Insider ujawnia mnóstwo wyciętych treści z najnowszych tytułów Resident Evil
Niestety, w niemal każdej grze występuje wycięta zawartość, a często wiele z wyciętych elementów okazuje się ciekawszych niż te, które znalazły się w finalnej wersji gry. Seria Resident Evil firmy Capcom nie jest wyjątkiem.
W tym roku studio wydało Resident Evil Requiem, który stał się jednym z najbardziej udanych tytułów 2026 roku. Według Dusk Golem, osoby z wewnątrz serii, gra mogłaby być jeszcze lepsza, gdyby zachowała kilka całkiem zabawnych, wyciętych elementów — takich jak druga sekcja Raccoon City, dostępna do jazdy, oraz rezydencja z oryginalnego tytułu Resident Evil, która najwyraźniej również była dostępna do zwiedzania. W tym samym czasie inny przeciekacz Resident Evil, Marcox, ujawnił jeszcze więcej przecieków na temat wyciętej zawartości w grach Resident Evil — w szczególności z najnowszych tytułów franczyzowych — Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village i Resident Evil Requiem. Możesz sprawdzić informacje dostarczone przez scoopera poniżej:
Resident Evil 7: Biohazard – wycięta zawartość:
- We wczesnej wersji scenariusza gry Ethan Winters miał zginąć. Capcom chciał, aby zginął z ręki Mii w ciągu pierwszych 30 minut rozgrywki, a następnie wcielił się w prywatnego detektywa badającego zaginięcie obu postaci. Twórcy gry zrezygnowali z tego pomysłu, stawiając na zbudowanie silnej więzi emocjonalnej między Ethanem a Mią.
- W pewnym momencie Ethanowi udało się uratować całą rodzinę Bakerów dzięki specjalnemu lekarstwu, ale pomysł został porzucony, aby historia stała się bardziej mroczna i tragiczna.
- Model Mii Winters był uważany za prototyp Lady Dimitrescu w Resident Evil Village, zanim doczekał się ostatecznego projektu z kapeluszem, sukienką i ogromnymi rozmiarami.
Zawartość Resident Evil Village Cut:
- Główna antagonistka gry, Matka Miranda, pierwotnie miała zjeść serce Rosemary Winters, córki Ethana, aby przejąć jej moce i wskrzesić swoją córkę, zamiast wykonać rytuał, który widzieliśmy w wersji finalnej.
- Pierwotna koncepcja gry opierała się na podziale historii pomiędzy dwie różne postacie i epoki: jedna żyła w epoce nowożytnej, którą pozornie widzieliśmy w grze, a druga miała żyć w średniowieczu.
- Ethan musiał walczyć z Kobietą z Zasłoną na polach; była ona pierwowzorem Donny Beneviento i zamiast kontrolować lalki, miałaby zdolność wykorzystywania martwych przedmiotów i starych ubrań, zmuszając je do atakowania Ethana niczym duchy. Pomysł został porzucony, ponieważ Capcom skupił się na psychologicznych aspektach horroru w domu Donny.
- Zrezygnowano z pomysłu gigantycznego wilkołaka, Lycana, który dowodził gigantycznymi psami, oraz z pomysłu narodzin wilkołaków z kokonów grzybowych.
- Ciekawostka: Dziecięcy potwór w piwnicy domu Donny to manifestacja strachu Ethana Wintersa, a nie prawdziwe stworzenie. Reprezentuje on strach bohatera, że jego córka, Rose, może przez niego zamienić się w potwora. Właśnie dlatego potwora nie da się zabić, ponieważ Ethan jest w stanie halucynacji.
- Ethan również wspinał się na górę w grze, gdzie musiał stawić czoła nie tylko zamieciom utrudniającym mu postępy, ale także latającym potworom.
- Guz na plecach Moreau początkowo był szczątkiem kobiety, którą kochał przed transformacją, co dodałoby postaci głębszego i bardziej tragicznego losu.
- Początkowo koncepcja zamku Lady Dimitrescu zakładała, że będą tam mieszkać setki czarownic, ale z technicznego punktu widzenia było to trudne do zrealizowania. Złoczyńca miał też jako główną broń gigantyczne nożyce ogrodowe zamiast chowanych szponów.
Wycięta zawartość Resident Evil Requiem:

- Rosemary Winters miała zostać protagonistką gry, u boku Chrisa Redfielda, w roli mentorki. Prawdopodobnie gra była na wczesnym etapie rozwoju, zanim Capcom zdecydował się zakończyć jej historię w DLC Shadows of Rose do Resident Evil Village.
- A propos Chrisa, początkowo miał on odegrać w Requiem rolę podobną do tej, którą widzieliśmy w Resident Evil Village, czyli działać na polu bitwy, poza zasięgiem wzroku głównych bohaterów.
- Leon S. Kennedy, jeden z dwóch protagonistów, miał poświęcić się, by raz na zawsze pokonać biologiczne zagrożenie. Miało to być zakończenie gry, ale Capcom postanowił je zmienić pod naciskiem kierownictwa i fanów.
Jak widać, istnieje kilka intrygujących funkcji, które mogłyby zostać włączone do ostatnich gier z serii Resident Evil i potencjalnie uczynić je jeszcze bardziej wciągającymi i immersyjnymi. Capcom kontynuuje rozwój serii, potwierdzając, że DLC do Resident Evil Requiem jest w trakcie produkcji, a remake Resident Evil Code: Veronica ma być kolejną odsłoną studia. Co więcej, informator Marcox ujawnił niedawno pierwsze szczegóły dotyczące nadchodzącego Resident Evil 10, który prawdopodobnie jest w fazie produkcji od 2021 roku, dotyczące jego złoczyńcy, protagonisty i roli postaci, które będą odgrywać. Informacje te można znaleźć tutaj.
Co sądzicie o wyciętych fragmentach z Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village i Resident Evil Requiem? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze