EGW-NewsTodd Howard o tym, dlaczego Bethesda nie lubi tworzyć remasterów
Todd Howard o tym, dlaczego Bethesda nie lubi tworzyć remasterów
207
Add as a Preferred Source
0
0

Todd Howard o tym, dlaczego Bethesda nie lubi tworzyć remasterów

Zeszłoroczna zremasterowana wersja The Elder Scrolls IV: Oblivion odniosła ogromny sukces dla Bethesda Game Studios, osiągając 3 miliony graczy w ciągu trzech dni od premiery. Co więcej, gra ukazała się tego samego dnia, w którym została zapowiedziana – 22 kwietnia 2025 roku – co również mogło wpłynąć na jej ogromne uznanie.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Bethesda nie jest studiem, które lubi tworzyć zremasterowane wersje swoich tytułów. W 2016 roku stworzyli remaster The Elder Scrolls V: Skyrim zatytułowany The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition, a pięć lat później wydali Anniversary Edition Skyrima, ale teraz jest to remaster, a raczej rozszerzone wydanie z pewnymi ulepszeniami. Podczas ostatniego wywiadu dla GamesRadar, szef Bethesda Game Studios, Todd Howard, został zapytany, dlaczego studio nie stworzyło zremasterowanych wersji swoich klasycznych tytułów RPG i, według niego, chciał mieć pewność, że te gry będą nadal grywalne i pochwalił obsługę wstecznej kompatybilności. Możesz sprawdzić najważniejsze fragmenty jego wywiadu poniżej:

Przez długi czas byłem na tak. To gra w swoim wieku, musimy tylko upewnić się, że będzie działać. Zrobili niesamowitą robotę z kompatybilnością wsteczną. Teraz możesz grać w oryginalnego Obliviona, możesz grać w Morrowinda, możesz grać w Fallouta 3. Jest wsteczna kompatybilność, jest w 4K i po prostu super. Więc dla mnie to było zadanie numer jeden – czy da się w nie grać tak, jak były?

„Mam wrażenie, że to również służy odbiorcom Elder Scrolls, których wcześniej nie mieliśmy, co jest dobre dla nich, a także dla rozgrywki dla jednego gracza i pewnego rodzaju wolnego czasu. Ale jest milion sposobów, żeby to się nie udało”.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Todd Howard o tym, dlaczego Bethesda nie lubi tworzyć remasterów 1

Jak wiemy, Bethesda Game Studios pracuje nad kolejnymi remasterami, a Fallout 3 ma wkrótce otrzymać ulepszoną wersję, a Fallout: New Vegas będzie kolejnym. Chociaż studio nie ogłosiło jeszcze nadchodzących zremasterowanych wersji Fallout 3 i Fallout: New Vegas, wiele doniesień z wewnątrz firmy sugeruje, że oba projekty są w trakcie realizacji, w tym niedawno ujawniony przeciek dotyczący zabawek McFarlane.

Istnieje również sugestia, niedawno potwierdzona przez dziennikarza gamingowego Jeffa Gerstmanna, że Bethesda nie jest bezpośrednio zaangażowana w projekt remastera – rozwijają go odrębne studia. Potwierdza to The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, którego producentem było studio Virtuos; oznacza to, że Fallout 3 Remastered i kolejne tytuły prawdopodobnie również zostaną stworzone przez inne firmy, a nie przez Bethesdę.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER