EGW-NewsNowa ballada o Geralcie w Reigns: Wiedźmin
Nowa ballada o Geralcie w Reigns: Wiedźmin
1995
Add as a Preferred Source
0
0

Nowa ballada o Geralcie w Reigns: Wiedźmin

Reigns: The Witcher to nowa gra przygodowa oparta na przesuwaniu palcem, której premiera odbędzie się 25 lutego na PC i urządzeniach mobilnych, stworzona przez Nerial i CD Projekt. Wcielisz się w Geralta, podejmując decyzje wpływające na Twoją pozycję w różnych frakcjach. Każda rozgrywka rozgrywa się w ramach jednej z ballad barda Jaskra, która zawsze kończy się śmiercią Geralta.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Zdenerwowałem chłopów, mordując ich całkiem sporo. Mieli powiesić dezertera, a moja interwencja poszła nie tak. Aby naprawić sytuację, zgodziłem się pomóc w ich proteście przeciwko podatkom, co doprowadziło do nietypowej prośby o zabicie barghesta dla jego krwi.

„Zielony kolor na naszych znakach protestacyjnych naprawdę przyciąga wzrok” – powiedzieli mi.

Nie opanowałem jeszcze systemu walki, a zamiast tego barghest zebrał moją krew. W ten sposób Jaskier, bard, przekształcił kolejną historię o śmierci Geralta w balladę. W przyszłym miesiącu Nerial, we współpracy z CD Projekt, wyda Reigns: The Witcher. Każde przejście gry reprezentuje jedną z ballad Jaskra o przygodach Geralta, a wszystkie zdają się kończyć śmiercią Geralta. Po bargheście, mój koniec poniósł gnomi żart. Gra przywraca mechanikę podejmowania decyzji za pomocą machnięć, znaną z oryginalnej gry z 2016 roku i jej sequeli. Zamiast zarządzać królestwem, każdy wybór prowadzi Geralta przez nową historię.

Każda decyzja zmienia cztery wartości, które muszą być zrównoważone, aby uniknąć katastrofy. Trzy z nich reprezentują twoją pozycję wśród ludzi, nieludzi i czarodziejów. Czwarta mierzy twoje oddanie ścieżce wiedźmina. To wymaganie równowagi odzwierciedla charakterystyczną dla Geralta neutralność; możesz się zaangażować tylko do pewnego stopnia, zanim będziesz musiał się wycofać i powrócić do roli niechętnego antybohatera. Gdy sprawy idą źle, rozpoczyna się bitwa. Walka jest bardziej złożona niż pojedynki w oryginalnych grach. Jest to system czasu rzeczywistego, w którym Geralt porusza się w lewo i prawo u dołu siatki, a ikony spadają w jego kierunku.

Nowa ballada o Geralcie w Reigns: Wiedźmin 1

Niektóre ikony to wiedźmińskie miecze, które trzeba przesunąć, aby przechwycić, inne to ataki wroga, których trzeba unikać. Pojawiają się również wiedźmińskie znaki, które pozwalają na korzystanie z umiejętności. Potwory dysponują atakami specjalnymi, takimi jak bruxa, która wydaje paraliżujący krzyk, unieruchamiając gracza w miejscu. Każde przejście przypomina serię zadań pobocznych. Złapałem seryjnego mordercę, ochroniłem kupca, siłowałem się na rękę ze strażnikiem i zostałem zamieniony w jadeitowy wisiorek, aby Yennefer mogła mnie ubrać na bankiet.

Wykonywanie zadań odblokowuje więcej kart do następnej rozgrywki i podnosi poziom umiejętności barda Jaskra. Jednym z moich kolejnych celów jest znalezienie miłości, umiejętności zwanej Geraltem Kąpielowym, która ułatwia zadowolenie graczy. Gra zawiera drobne detale świadczące o zrozumieniu materiału źródłowego, takie jak dźwięk ukończenia zadania z Wiedźmina 3 odtwarzany na końcu rozgrywki. Chociaż każda rozgrywka zajmuje tylko kilka minut, gra została zaprojektowana z myślą o dłuższych sesjach rozgrywki. Reigns: The Witcher ukaże się 25 lutego na PC i urządzeniach mobilnych.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeczytaj także: CD Projekt RED poszukuje nowych pracowników do pracy nad Cyberpunkiem 2 oraz nadchodzącymi Project Sirius i Project Hadar. Paweł Sasko, zastępca dyrektora gry Cyberpunk 2, ogłosił na X, że studio poszukuje osób na stanowiska inżynieryjne, animacyjne, artystyczne, produkcyjne, dźwiękowe i lokalizacyjne, zgodnie ze szczegółowymi informacjami na stronie internetowej firmy poświęconej karierze.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK