Neowiz potwierdza sequel Lies of P i dwa nowe projekty RPG
Lies of P sprzedało się już w ponad 4 milionach egzemplarzy od momentu premiery, a Neowiz potwierdził dwa kolejne projekty z serii Soulslike i narracyjnego RPG. Aktualizacja deweloperska pojawiła się w najnowszym ujawnieniu inwestorskim Neowiz, wraz z oddzielnym impulsem rekrutacyjnym Round8 Studio, który konkretnie określa wewnętrzną mapę drogową AI wydawcy.
Raport o zyskach Neowiz za pierwszy kwartał 2026 r. potwierdza, że sequel jest w fazie rozwoju na pełną skalę na etapie wycinka pionowego. Pionowy wycinek to niewielka, możliwa do udowodnienia kompilacja, która reprezentuje to, jak będzie wyglądać pełna gra, używana wewnętrznie do zakotwiczenia zatwierdzenia kierunku przez kierownictwo. W tym samym raporcie wyszczególniono odrębną grę RPG Soulslike o nazwie kodowej Project Windi, kierowaną przez Kaya Lee, który wcześniej kierował Vindictus w Nexon. Projekt Windi znajduje się w fazie prototypu i został po raz pierwszy wspomniany w raporcie Neowiz za 3. kwartał 2025 roku. Project Rubicon, narracyjna gra RPG wyreżyserowana przez Seungho Jina z Buried Stars, dołączyła do sequela Lies of P w pionowym kroju. Neowiz nie potwierdził ustawień, celów platformowych ani tego, czy którykolwiek z dwóch nowszych projektów jest osadzony w istniejącym IP, czy też zbudowany jako nowy.
Oryginalne Lies of P zostało wydane we wrześniu 2023 roku na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S. Gra osiągnęła sprzedaż na poziomie 1 miliona egzemplarzy w niecały miesiąc i przekroczyła próg 4 milionów w marcu 2026 roku. Round8 Studio stworzyło projekt jako gotycką reimaginację Pinokia osadzoną w Krat, inspirowanym Belle Époque mieście pogrążającym się w fali marionetkowego szaleństwa. Walka łączy w sobie czas podobny do Soulsów z systemem składania broni, który pozwala graczom łączyć ostrza i uchwyty w niestandardowe konfiguracje, z "systemem kłamstw", który wiąże gałęzie narracji z wyborami dialogowymi. Aktualizacja z listopada 2023 roku wzmocniła podstawowe statystyki na wczesnych etapach, uczyniła Rosnący Unik domyślną umiejętnością oraz podzieliła okulary i kapelusze na osobne kosmetyczne sloty, naprawiając skargi dotyczące uników, które zostały przeniesione z przedpremierowej wersji demonstracyjnej.

Kontynuacja została po raz pierwszy potwierdzona przez reżysera Choi Ji-wona w liście reżyserskim z listopada 2023 roku, który podwoił się jako podziękowanie dla graczy za osiągnięcie miliona kamieni milowych. Choi powiedział, że opracowanie DLC i praca nad sequelem były wówczas najwyższymi priorytetami studia. Powtórzył to zobowiązanie w wywiadzie dla GamesRadar+ z końca 2025 roku, związanym z wygraną Overture w Golden Joystick, mówiąc czytelnikom, że kolejna nowa gra studia ich nie zawiedzie i przedstawiając Overture jako traktowane niemal jak sequel, a nie czyste rozszerzenie.
"Jestem tak szczęśliwy, że brakuje mi słów. Więc nie postrzegaliśmy tego tylko jako czystego rozszerzenia, ale prawie jako sequel i zupełnie nowy projekt. Możecie spodziewać się największej zabawy, jaką możemy osiągnąć w grze. Bądźcie czujni; pracujemy naprawdę ciężko i nie zawiodę was ani trochę".
- Choi Ji-won

Myślę, że kamień milowy pionowego wycinka ma większe znaczenie niż szersze deklaracje studia dotyczące planu działania, ponieważ pionowy wycinek jest pierwszym etapem rozwoju, w którym specyficzna mechanika i tonacja sequela musi działać w grywalnej formie, a nie na slajdach.
Prequel DLC "Overture" zadebiutował podczas Summer Game Fest 2025 6 czerwca w cenie 29,99 USD. Rozszerzenie rozgrywa się w ostatnich dniach Krat pod rządami Puppet Madness i stawia graczy w roli marionetki Geppetto, z nowymi bossami, w tym gigantycznym krokodylem i bronią, która obejmuje pazury w stylu Wolverine'a. Neowiz ocenił Overture na 15 do 20 godzin nowej zawartości. Premiera zbiegła się w czasie z darmową aktualizacją gry podstawowej, która dodała tryby trudności Butterfly's Guidance i Awakened Puppet, tryb Death March składający się z kolejnych walk z bossami przy ograniczonych zasobach oraz funkcję Battle Memories, która pozwala graczom ponownie walczyć z pokonanymi bossami na nowych poziomach trudności. Rozszerzenie wymaga od graczy ukończenia 9. rozdziału gry podstawowej i pokonania Skorumpowanego Mistrza Parady przed użyciem przedmiotu Stargazer na Ścieżce Pielgrzyma. Carnival Gardens, działający park rozrywki, jest wyróżniającą się lokacją, kontrastującą z szerszą dewastacją Krat z funkcjonalnymi przejażdżkami i mini-grami.
W wywiadzie ze stycznia 2026 roku dla Game Informer, współzałożyciel i dyrektor generalny Neowiz, Sean Kim, powiedział, że Overture miało istotny wpływ na sprzedaż podstawowej gry, rozszerzyło społeczność i ugruntowało fundamenty tego, co nazwał wschodzącą franczyzą filarową. Jako dodatkowe potwierdzenie wskazał wygraną Overture w kategorii Best Game Expansion na Golden Joystick Awards oraz osobną nagrodę Lenovo 3D Juego. Kim odmówił podania daty premiery sequela, mówiąc jedynie, że zespół Round8 jest podekscytowany swoją pracą i w pełni skoncentrowany na rozwoju.
W tej samej rozmowie przedstawiono szerszą pozycję wydawniczą. Neowiz opracowuje wewnętrznie ponad pięć tytułów na PC i konsole, z sequelem Lies of P obok Project Windi i Project Rubicon oraz umowami wydawniczymi z Wolfeye i Zakazane. Kim powiedział, że cykle deweloperskie wydawcy rozpoczynają się od kreatywnych prezentacji kierowanych przez reżysera, a nie planowania gatunku, a potencjalne projekty są oceniane pod kątem atrakcyjności rynkowej, możliwości zespołu i długoterminowej strategii wzrostu liczby fanów. Wymienił Shape of Dreams, debiut Lizard Smoothie opublikowany przez Neowiz, jako niedawny przykład opłacającej się strategii wydawcy opartej na narracji: gra sprzedała się w 500 000 egzemplarzy w ciągu dwóch tygodni od premiery, liczba, którą Neowiz skontaktował się z Game Informer w celu skorygowania po tym, jak Kim początkowo podał miesięczne okno.

Równoczesny postęp trzech wewnętrznych projektów RPG jest dla mnie bardziej interesującym sygnałem w raporcie o zyskach, ponieważ sugeruje, że Neowiz pozycjonuje się jako koreańska alternatywa dla katalogu FromSoftware, zamiast traktować Lies of P jako pojedynczy hit.
Ścieżka AI znajduje się pod każdym oświadczeniem Neowiz w 2026 roku. Kim powiedział Game Informerowi, że Korea jest jednym z najbardziej aktywnych rynków wykorzystujących ChatGPT na całym świecie i że trudno jest dziś znaleźć koreańską firmę produkującą gry, która nie wykorzystuje sztucznej inteligencji w jakiejś formie. Powiedział, że Neowiz wykorzystuje sztuczną inteligencję do automatyzacji rutynowych operacji wewnętrznych, takich jak przetwarzanie przypadków testowych i analiza danych operacyjnych o dużej objętości, uwalniając zespoły ekspertów, aby skupić się na pracy strategicznej z partnerami programistycznymi. Określił tę technologię jako wewnętrzną warstwę produktywności, a nie potok generowania treści.
Obecny wakat w Round8 Studio na stanowisku AI Creator konkretyzuje tę strategię. Stanowisko to znajduje się w Art Team 2, który Round8 opisuje jako podstawę techniczną, która przekłada wyobraźnię na gotowe do gry wyniki. Studio zatrudnia osoby na następujące stanowiska:
- Tworzenie szkiców koncepcyjnych dla postaci i tła oraz rozszerzanie wariacji przy użyciu Stable Diffusion (Automatic1111 lub ComfyUI), Midjourney i podobnych narzędzi
- Teksturowanie oparte na sztucznej inteligencji, pomoc w modelowaniu za pomocą technologii obrazu do 3D i tworzenie zasobów
- Integracja narzędzi AI z istniejącymi przepływami pracy artystycznej w celu skrócenia czasu produkcji i zbudowania wydajnego potoku artystycznego AI
- Szkolenie niestandardowych modeli sztucznej inteligencji i tworzenie bibliotek zoptymalizowanych pod kątem stylu artystycznego projektu przy użyciu LoRA, ControlNet i podobnych technik
- Przetwarzanie końcowe, w tym malowanie i malowanie, a także skalowanie w wysokiej rozdzielczości wyników AI do jakości gotowej do wysyłki.
- Śledzenie trendów w generatywnej sztucznej inteligencji i dostarczanie wewnętrznych przewodników po narzędziach dla pracowników.
Wymagane oprogramowanie: Stable Diffusion, Midjourney i Photoshop. Preferowani kandydaci mają praktyczne doświadczenie w tradycyjnej sztuce koncepcyjnej 2D lub modelowaniu 3D w Blenderze lub ZBrush, silne zrozumienie etyki sztucznej inteligencji i prawa autorskiego oraz bezpośrednie doświadczenie we wdrażaniu zasobów sztucznej inteligencji w Unity lub Unreal Engine. Stanowisko jest stałe z trzymiesięcznym okresem próbnym, z siedzibą główną Neowiz w Pangyo w Korei Południowej. Round8 wyraźnie zaznacza, że odrzuci kandydatów, którzy nie grają lub nie lubią gier.
Opis stanowiska wyjaśnia, co Neowiz ma na myśli, gdy mówi o sztucznej inteligencji w komunikacji wewnętrznej. Rola ta nie polega na kreatywnym kierowaniu lub generowaniu narracji. Jest to inżynieria rurociągów, a od AI Creatora oczekuje się, że zbuduje przepływ pracy, który pozwoli ludzkim artystom pracować szybciej, a nie ich zastąpi. Prace szkoleniowe i LoRA wskazują na to, że Round8 chce modeli stylu specyficznych dla projektu dla uniwersum Lies of P, zamiast polegać na gotowych wynikach z publicznych generatorów.
Eurogamer w swojej trzygwiazdkowej recenzji oryginalnego Lies of P stwierdził, że gra ma mocne podstawy w swoim ostrym tonie i ulepszonej broni, ale jest mało prawdopodobne, aby pokonała oryginały w ich własnej grze. Recenzja ukazała się przed premierą Overture, zapowiedzią sequela i ujawnieniem Project Windi. Kolejne dwa cykle zarobkowe Neowiz pokażą, czy sequel i Project Windi wypełnią tę lukę, ponieważ pionowe wycinki i prototypy muszą przekształcić się w kamienie milowe alfa i beta, zanim którykolwiek z projektów będzie realistycznie w ciągu 18 miesięcy od premiery.
Póki co, sequel Lies of P znajduje się w fazie pionowej. Projekt Windi jest w fazie prototypu. Projekt Rubicon znajduje się w pionowym wycinku wraz z sequelem. Neowiz nie zobowiązał się do podania daty premiery żadnego z tych trzech tytułów. Kolejny raport finansowy wydawcy spodziewany jest w sierpniu 2026 roku i prawdopodobnie potwierdzi, czy którakolwiek z trzech gier zmieniła fazę rozwoju od tego czasu.

Komentarze