NVIDIA wprowadza technologię NTC, która może zmniejszyć zużycie pamięci VRAM nawet 7-krotnie
Nvidia zaprezentowała nową technologię o nazwie NTC (Neural Texture Compression) , która może radykalnie zmienić sposób, w jaki gry wykorzystują pamięć wideo. Według firmy, nowy system może zmniejszyć zużycie pamięci VRAM nawet siedmiokrotnie bez zauważalnej utraty jakości obrazu.
Technologia ta wykorzystuje sztuczną inteligencję do kompresji tekstur znacznie wydajniej niż tradycyjne metody. Zamiast przechowywać duże tekstury o wysokiej rozdzielczości bezpośrednio w pamięci, system przechowuje skompresowane dane neuronowe i rekonstruuje tekstury w czasie rzeczywistym za pomocą sztucznej inteligencji. Pozwala to grom zachować wysoką jakość wizualną przy znacznie mniejszym zużyciu pamięci wideo.
Podczas demonstracji Nvidia pokazała przykład, w którym scena, która normalnie wymagała 6,5 GB pamięci VRAM, została wyrenderowana przy użyciu zaledwie 970 MB pamięci z włączonym NTC. Różnica wizualna była minimalna, co sugeruje, że technologia ta może być niezwykle przydatna w nowoczesnych grach z teksturami o wysokiej rozdzielczości i szczegółowymi środowiskami.
Jak działa neuronowa kompresja tekstur
Tradycyjne metody kompresji tekstur zmniejszają rozmiar pliku, ale często obniżają jakość obrazu lub wprowadzają artefakty wizualne. Neuronowa kompresja tekstur działa inaczej - uczy sieć neuronową odtwarzania tekstur ze skompresowanych danych. Po uruchomieniu gry, układ GPU rekonstruuje teksturę przy użyciu sztucznej inteligencji, zamiast ładować pełny plik tekstury do pamięci.
Takie podejście nie tylko zmniejsza zużycie pamięci VRAM, ale może również zmniejszyć rozmiar plików gry. Jeśli tekstury są przechowywane w skompresowanym formacie neuronowym zamiast w dużych plikach graficznych, same gry mogą stać się znacznie mniejsze bez utraty jakości wizualnej.
Może sprawić, że gry będą mniejsze i bardziej zoptymalizowane
Nvidia stwierdziła również, że po wdrożeniu przez deweloperów technologii NTC, rozmiary instalowanych gier mogą stać się znacznie mniejsze. Nowoczesne gry AAA często zajmują 100-200 GB pamięci masowej, głównie z powodu tekstur o wysokiej rozdzielczości. Kompresja neuronowa może znacznie zmniejszyć te rozmiary.
Byłoby to szczególnie ważne dla graczy z ograniczoną pamięcią SSD i konsol, gdzie przestrzeń dyskowa jest często głównym ograniczeniem.

Nadchodzi wraz z DLSS 5
Nowa technologia będzie częścią DLSS 5, kolejnej wersji technologii graficznej Nvidii opartej na sztucznej inteligencji, która ma zostać wydana jesienią tego roku. DLSS już poprawia wydajność poprzez wykorzystanie sztucznej inteligencji do skalowania obrazów, a dzięki DLSS 5 Nvidia rozszerza wykorzystanie sztucznej inteligencji poza skalowanie do optymalizacji pamięci i obsługi tekstur.
Jeśli Neural Texture Compression zostanie powszechnie przyjęta przez twórców gier, może stać się jedną z najważniejszych technologii graficznych w nadchodzących latach. Niższe zużycie pamięci VRAM oznacza lepszą wydajność na układach GPU średniej klasy, mniejsze rozmiary gier i bardziej szczegółowe światy gier bez konieczności stosowania drogiego sprzętu.

Dlaczego jest to ważne dla graczy
Technologia ta może znacząco zmniejszyć zużycie pamięci VRAM i rozmiary plików gier, czyniąc nowoczesne gry bardziej dostępnymi dla graczy posiadających karty graficzne średniej klasy lub starsze. Pozwala ona również deweloperom tworzyć bardziej szczegółowe światy i wyższej jakości tekstury bez zwiększania wymagań sprzętowych. W dłuższej perspektywie może to pomóc rozwiązać jeden z największych problemów współczesnych gier - szybko rosnące wymagania sprzętowe.
Jeśli ta technologia stanie się standardem w tworzeniu gier, może to doprowadzić do kilku istotnych ulepszeń:
- Gry zużywające mniej pamięci VRAM
- Mniejsze rozmiary pobieranych gier
- Lepsza wydajność na starszych układach GPU
- Bardziej szczegółowe tekstury i środowiska
- Szybsze czasy ładowania
- Lepsza ogólna optymalizacja
Kolejną ważną korzyścią jest to, że deweloperzy mogą być w stanie bardziej skupić się na projektowaniu świata i jakości wizualnej, zamiast na ciągłej optymalizacji tekstur w celu dopasowania ich do limitów pamięci. Może to zaowocować bardziej szczegółowymi otwartymi światami, bardziej realistycznymi środowiskami i lepszą ogólną grafiką bez ogromnych spadków wydajności.
Ogólnie rzecz biorąc, technologia NTC firmy Nvidia, zwłaszcza w połączeniu z DLSS 5, może zmienić sposób, w jaki gry obsługują tekstury, pamięć i wydajność w przyszłości, czyniąc wysokiej jakości grafikę bardziej wydajną i dostępną dla większej liczby graczy.

Komentarze