EGW-NewsLiquid Swords wyda pierwszą łatkę do gry Samson 10 kwietnia
Liquid Swords wyda pierwszą łatkę do gry Samson 10 kwietnia
229
Add as a Preferred Source
0
0

Liquid Swords wyda pierwszą łatkę do gry Samson 10 kwietnia

Liquid Swords wydało swoją debiutancką grę - Samson. Gra wyglądała obiecująco i była uważana za potencjalnie świetny klon GTA, ponieważ została stworzona przez byłych deweloperów Mad Max i Just Cause pod kierownictwem Christofera Sundberga. Pierwsze recenzje Samsona spotkały się jednak z mieszanymi reakcjami.

Gra spotkała się z największą krytyką ze strony graczy i różnych mediów w związku z jej aspektami technicznymi - błędami, usterkami, awariami i spadkami liczby klatek na sekundę. Liquid Swords zdaje sobie z tego sprawę, a studio ogłosiło już, że pierwsza łatka do Samsona pojawi się 10 kwietnia. Poniżej możecie zapoznać się z informacjami na jej temat oraz oświadczeniem jednego z deweloperów:

Jesteśmy zaangażowani w przyszłość zarówno Samsona, jak i Tyndalston, a ta gra będzie się z czasem rozwijać na wszystkich frontach; jakości, rozgrywki i zawartości. Będziemy nadal trzymać uszy przy ziemi i ulepszać grę dzięki waszemu wsparciu.

Wydajność:

  • Kilka poprawek wydajności koncentrujących się na usterkach związanych z PSO (naprawiono problemy związane z zacinaniem się);
  • Naprawiono kilka błędów związanych z łupkami;
  • Naprawiono błędy RayTracingDynamicGeometry związane z krajobrazem;
  • bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate nie były poprawnie ustawiane w wysyłce wstępnej pamięci podręcznej PSO krajobrazu od wersji 5.7;
  • Braki NaniteLumenCard i NaniteShading;
  • Naprawiono pominięcia PSO z powodu FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl pobierającego materiały z poziomów LOD w zależności od MinLOD, nawet dla siatek z włączoną obsługą nanitów, które będą renderowane z materiałami LOD 0;

Poprawki błędów:

  • Kilka poprawek związanych z dźwiękiem, animacją i GPU;
  • Poprawka błędu czyszczenia UseDestructionHelp dla pojazdów z licznikiem czasu;
  • Naprawiono potencjalny przypadek, w którym próba aktualizacji nieudanej wysyłki po utracie zarządzania osnową mogła wyczyścić lambdę wywołania zwrotnego podczas jej wykonywania, powodując zwisanie tego wskaźnika i awarię;
  • Naprawiono różne awarie związane z dźwiękiem, w tym jedną podczas zamykania gry;
  • Uniknięto warunków wyścigu powodowanych przez zapisy do bIsCachedRayTracingInstanceValid i bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty z równoległych zadań;
  • Wymuszenie oddzielnej jednostki pamięci między bitami ray tracingu i bitami bez ray tracingu;
  • Wymuszenie oddzielnej jednostki pamięci między bIsCachedRayTracingInstanceValid i bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty;

Misja:

  • Kilka poprawek związanych z misjami i progresją;
  • Ice Fish - postacie niezależne pojawiające się w Beatdown nie mają już tylko poziomu 1;
  • Thrill of the Fight i Running on Fumes - teraz działają po zapisaniu/kontynuacji;
  • Suzy Red nie jest już mnożona podczas ukończenia misji "Szwy dla kapusiów";
  • Hit 16 (No Return Fare) - pasażer wsiada teraz do taksówki w miejscu odbioru;
  • Dave Shultz Tailing Job - Dave odradza się teraz blisko gracza, co pozwala uniknąć niemal natychmiastowej porażki z powodu zbyt dużej odległości;
  • Rozdział fabularny - Bez dilerów szeptów - nie uruchamia się pobicie podczas eliminowania wrogów, co zapobiega niepowodzeniu misji;
  • Welcome Home 4 - naprawiono błąd, który powodował, że promień niepowodzenia celu dotarcia do handlarza był zbyt mały;
  • Dzień 3: Powitanie w domu Oonagh - wezwanie następuje teraz po misji fabularnej Krew z kranu, a nie Brudne skrypty;

Ogólna rozgrywka:

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Kilka poprawek związanych z rozgrywką;
  • Dodano obrażenia od upadku postaci niezależnych jako zabezpieczenie awaryjne dla upuszczonych postaci niezależnych;
  • Odbiór w Dniu 3 - zwiększono zasięg interakcji, aby umożliwić łatwiejszy odbiór, jeśli przedmiot zostanie upuszczony pod ciałem;
  • Umożliwiono osobom postronnym sprawdzenie, czy kierowca może zostać wyciągnięty z pojazdu;
  • Naprawiono błędy, które powodowały, że wrogowie nie zbliżali się do ciebie podczas spotkań grupowych;
  • Naprawiono błąd, na skutek którego sztuczna inteligencja wbiegała na drogi w celu zbadania martwych ciał;
  • Naprawiono błąd, przez który syrena policyjna czasami nie działała;

Język polski:

  • Kilka aktualizacji w celu ogólnego dopracowania różnych części gry;
  • Naprawiono wyrównanie palaczy w Double Tap i Suzy's;
  • Naprawiono głosy pojazdów;
  • Dodano dedykowane wiadro "zdalnego dialogu" dla linii głosowych bez widocznego głośnika (np. rozmowy telefoniczne lub policyjne rozmowy radiowe);
  • Dodano osobne wiadra dialogowe dla pojazdów policyjnych i dialogów zdalnych;
  • Naprawiono spam związany z kopnięciami w drzwi;
  • Stinger nowego dnia jest teraz odtwarzany przed dialogiem;
  • Zwiększono głośność pojazdów NPC;
  • Uniemożliwiono wyskakiwanie zwłok z powrotem lub wyrzucanie ich w powietrze po przejęciach, zagrożeniach lub interakcjach z barierkami;
  • Ulepszone wyrównanie na ścianie;
  • Zablokowano gesty kory lub jednorazowe gesty podczas walki dystansowej;
  • Naprawiono Vivian trzymającą teczkę w gabinecie lekarskim zamiast niczego;
  • Dodano linie dialogowe "poza pojazdem" do wysiłków NPC niezwiązanych z walką;
  • Poprawiono kilka błędów gramatycznych;
  • Poprawiono brakujące tłumaczenia;

Samson to osadzona w latach 90. kryminalna gra akcji. Gracz wciela się w Samsona McCraya, który powraca do brutalnego miasta Tyndalston, aby spłacić ciężki dług i chronić swoją siostrę, angażując się w intensywną walkę w zwarciu i walkę samochodową.

Gra jest już dostępna na PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER