Liquid Swords wyda pierwszą łatkę do gry Samson 10 kwietnia
Liquid Swords wydało swoją debiutancką grę - Samson. Gra wyglądała obiecująco i była uważana za potencjalnie świetny klon GTA, ponieważ została stworzona przez byłych deweloperów Mad Max i Just Cause pod kierownictwem Christofera Sundberga. Pierwsze recenzje Samsona spotkały się jednak z mieszanymi reakcjami.
Gra spotkała się z największą krytyką ze strony graczy i różnych mediów w związku z jej aspektami technicznymi - błędami, usterkami, awariami i spadkami liczby klatek na sekundę. Liquid Swords zdaje sobie z tego sprawę, a studio ogłosiło już, że pierwsza łatka do Samsona pojawi się 10 kwietnia. Poniżej możecie zapoznać się z informacjami na jej temat oraz oświadczeniem jednego z deweloperów:
Jesteśmy zaangażowani w przyszłość zarówno Samsona, jak i Tyndalston, a ta gra będzie się z czasem rozwijać na wszystkich frontach; jakości, rozgrywki i zawartości. Będziemy nadal trzymać uszy przy ziemi i ulepszać grę dzięki waszemu wsparciu.
Wydajność:
- Kilka poprawek wydajności koncentrujących się na usterkach związanych z PSO (naprawiono problemy związane z zacinaniem się);
- Naprawiono kilka błędów związanych z łupkami;
- Naprawiono błędy RayTracingDynamicGeometry związane z krajobrazem;
- bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate nie były poprawnie ustawiane w wysyłce wstępnej pamięci podręcznej PSO krajobrazu od wersji 5.7;
- Braki NaniteLumenCard i NaniteShading;
- Naprawiono pominięcia PSO z powodu FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl pobierającego materiały z poziomów LOD w zależności od MinLOD, nawet dla siatek z włączoną obsługą nanitów, które będą renderowane z materiałami LOD 0;
Poprawki błędów:
- Kilka poprawek związanych z dźwiękiem, animacją i GPU;
- Poprawka błędu czyszczenia UseDestructionHelp dla pojazdów z licznikiem czasu;
- Naprawiono potencjalny przypadek, w którym próba aktualizacji nieudanej wysyłki po utracie zarządzania osnową mogła wyczyścić lambdę wywołania zwrotnego podczas jej wykonywania, powodując zwisanie tego wskaźnika i awarię;
- Naprawiono różne awarie związane z dźwiękiem, w tym jedną podczas zamykania gry;
- Uniknięto warunków wyścigu powodowanych przez zapisy do bIsCachedRayTracingInstanceValid i bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty z równoległych zadań;
- Wymuszenie oddzielnej jednostki pamięci między bitami ray tracingu i bitami bez ray tracingu;
- Wymuszenie oddzielnej jednostki pamięci między bIsCachedRayTracingInstanceValid i bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty;
Misja:
- Kilka poprawek związanych z misjami i progresją;
- Ice Fish - postacie niezależne pojawiające się w Beatdown nie mają już tylko poziomu 1;
- Thrill of the Fight i Running on Fumes - teraz działają po zapisaniu/kontynuacji;
- Suzy Red nie jest już mnożona podczas ukończenia misji "Szwy dla kapusiów";
- Hit 16 (No Return Fare) - pasażer wsiada teraz do taksówki w miejscu odbioru;
- Dave Shultz Tailing Job - Dave odradza się teraz blisko gracza, co pozwala uniknąć niemal natychmiastowej porażki z powodu zbyt dużej odległości;
- Rozdział fabularny - Bez dilerów szeptów - nie uruchamia się pobicie podczas eliminowania wrogów, co zapobiega niepowodzeniu misji;
- Welcome Home 4 - naprawiono błąd, który powodował, że promień niepowodzenia celu dotarcia do handlarza był zbyt mały;
- Dzień 3: Powitanie w domu Oonagh - wezwanie następuje teraz po misji fabularnej Krew z kranu, a nie Brudne skrypty;
Ogólna rozgrywka:
- Kilka poprawek związanych z rozgrywką;
- Dodano obrażenia od upadku postaci niezależnych jako zabezpieczenie awaryjne dla upuszczonych postaci niezależnych;
- Odbiór w Dniu 3 - zwiększono zasięg interakcji, aby umożliwić łatwiejszy odbiór, jeśli przedmiot zostanie upuszczony pod ciałem;
- Umożliwiono osobom postronnym sprawdzenie, czy kierowca może zostać wyciągnięty z pojazdu;
- Naprawiono błędy, które powodowały, że wrogowie nie zbliżali się do ciebie podczas spotkań grupowych;
- Naprawiono błąd, na skutek którego sztuczna inteligencja wbiegała na drogi w celu zbadania martwych ciał;
- Naprawiono błąd, przez który syrena policyjna czasami nie działała;
Język polski:
- Kilka aktualizacji w celu ogólnego dopracowania różnych części gry;
- Naprawiono wyrównanie palaczy w Double Tap i Suzy's;
- Naprawiono głosy pojazdów;
- Dodano dedykowane wiadro "zdalnego dialogu" dla linii głosowych bez widocznego głośnika (np. rozmowy telefoniczne lub policyjne rozmowy radiowe);
- Dodano osobne wiadra dialogowe dla pojazdów policyjnych i dialogów zdalnych;
- Naprawiono spam związany z kopnięciami w drzwi;
- Stinger nowego dnia jest teraz odtwarzany przed dialogiem;
- Zwiększono głośność pojazdów NPC;
- Uniemożliwiono wyskakiwanie zwłok z powrotem lub wyrzucanie ich w powietrze po przejęciach, zagrożeniach lub interakcjach z barierkami;
- Ulepszone wyrównanie na ścianie;
- Zablokowano gesty kory lub jednorazowe gesty podczas walki dystansowej;
- Naprawiono Vivian trzymającą teczkę w gabinecie lekarskim zamiast niczego;
- Dodano linie dialogowe "poza pojazdem" do wysiłków NPC niezwiązanych z walką;
- Poprawiono kilka błędów gramatycznych;
- Poprawiono brakujące tłumaczenia;
Samson to osadzona w latach 90. kryminalna gra akcji. Gracz wciela się w Samsona McCraya, który powraca do brutalnego miasta Tyndalston, aby spłacić ciężki dług i chronić swoją siostrę, angażując się w intensywną walkę w zwarciu i walkę samochodową.
Gra jest już dostępna na PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store.

Komentarze