Rockstar zarabiał ponad 1 milion dolarów dziennie na GTA 5 - hakerzy właśnie to udowodnili
13 kwietnia grupa hakerska ShinyHunters opublikowała dane skradzione z Rockstar Games w ciemnej sieci, dzień przed terminem złożenia okupu. Grupa wykorzystała Anodot.com, zewnętrznego dostawcę danych w chmurze powiązanego z infrastrukturą Snowflake firmy Rockstar - a nie bezpośrednio z wewnętrznymi serwerami Rockstar. Rockstar odmówił zapłaty, a pliki zostały upublicznione.
Średni dzienny przychód GTA 5 w okresie od września 2025 r. do kwietnia 2026 r. wyniósł około 1,3 miliona dolarów.
"Dane dotyczące instancji Snowflake zostały naruszone dzięki Anodot.com. Nie prowadzimy kanału Telegram i te dane nigdy nie były na sprzedaż, jak zgłoszono na X (dawniej Twitter) za 200 tys. dolarów. Teraz wyciekły. Jakie to uczucie być w nagłówku?"
- ShinyHunters
Rockstar Games potwierdziło, że studio padło ofiarą ataku hakerskiego 11 kwietnia, informując Kotaku, że ujawniono jedynie "ograniczoną ilość nieistotnych informacji firmowych", twierdząc, że nie miało to "wpływu na naszą organizację ani naszych graczy". Firma odmówiła dalszych komentarzy po opublikowaniu plików. Rockstar Games próbowało zapobiec jakimkolwiek wyciekom, odmawiając negocjacji, ale ShinyHunters kontynuowało mimo to.
Zyski Rockstar z GTA 5 według wycieku hakerów

Użytkownik forum GTA Lexiture przejrzał opublikowane pliki. Dane nie zawierają kodu źródłowego GTA 6, zasobów gry ani rekordów graczy - są to wyłącznie dane finansowe dotyczące GTA Online i Red Dead Online.
Metryka | Red Dead Online (czerwiec 2024-marzec 2026) | GTA Online (wrzesień 2025-kwiecień 2026) |
Średni tygodniowy przychód | $507,193 | $9,592,109 |
Średni dzienny przychód | N/A | $1,319,322 |
Minimalny tygodniowy przychód | $316,112 | $4,799,298 |
Maksymalny tygodniowy przychód | $868,069 | $27,889,761 |
Szacunki roczne | ~26,4 mln USD/rok | ~498,8 mln USD rocznie |
PS5 zarejestrowało 3 474 021 aktywnych użytkowników tygodniowo i 4 486 346 USD w tygodniowych rezerwacjach. PC generował 264 273 USD tygodniowo od 894 621 aktywnych graczy - mniej niż każda konsola w danych, w tym zarówno PS4, jak i Xbox One.
Platforma | Tygodniowa liczba aktywnych użytkowników | Cotygodniowe rezerwacje |
PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |
PS4 | 1,889,729 | $973,308 |
Xbox Series X | 1,129,023 | $1,867,947 |
Xbox One | 1,026,695 | $918,373 |
PC | 894,621 | $264,273 |
W latach 2014-2024 sprzedaż kart rekinów w GTA 5 Online wygenerowała dla Rockstar ponad 5 miliardów dolarów. Karty Rekinów są kupowane za prawdziwe pieniądze i wymieniane na walutę w grze. W okresie od września 2025 r. do kwietnia 2026 r., którego dotyczy wyciek, około 4 procent aktywnych graczy GTA Online dokonało jakiegokolwiek zakupu. Ta wąska grupa płacących użytkowników wygenerowała średni tygodniowy przychód w wysokości 9,59 miliona dolarów.
Średni tygodniowy przychód z Red Dead Online w okresie od czerwca 2024 r. do marca 2026 r. wynosił 507 193 USD - około jednej dziewiętnastej średniego przychodu z GTA Online w porównywalnym okresie. Rockstar wstrzymał aktywny rozwój Red Dead Online na wiele lat przed zebraniem tych danych. Prawie 9 milionów dolarów tygodniowej różnicy między tymi dwoma tytułami wyjaśnia dlaczego.
Czy to nie początek marketingu GTA 6?

Ten przeciek mógł pojawić się w użytecznym momencie dla Rockstar, a ta lektura nie jest bezpodstawna. HipHopGamer stwierdził w wywiadzie dla PC Gamer, że GTA 6 "wyprodukuje milionerów" dzięki funkcji UGC, której jeszcze nie widzieliśmy. Domyślam się, że chodzi o system, w którym gracze budują i hostują serwery przy użyciu natywnych narzędzi w grze - model UGC, w którym właściciele serwerów zarabiają na wydatkach na własną zawartość, a Rockstar pobiera prowizję od platformy. Podkreślił, że "szczególnie na PC", gdzie mod-serwery działają już na dużą skalę. Rockstar spotkał się z twórcami Roblox i Fortnite, co sugeruje, że GTA 6 może mieć narzędzie do tworzenia map, ponieważ doświadczenie tych dwóch ostatnich jest dokładnie takie.
Rockstar Games nie potwierdziło żadnej z wyciekłych liczb i odmówiło komentarza, gdy Kotaku skontaktowało się z nimi po publikacji. Dane są uważane za autentyczne przez tych, którzy sprawdzili oryginalne pliki. Liczby opublikowane przez Lexiture na forach GTA zgadzają się z tym, co Kotaku zweryfikowało niezależnie.
Rockstar rozpoczyna testy Grand Theft Auto 6 w tym miesiącu, przed listopadową premierą wyłącznie na PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Silnik dla GTA 6 został opracowany tak, aby działał w zakresie przekraczającym to, co obsługuje istniejąca infrastruktura GTA Online. Rockstar poinformował, że będzie kontynuował wsparcie dla GTA Online po premie rze GTA 6, utrzymując oba strumienie przychodów działające jednocześnie od premiery.
Postrzegam kwotę 1,3 miliona dolarów dziennie z GTA 5 Online jako bezpośredni kontekst dla tego, co Rockstar buduje w GTA 6 - jeśli dwunastoletni tytuł generuje prawie 500 milionów dolarów rocznie z mniej niż 5 procent wydatków graczy, warstwa monetyzacji UGC, w której właściciele serwerów dzielą się tymi przychodami, nie jest spekulacją; jest to przetestowany model z widocznymi finansami już za nim.
Przeczytaj również, że wszystkie potwierdzone szczegóły na temat GTA 6 - skala otwartego świata, postacie, wszystko widoczne w zwiastunach i to, co pozostaje nieznane przed listopadową premierą - są zebrane w jednym miejscu.

Komentarze