty premiery.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER