EGW-NewsBehaviour Interactive zwalnia pracowników po śmierci w świetle dziennym Starszy animator potwierdza nagłe odejście
Behaviour Interactive zwalnia pracowników po śmierci w świetle dziennym Starszy animator potwierdza nagłe odejście
321
Add as a Preferred Source
0
0

Behaviour Interactive zwalnia pracowników po śmierci w świetle dziennym Starszy animator potwierdza nagłe odejście

Twórca gry Dead by Daylight, Behaviour Interactive, potwierdził kolejną rundę zwolnień, trzecią w historii studia w ciągu nieco ponad dwóch lat. Cięcia wynikały ze spadku zapotrzebowania na zewnętrzne prace deweloperskie w grach mobilnych i casualowych, jednak całkowita liczba pracowników objętych zwolnieniami nie została ujawniona. Eurogamer po raz pierwszy poinformował o zwolnieniach po tym, jak były pracownik publicznie ogłosił swoje odejście.

Informacja o zwolnieniach wyszła na jaw za sprawą wpisu w mediach społecznościowych autorstwa Jonathana Veigi, starszego animatora serialu Dead by Daylight, który 22 kwietnia opisał swoją sytuację:

„Cóż… niestety, zwolnienia w Behaviour mocno mnie dotknęły. Szczerze mówiąc, nie sądziłem, że mnie to spotka. Jeśli ktoś szuka animatora, proszę dać mi znać w wiadomościach prywatnych. Przynajmniej nadal pracuję w Rivals of Aether. Wkrótce prześlę zaktualizowaną wersję demo.”

— Jonathan Veiga

Studio jest najbardziej znane z Dead by Daylight, kooperacyjnego horroru dla wielu graczy, który zawierał crossovery z takimi seriami jak Resident Evil, Halloween i Wiedźmin. Kontynuacja, Dead by Daylight 2, nie jest w fazie produkcji — dyrektor kreatywny Dave Richard i szef ds. partnerstw Mathieu Cote potwierdzili w rozmowie z IGN, że jej stworzenie nie przyniosłoby korzyści graczom, którzy zainwestowali już swój czas i pieniądze w obecną grę.

Behaviour Interactive potwierdziło również zwolnienia w Game Developer jeszcze tego samego dnia. Rzecznik wyjaśnił, że studio od dawna prowadziło działalność opartą na zewnętrznych partnerstwach deweloperskich, podejmując się projektów dla wydawców gier mobilnych i casualowych, a popyt w tym obszarze gwałtownie spadł.

Część działalności Behaviour Interactive tradycyjnie koncentrowała się na zewnętrznych partnerstwach rozwojowych. W ostatnich miesiącach zapotrzebowanie na mobilne i okazjonalne projekty rozwojowe spadło. Ponieważ kończymy nasze pozostałe zobowiązania i nie przewidujemy porównywalnych możliwości w najbliższej przyszłości, podjęliśmy decyzję o rozstaniu z niektórymi współpracownikami. Takie decyzje nigdy nie są łatwe i jesteśmy wdzięczni za wkład pracowników, którzy przez lata pomagali kształtować Behaviour i wspierali naszych partnerów.

— Rzecznik Behaviour Interactive

Obecna runda redukcji etatów następuje po dwóch poprzednich falach. W styczniu 2024 roku Behaviour zwolniło 45 pracowników w Montrealu, powołując się na zmieniające się warunki rynkowe. W czerwcu 2024 roku zwolniono nawet 95 kolejnych pracowników – 70 z biura w Montrealu – a studio określiło to jako ponowne skupienie się na swoich mocnych stronach. Przed tymi redukcjami Behaviour rozrosło się z 575 pracowników w 2019 roku do około 1300 w 2024 roku, poprzez serię przejęć, w tym Midwinter Entertainment, SockMoney Studios, Codeglue i Fly Studio.

Behaviour również kontynuowało rozwój dzięki cięciom. Studio ogłosiło niedawno przejęcie Fun Pimps, twórcy gry 7 Days to Die, i pracuje nad grą Serious Sam: Shatterverse, która została zaprezentowana podczas niedawnego pokazu Xbox Partner Showcase.

Myślę, że powtarzające się zwolnienia w połączeniu z aktywnymi przejęciami świadczą o tym, że studio systematycznie pozbywa się działu rozwoju kontraktowego, jednocześnie budując własną ofertę gier. Dead by Daylight otrzymywało aktualizacje i nową zawartość crossoverową w każdej z trzech rund cięć w Behaviour, co sugeruje, że główna produkcja studia pozostała oddzielona od zamykanego zewnętrznego działu rozwoju.

Wiem, że branża gier straciła ponad 20 000 miejsc pracy tylko między 2023 a połową 2024 roku – liczba ta dotyczy zarówno studiów każdej wielkości, jak i zespołów należących do wydawców. Powtarzające się redukcje w Behaviour wpisują się w ten szerszy schemat: firma rozszerza swoje portfolio gier, jednocześnie stopniowo wycofując kontrakty, które kiedyś pochłaniały znaczną część jej personelu.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeczytaj także: Dead by Daylight doczeka się adaptacji kinowej, nad którą obecnie pracuje studio Blumhouse-Atomic Monster. Scenarzystami są David Leslie Johnson-McGoldrick i Alexandre Aja.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER