EGW-NewsLiquid Swords zaprezentowało nową aktualizację dla Samsona - miesiąc od premiery gry
Liquid Swords zaprezentowało nową aktualizację dla Samsona - miesiąc od premiery gry
393
Add as a Preferred Source
0
0

Liquid Swords zaprezentowało nową aktualizację dla Samsona - miesiąc od premiery gry

Minął miesiąc odkąd Liquid Swords wydało swój debiutancki tytuł, Samson, na PC. Gra od byłych twórców Just Cause i Mad Max spotkała się z ostrą krytyką nie tylko ze względu na powtarzalną rozgrywkę i słabą narrację, ale przede wszystkim ze względu na szeroki wachlarz problemów technicznych; w związku z tym twórcy regularnie wprowadzają aktualizacje, aby rozwiązać te błędy.

W nowym wpisie na blogu Steam, Liquid Swords ujawniło szczegóły dotyczące piątego rozszerzenia do Samsona, wcześniej potwierdzonego w mapie drogowej z 2026 roku. Aktualizacja ulepsza sztuczną inteligencję wrogów o nowe typy ataków, poprawia zachowanie pojazdów i rozwiązuje kilka problemów wprowadzonych w misjach fabularnych. Więcej informacji na temat aktualizacji Samson #5 można znaleźć poniżej:

"Cześć wszystkim,

Oficjalnie udostępniliśmy naszą piątą aktualizację! Samson jest już na świecie od około miesiąca. Szczerze mówiąc, nie możemy w to uwierzyć. To była z pewnością podróż, a wszystkie ulepszenia, które mieliśmy czas wprowadzić do gry od czasu premiery, są w dużej mierze zasługą was i wszystkich opinii, które nam przekazaliście. To było bardzo satysfakcjonujące dla zespołu widzieć, jak wszyscy grają w grę i mają swoje własne rzeczy z Samsonem. Jesteśmy bardzo wdzięczni za ciągłe zainteresowanie i możliwość dalszego poświęcania czasu i miłości grze. Jeśli chodzi o przyszłe sugestie lub opinie, zawsze czytamy fora tutaj na Steamie, ale mamy też społeczność na Discordzie, do której można dołączyć tutaj: https://discord.gg/xPHpQgKUwG Dość gadania na razie, jesteśmy tutaj, aby załączyć dziennik zmian dla aktualizacji #5, która właśnie została udostępniona!

Walka:

  • Wrogowie poruszają się teraz płynniej po przestrzeniach walki, rzadziej zaczepiają się o obiekty i można ich zamknąć w rogach, uniemożliwiając im uniki, dzięki czemu pozycjonowanie i kontrola tłumu są bardziej skuteczne.
  • Masywni wrogowie używają teraz szerszej gamy ataków, dzięki czemu ich zachowanie w walce jest bardziej dynamiczne i mniej przewidywalne.
  • Zagrożenia środowiskowe będą teraz aktywowane bardziej niezawodnie, gdy zostaną użyte z niewielkiej odległości.
  • Broń wypchanego ptaka jest teraz dostępna poza oryginalną misją rozdziału, dzięki czemu łatwiej ją zdobyć. Można ją znaleźć w zadaniu "Posiadłość Slayboya". Odradza się teraz za każdym razem, gdy wykonujesz to zadanie, co wcześniej nie miało miejsca.

Pojazdy:

  • Opuszczanie pojazdów jest teraz płynniejsze i bardziej responsywne, co pozwala na szybsze przechodzenie między jazdą a rozgrywką pieszą.
  • Interakcje wrogów podczas prób wyciągnięcia graczy z pojazdów zostały ulepszone, co skutkuje bardziej spójnym zachowaniem.
  • Nawigacja na mapie zapewnia teraz bardziej niezawodne trasy do miejsc docelowych znajdujących się pod autostradami.
  • Sieci drogowe zostały rozszerzone w obszarach, w których ich brakowało, tworząc bardziej połączoną i spójną sieć drogową na całym świecie.

Różne:

  • Sklepienia i wspinaczka są teraz bardziej responsywne i niezawodne, dzięki czemu przemieszczanie się po otoczeniu jest płynniejsze. Na przykład, łatwiej jest teraz wspinać się i przeskakiwać podczas sprintu.
  • Umiejętność "Nocna Sowa" przyznaje teraz swoją premię tylko raz na noc, a misje pozostaną widoczne, gdy gracze będą mieli wystarczającą ilość AP z premii, aby je aktywować.
  • Umiejętność "On a Roll" powodowała problem, w wyniku którego gracz otrzymywał nagrodę, nawet jeśli położył się spać z 0 punktami akcji. Zostało to już naprawione.
  • Ulepszono rozmieszczenie postaci w świecie gry, zmniejszając liczbę przypadków, w których wpadały one w otoczenie lub były zwrócone w niewłaściwych kierunkach.
  • Gracze nie będą już przenoszeni poza granice podczas interakcji z niektórymi punktami zainteresowania.
  • Korzystanie z telefonu jest teraz wyłączone podczas walki w domu, zapewniając bardziej płynną rozgrywkę podczas aktywnych spotkań.
  • Różne poprawki, w których gracze mogli utknąć lub spaść przez świat.

Rozdziały i zadania:

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Wprowadzono dalsze poprawki do rozdziału 12 "Różańcowe Requiem", aby zapewnić bardziej płynną rozgrywkę: Dialog Volkova uruchamia się teraz niezawodnie po zlikwidowaniu, jego obecność i pojazd utrzymują się poprawnie, a przebieg misji wyraźnie rozwiązuje się, jeśli zostanie wyeliminowany przed pościgiem samochodowym.
  • Gracze nie utkną już w The Double Tap po sekwencji strzelaniny w Rozdziale 1 "Blood On Tap", nawet jeśli przerywnik filmowy zostanie pominięty.
  • W Rozdziale 13 "Zło" - Ofiary przemytu nie będą już dołączać do wydarzenia Pobicie, zapewniając, że spotkanie przebiegnie zgodnie z planem, co również zapobiegnie wejściu gracza w stan Poszukiwany podczas misji.
  • Naprawiono rzadkie przypadki ponownego aktywowania starych misji, które zostały wcześniej ukończone.
  • Finałowa walka w rozdziale 14 "Czy jestem stróżem mego brata" zachowuje teraz zamierzone napięcie narracyjne, a wróg nie ucieka już w trakcie dialogu.
  • Rozdział 2 "Srebrna kula" - Po nieudanej misji i ponownej próbie następnego dnia dialog z Pauliem rozpoczyna się teraz zgodnie z zamierzeniami.
  • Rozdział 14 "Am I My Brothers Keeper" - Sekwencja pobicia jest teraz odtwarzana konsekwentnie podczas odtwarzania misji następnego dnia.
  • Rozdział 9 "A Walk Down Memory Lane" - Wrogowie pojawiający się w scenie dialogowej są teraz rozmieszczeni tak, aby nie pojawiali się już bezpośrednio przed graczem podczas sekwencji.
  • Zadanie "Taxi Snitch" - Misja kończy się teraz poprawnie niepowodzeniem, gdy samochód dotrze do kwatery głównej TYPD.
  • Gracze są teraz wstrzymywani podczas interakcji z graczami rozpoczynającymi misję, co zapobiega obrażeniom lub śmierci, gdy interakcja jest aktywna.
  • Animacja Tommy'ego w barze podczas rozdziału 9 "Spacer w dół wspomnień" jest teraz odtwarzana zgodnie z przeznaczeniem.

Stabilność:

  • Ulepszenia stabilności, które pomagają zmniejszyć liczbę awarii.
  • Bieżące ulepszenia wydajności, które pomagają zredukować zawieszanie się gry.

Wiemy również, że Samson będzie dostępny nie tylko na PC, ponieważ we wrześniu tego roku gra ukaże się na PlayStation 5 i Xbox Series X/S, co potwierdził szef Liquid Swords, Christofer Sundberg. Samson to osadzona w latach 90. kryminalna gra akcji. Gracz wciela się w Samsona McCraya, który powraca do brutalnego miasta Tyndalston, aby spłacić ciężki dług i chronić swoją siostrę, angażując się w intensywną walkę w zwarciu i walkę samochodową.

Gra jest już dostępna na PC (Steam i Epic Games Store).

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER