GTA 6 zadziwi graczy gęstością roślinności w grze
Grand Theft Auto VI stanowi znaczący skok naprzód pod względem grafiki w porównaniu do poprzedniego tytułu Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, który został wydany w 2018 roku. Chociaż gra nadal wygląda niesamowicie i prezentuje ogromną skalę, wydaje się, że GTA 6 zrobi jeszcze większy krok naprzód w tym kierunku.
W końcu nie jest to zaskakujące, ponieważ gra jest tworzona na mocniejsze konsole (PS5 i Xbox Series X/ S), więc oczywiste jest, że gra będzie zawierała ulepszoną grafikę. Jednak zgodnie z niedawnym badaniem przeprowadzonym przez użytkownika Reddit Temporary-Cicada-392 na temat gęstości liści w GTA 6, tylko w jednym konkretnym miejscu w grze będzie ona czterokrotnie większa niż Guarma w Red Dead Redemption 2, ponieważ zawiera ponad 14 000 indywidualnie rozmieszczonych drzew 3D. Więcej informacji od samego użytkownika Reddit można znaleźć poniżej:
"Więc faktycznie poszedłem naprzód i policzyłem drzewa, aby uzyskać prawdziwy wskaźnik gęstości mapy rn
Zasadniczo wziąłem nieskompresowany png z discorda mapowania i upuściłem go w Photoshopie. Ustawiłem niestandardową nakładkę siatki dzielącą cały obraz na małe kwadraty, aby niczego nie policzyć podwójnie ani nie zgubić miejsca. Użyłem narzędzia do liczenia w Photoshopie, które po prostu upuszcza małą żółtą kropkę i liczy liczbę za każdym kliknięciem.
W przypadku wysp z przodu i dużych wysp połączonych główną autostradą ręcznie kliknąłem każdą koronę drzewa. Jeśli powiększysz obraz o 500%, możesz zobaczyć okluzję otoczenia oddzielającą każde drzewo ze względu na kąt padania promieni słonecznych, więc są to zdecydowanie indywidualne modele 3D, a nie tylko płaskie tekstury. Samo przedostanie się przez gęsty obszar dżungli tuż pod samolotem i w pobliżu pylonów mostu zajęło około czterech godzin.
Gdy dotarłem do wysepek po lewej stronie i odległego brzegu w pobliżu panoramy Vice City, LOD-y stały się zbyt agresywne i renderowanie zamieniło się w jednolitą zieloną papkę. Oczywiście nie można tam kliknąć pojedynczych drzew. Dlatego w tej części wziąłem gęsty obszar na środku tła, który już policzyłem, zmierzyłem jego wymiary w pikselach, a następnie użyłem narzędzia wyboru zakresu kolorów, aby zaznaczyć wszystkie pasujące zielone piksele na odległych wyspach. Następnie obliczyłem całkowitą powierzchnię tego zielonego koloru i użyłem gęstości z fragmentu środkowego planu, aby ją pomnożyć.
Łączna liczba wyniosła 14 287 pikseli, z uwzględnieniem kilkuset pikseli tła.
Jeśli porównamy tę objętość ze zrzutami ekranu guarma z rdr2, silnik RAGE przesuwa co najmniej 4x gęstość liści, co jest szalone ".
Grand Theft Auto VI będzie prawdopodobnie zawierać jedną z największych i najbardziej szczegółowych map w historii, a ten element jest tylko jednym z wielu przykładów ilustrujących, jak ciężko Rockstar Games pracowało nad silnikiem gry RAGE i jak bardzo poprawił się on od czasu Red Dead Redemption 2. Wygląda na to, że może być trochę prawdy w niedawnych komentarzach byłego dewelopera studia, Roba Carra, sugerujących, że firma może budować własny silnik gry od podstaw dla GTA 6.
Możesz również dowiedzieć się wszystkiego, co wiemy o GTA 6 do tej pory, o fabule, rozgrywce, mapie, otwartym świecie, platformach i nie tylko - tutaj.
Czy jesteś podekscytowany poziomem szczegółów w GTA 6? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!
Grand Theft Auto VI ukaże się 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Komentarze