Wyzwanie Rockstara w GTA 6 z prawami pracowniczymi i wyjaśnieniem IWGB
Take-Two Interactive potwierdziło premierę Grand Theft Auto VI na PlayStation 5 i Xbox Series X/S 19 listopada. Deweloperzy z Rockstar Games jednocześnie powołali związek zawodowy Rockstar Game Workers Union we współpracy z Independent Workers' Union of Great Britain, aby zakwestionować październikowe zwolnienia trzydziestu jeden pracowników. Wydawca spodziewa się ogromnych zysków finansowych z nadchodzącego tytułu, jednocześnie zarządzając toczącymi się sporami pracowniczymi i przygotowując się do nadchodzących wydarzeń promocyjnych.
Długoterminowy rozwój GTA 6
Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, omówił harmonogram produkcji podczas wywiadu na kanale YouTube prowadzonego przez Davida Senrę. Senra zapytał Zelnicka o konkretny harmonogram premiery długo oczekiwanego tytułu. Zelnick stwierdził, że deweloper zaplanował premierę na 19 listopada. Dyrektor generalny zaznaczył, że ta data dotyczy wyłącznie wersji na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Zelnick poinformował Senrę, że wydawca nie spodziewa się dalszych opóźnień w projekcie. Dyrektor ujawnił pierwotny, wewnętrzny harmonogram ustalony przez Rockstar Games. Studio pierwotnie planowało premierę tytułu 19 listopada 2024 roku. Deweloper przekładał projekt dwukrotnie od czasu ustalenia tego pierwotnego terminu. Wiem, że data premiery nadal przypada na 19 listopada tego roku, co daje twórcom dokładnie sześć miesięcy na sfinalizowanie wersji konsolowych. Senra zapytał Zelnicka, czy tytuł reprezentuje najdroższą grę wideo w historii branży.
„Myślę, że tak, ale to zależy od sposobu liczenia”
— Strauss Zelnick
Dyrektor naczelny uznał całą serię Grand Theft Auto za najcenniejszą własność intelektualną w historii rozrywki. Były inżynier dźwięku w Rockstar Games, Rob Carr, udzielił dodatkowych informacji na temat rozwoju podczas występu w podcaście Kiwi Talkz. Carr wcześniej pracował nad inżynierią dźwięku w Grand Theft Auto IV, LA Noire, Red Dead Redemption i Grand Theft Auto V. Carr zasugerował, aby deweloperzy przeprowadzili gruntowną przebudowę autorskiego silnika gry RAGE. Carr przewidział, że deweloper zintegruje konkretne mechanizmy rozgrywki pierwotnie zaprojektowane dla Red Dead Redemption 2. Inżynier dźwięku zauważył, że studio znacząco ulepszyło system dialogów postaci niezależnych, wykorzystując tę wcześniejszą technologię.
Wczesne doniesienia z poprzedniego roku wskazywały, że wydawca może ustalić cenę detaliczną gry podstawowej na poziomie stu dolarów. Zelnick odniósł się do tych oczekiwań cenowych podczas osobnej dyskusji w kwietniu. Dyrektor odmówił podania konkretnej kwoty ceny detalicznej. Zelnick podkreślił, że wydawca stara się pobierać od konsumentów znacznie niższe opłaty niż rzeczywista wartość oferowana przez interaktywne doświadczenie.
IWGB i Rockstar Games Union (RGU)
Deweloperzy zatrudnieni w Rockstar Games publicznie ogłosili powstanie formalnego związku zawodowego. Założyli organizację pod nazwą Rockstar Game Workers Union. Ta nowa organizacja działa jako bezpośrednia filia szerszego Niezależnego Związku Zawodowego Wielkiej Brytanii (Independent Workers' Union of Great Britain). Deweloperzy założyli związek, podczas gdy organizacja macierzysta przygotowuje się do pozwania deweloperów do sądu.
Spór prawny koncentruje się na zwolnieniu trzydziestu jeden pracowników. Kierownictwo dokonało tych zwolnień w październiku poprzedniego roku kalendarzowego. Specjaliści z branży i działacze związkowi określają te zwolnienia jako próbę rozbicia związków zawodowych. Zwolnienia wywołały natychmiastowe protesty wśród pozostałych pracowników. Zwolnienia te doprowadziły następnie do formalnego postępowania prawnego ze strony związku macierzystego. Nowo utworzony związek opublikował prezentację wideo na wielu platformach społecznościowych, aby ogłosić swoje cele.
„Jesteśmy zdeterminowani, by wywalczyć sprawiedliwość dla 31 zwolnionych pracowników i pokazać studiom takim jak Rockstar, że nie mogą pozwolić sobie na tak obrzydliwe traktowanie ludzi, których talent, umiejętności i kreatywność przyciągają ich publiczność i generują dla nich miliardy”.
— Związek Zawodowy Pracowników Rockstar Game
Firma Rockstar Games opublikowała publiczną odpowiedź dotyczącą zwolnienia trzydziestu jeden pracowników. Firma twierdziła, że kierownictwo zwolniło poszkodowanych pracowników z powodu rażącego naruszenia ich obowiązków. Niezależny Związek Zawodowy Pracowników Wielkiej Brytanii (Independent Workers' Union of Great Britain) wniósł formalny pozew przeciwko deweloperowi wkrótce po tym, jak firma zwolniła pracowników. W dokumentacji prawnej odnotowano, że poszkodowani pracownicy byli aktywni w związku zawodowym w momencie zwolnienia. Organizacja związkowa określiła decyzję firmy jako najbardziej rażący i bezwzględny akt łamania związków zawodowych w historii branży gier.
Dwustu pracowników studia Rockstar North podpisało w następnym miesiącu zbiorowy list do kierownictwa. Sygnatariusze wykorzystali go, aby potępić działania podjęte przez kierownictwo firmy. Posłowie do parlamentu skierowali następnie sprawę sporu pracowniczego do formalnego omówienia w parlamencie brytyjskiego rządu. Premier Wielkiej Brytanii Keir Starmer bezpośrednio odniósł się do kontrowersji podczas sesji w grudniu.
„głęboko niepokojące”
— Keir Starmer
Związek zawodowy podejmuje szereg inicjatyw w miejscu pracy, oprócz trwających działań prawnych. Organizacja domaga się wdrożenia transparentności płac we wszystkich działach studia. Związek walczy o wprowadzenie elastycznych warunków pracy dla wszystkich deweloperów. Pracownicy domagają się definitywnego zakończenia kultury crunchu na końcowych etapach produkcji gier. Pracownicy z wielu studiów nadal przyłączają się do zorganizowanej akcji. Uczestniczący w niej pracownicy obecnie pracują w biurze w Edynburgu. Pracownicy z oddziału w Londynie dołączyli do organizacji związkowej. Deweloperzy pracujący w biurze w Leeds podpisali legitymacje związkowe. Pracownicy z oddziałów w Lincoln i Dundee również uczestniczą w działaniach związkowych.
Strategia Take-Two

Take-Two Interactive niedawno przeprowadziło kwartalną telekonferencję dotyczącą wyników finansowych, aby przedstawić wyniki akcjonariuszom. Spółka macierzysta zaplanowała prezentację na 21 maja. Kadra kierownicza wykorzystała spotkanie, aby potwierdzić potencjalne prognozy przychodów na kolejny rok obrotowy. Podczas tej prezentacji kierownictwo podtrzymało harmonogram premiery nadchodzącego tytułu, który został ustalony na 19 listopada. Konsumenci oczekiwali na ujawnienie nowego zwiastuna podczas briefingu finansowego. Gracze spodziewali się, że wydawca ogłosi rozpoczęcie przedsprzedaży. Analitycy oczekiwali od kadry kierowniczej ujawnienia konkretnej ceny detalicznej. Firma wstrzymała się z tymi informacjami podczas telekonferencji.
Wydawca potwierdził, że firma spodziewa się uzyskać od 8,0 do 8,2 miliarda dolarów w następnym roku fiskalnym. Myślę, że prognoza przychodów na poziomie 8 miliardów dolarów daje związkowi zawodowemu Rockstar Game Workers Union znaczną przewagę w batalii sądowej o zwolnienie trzydziestu jeden pracowników. Zelnick przedstawił przygotowane oświadczenie dotyczące sytuacji finansowej korporacji.
Nasze wyniki za rok obrotowy 2026 były wyjątkowe i przekroczyły nasze początkowe oczekiwania w każdej branży. Wierzymy, że rok obrotowy 2027 ustanowi nowe rekordy wyników operacyjnych, napędzane premierą Grand Theft Auto VI 19 listopada, a także solidną realizacją w całym naszym portfolio. Spodziewamy się utrzymania tej wyższej skali, generowania wysokich przepływów pieniężnych i zapewnienia długoterminowej wartości dla akcjonariuszy, dzięki udostępnianiu naszego solidnego portfolio produktów, dalszej optymalizacji naszych usług na żywo i wykorzystywaniu nowych możliwości biznesowych.
— Strauss Zelnick
Magazyn Variety opublikował nowy wywiad z prezesem krótko po upublicznieniu wyników finansowych. Zelnick ujawnił w nim szczegółowe informacje na temat harmonogramu promocji. Dyrektor potwierdził, że firma nigdy nie planowała ujawnić ceny detalicznej podczas telekonferencji z wynikami finansowymi.
Nigdy nie ogłaszamy niczego w kwestiach marketingowych podczas rozmów z analitykami. Nigdy, przenigdy. Dlatego nie sądzę, żeby w ciągu najbliższych kilku tygodni nadeszło lato, ale kiedy ono nadejdzie, Rockstar spodziewa się rozpocząć marketing GTA 6.
— Strauss Zelnick
Dziennikarz Bloomberga, Jason Schreier, zajmujący się tematyką gier, podał podobne informacje po rozmowie z dyrektorem. Schreier opublikował szczegóły na platformie społecznościowej Bluesky. Zelnick ujawnił harmonogram przedsprzedaży podczas wywiadu z reporterem Bloomberga. Dyrektor wskazał, że przedsprzedaż będzie dostępna w połowie czerwca. Ten harmonogram pokrywa się z terminem rozpoczęcia marketingu GTA 6 w kanałach globalnych.
Wyniki Take-Two: Premiera Grand Theft Auto VI jest nadal planowana na 19 listopada. Bez opóźnień. W dzisiejszym wywiadzie dla Bloomberga, prezes Strauss Zelnick powiedział, że nie wie, skąd wzięły się plotki o Best Buy z tego tygodnia i że zamówienia w przedsprzedaży zazwyczaj rozpoczynają się wraz z działaniami marketingowymi (które rozpoczną się tego lata).
— Jason Schreier
Zelnick odniósł się do plotek pochodzących z wycieku informacji o sprzedaży detalicznej w Best Buy, które sugerowały, że przedsprzedaż może ruszyć już następnego dnia. Prezes firmy twierdził, że nie miał pojęcia o źródle plotek o Best Buy. Lato oficjalnie rozpoczyna się 21 czerwca ze względu na przesilenie letnie. Obserwatorzy branży spodziewają się, że oficjalne szczegóły pojawią się mniej więcej w tym samym terminie.
Rewolucja w grach, bo GTA-fenomena

Branża gier wideo przygotowuje się do wielu ważnych wydarzeń, które odbędą się w nadchodzącym miesiącu. Organizatorzy potwierdzili, że Summer Game Fest odbędzie się w dniach 5-8 czerwca.
Microsoft zaplanował Xbox Games Showcase na 7 czerwca. Branżowi eksperci spodziewają się, że do tego napiętego harmonogramu wydarzeń dołączy nowa prezentacja PlayStation. Sony nie wydało oficjalnego oświadczenia publicznego w sprawie transmisji. Wiarygodny informator NateTheHate udostępnił wcześniej w internecie informacje dotyczące terminu wydarzenia. Informator wskazał, że prezentacja może odbyć się pod koniec maja lub na początku czerwca. Branżowy informator SM VISION podał nową aktualizację dotyczącą dokładnego harmonogramu. Źródło zaplanowało kolejną prezentację na 24 maja.
„Scoop! Mogę potwierdzić, że State of Play odbędzie się 24 maja. Ogłoszenie spodziewane jest w przyszłym tygodniu”.
— SM VISION
DetectiveSeeds, ekspert od gier, odpowiedział na wyciek harmonogramu, podając dodatkowy kontekst. DetectiveSeeds zasugerował, że przeciek jest wiarygodny w kontekście potencjalnej premiery gry. Wcześniej informował o strategicznym partnerstwie między Rockstar Games, Take-Two Interactive i Sony. Umowa pozwala wydawcy zaprezentować tytuł podczas przyszłej prezentacji.
„Będę miał oko na tę datę w kontekście Playstation State of Play ze względu na wydarzenia związane z GTA 6, które odbędą się w przyszłym tygodniu”.
— DetectiveSeeds
Informator Tom Henderson potwierdził oddzielne, konkretne okno przedsprzedażowe. Henderson stwierdził, że przedsprzedaż będzie otwarta między 18 a 21 maja. DetectiveSeeds twierdzi, że deweloper opublikuje nowy zwiastun przed ogłoszeniem szczegółów dotyczących przedsprzedaży. Inna publikacja donosi, że PlayStation potwierdziło, że kolejna prezentacja jest zaplanowana na 2 czerwca. Podczas prezentacji State of Play może zostać zaprezentowanych kilka innych popularnych tytułów oprócz głównej atrakcji. Źródło trafnie przewidziało datę wydarzenia, która miała miejsce w lutym.
To źródło zasugerowało pojawienie się nowego tytułu God of War. Plotkowany projekt koncentruje się na postaci Faye. Insomniac Games potwierdziło plany udostępnienia nowych materiałów tej wiosny. Studio przedstawi aktualizacje dotyczące projektu Wolverine od Marvela. Rob Carr szczegółowo opisał surowe środki bezpieczeństwa obowiązujące dewelopera. Carr ujawnił obowiązkowe umowy prawne wymagane od wszystkich pracowników. Przyszli pracownicy podpisują dożywotnie umowy o zachowaniu poufności, co oddziela studio od standardowych praktyk branżowych. Carr zauważył, że studio pozostaje jedynym podmiotem na rynku stosującym tę konkretną strategię kontraktową.
„W przypadku wywiadów dla Rockstar, ze względu na dożywotnie umowy o zachowaniu poufności, muszę postępować bardzo ostrożnie i nie mogę wchodzić w szczegóły, ale omawiamy wiele jego czasu w Rockstar, a także różne inne aspekty jego kariery i życia. Dlatego większość byłych deweloperów Rockstar w ogóle nie chce rozmawiać. Do wszystkich moich wywiadów dla Rockstar podchodzę bardzo ostrożnie, ponieważ nie chcę, żeby deweloperzy wpadli w kłopoty, ani żebym ja nie chciał denerwować Rockstar”.
— Rob Carr
GTA Online i pieniądze Take-Two

Zbliżające się przejście na nową grę rodzi pytania dotyczące istniejącego trybu wieloosobowego. Zelnick odniósł się do przyszłości obecnego trybu online w wywiadzie dla The Game Business.
„Nie wiem, jak będzie wyglądała wydajność GTA Online po premierze GTA 6. Nie mam powodu sądzić, że wydajność się nie poprawi”.
— Strauss Zelnick
Obecna baza graczy korzysta z PlayStation 4, Xbox One i komputerów osobistych. Gracze ci generują ogromne zyski dla wydawcy. Obserwatorzy zastanawiają się, czy gracze ci kupią nowe konsole, aby uzyskać dostęp do nowego trybu wieloosobowego. Dokumenty prawne ujawniły szczegółowe informacje na temat nowego, obecnie opracowywanego trybu wieloosobowego. Postępowanie sądowe dotyczące domniemanych działań na rzecz zwalczania związków zawodowych ujawniło te poufne dokumenty. Dokumenty wskazują, że deweloper pracuje nad konkretnym trybem online dla trzydziestu dwóch graczy, zaprojektowanym na potrzeby nowej wersji. Zelnick konsekwentnie wypowiadał się na temat starszego produktu, przekazując inwestorom jego oświadczenia. Dyrektor generalny zwrócił się do akcjonariuszy podczas sesji pytań i odpowiedzi na początku roku.
„Mam wszelkie powody, by wierzyć, że będziemy nadal wspierać GTA Online. Jest wspaniała społeczność, która to uwielbia i jest zaangażowana, a w tym kwartale Rockstar pokazał, że kiedy dostarczasz świetną dodatkową zawartość, niezależnie od tego, jak długo GTA Online jest dostępne na rynku, ludzie się pojawiają”.
— Strauss Zelnick
Wydawca utrzymuje ogromny interes finansowy w utrzymaniu istniejącego produktu. Na początku tego roku ujawniono wewnętrzne dane finansowe firmy. Dane sugerowały, że tryb wieloosobowy generuje około ośmiu milionów dolarów tygodniowo. Cena akcji spółki macierzystej wzrosła o miliard dolarów bezpośrednio po wycieku informacji. Grupa hakerska ShinyHunters ujawniła w zeszłym miesiącu dodatkowe dane finansowe dotyczące trybu wieloosobowego. Grupa ujawniła dokładne zyski generowane przez usługę. Wyciek danych obejmował okres od września 2025 do kwietnia 2026 roku. Informacje wykazały, że średni tygodniowy przychód osiągnął dziewięć i pół miliona dolarów. Dane ujawniły dystrybucję platform dla tego ciągłego strumienia przychodów.

Prawie połowa całkowitego dochodu pochodziła bezpośrednio od użytkowników PlayStation 5. Taka dystrybucja na platformę wzmacnia strategię sekwencyjnego wydawania gier stosowaną przez wydawcę. Deweloper konsekwentnie wydaje tytuły na konsole, zanim opracuje porty na komputery osobiste. Zelnick omówił kwestię stałych przychodów podczas wywiadu z Senrą. Senra poprosił o podanie konkretnych danych dotyczących całkowitych przychodów z obecnego tytułu. Zelnick odmówił podania dokładnej kwoty.
"to dużo"
— Strauss Zelnick
Dyrektor określił grę wieloosobową jako wysoce społecznościowe doświadczenie. Deweloper dba o to doświadczenie poprzez regularne, znaczące aktualizacje treści.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze