EGW-NewsTomb Raider: Legacy of Atlantis będzie zawierał walki z bossami inspirowane Elden Ring
Tomb Raider: Legacy of Atlantis będzie zawierał walki z bossami inspirowane Elden Ring
74
Add as a Preferred Source
0
0

Tomb Raider: Legacy of Atlantis będzie zawierał walki z bossami inspirowane Elden Ring

Tomb Raider: Legacy of Atlantis to jedna z dwóch nadchodzących gier wideo z Larą Croft, opracowanych przez Crystal Dynamics. Gra będzie remakiem oryginalnej gry Tomb Raider z 1996 roku i, bazując na debiutanckim zwiastunie zaprezentowanym na zeszłorocznej gali The Game Awards, potencjalnie może okazać się jednym z najlepszych remake'ów wszech czasów.

Niedawno Embracer Group, spółka macierzysta Crystal Dynamics, ujawniła swój raport finansowy, który zdementował wcześniejsze plotki o przełożeniu premiery Tomb Raider: Legacy of Atlantis na 2027 rok — wciąż potwierdzono, że gra ukaże się w tym roku. Jak wiadomo, gra jest również współtworzona przez Flying Wild Hog, twórców Shadow Warrior i Evil Within, co z pewnością sprawi, że Legacy of Atlantis będzie bardziej zorientowane na akcję. Co więcej, w najnowszym wywiadzie dla GamesRadar+, Marcin Matuszczyk, główny projektant rozgrywki w studiu, ujawnił, że Tomb Raider: Legacy of Atlantis będzie zawierał walki z bossami inspirowane tytułem FromSoftware, ponieważ wspomina walkę z bossem Malenią, w której gracze mają wizualne wskazówki w postaci śladu jej miecza, które pozwalają im na wykonywanie uników i ruchów, jak możesz sprawdzić poniżej:

„Wyraźnie sygnalizuj ataki za pomocą sygnałów wizualnych i dźwiękowych. Sygnalizuj je za pomocą sygnałów postaci. Upewnij się, że straty wynikają z błędów gracza, a nie z dezorientacji.

Możemy również po prostu nanieść ślad miecza, który pomoże określić dystans, jaki gracz musi przebyć, aby uniknąć ataku.

W Horizonie sygnalizowaliśmy wyłanianie się macek z ziemi, przesuwając dźwięk po ziemi, czyli cząsteczkę dźwięku. W ten sposób wydaje się on osadzony w rzeczywistości i dobrze wpisuje się w świat. Zawsze szukam sposobów na uniknięcie używania elementów interfejsu użytkownika w takich sytuacjach – bardziej immersyjne jest pokazanie czegoś w świecie rzeczywistym niż za pomocą interfejsu użytkownika.

Oprócz Legacy of Atlantis, Crystal Dynamics pracuje również nad Tomb Raider: Catalyst – kolejną główną grą z serii, będącą jednocześnie kontynuacją Tomb Raider: Underworld z 2008 roku. Amazon pracuje również nad serialem telewizyjnym Tomb Raider, w którym Sophie Turner wciela się w Larę Croft.

Cieszycie się, że w Tomb Raider: Legacy of Atlantis walki z bossami będą inspirowane Elden Ringiem? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Gra ukaże się w 2026 roku na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER