Nowa ballada o Geralcie w Reigns: Wiedźmin
Reigns: The Witcher to nowa gra przygodowa oparta na przesuwaniu palcem, której premiera odbędzie się 25 lutego na PC i urządzeniach mobilnych, stworzona przez Nerial i CD Projekt. Wcielisz się w Geralta, podejmując decyzje wpływające na Twoją pozycję w różnych frakcjach. Każda rozgrywka rozgrywa się w ramach jednej z ballad barda Jaskra, która zawsze kończy się śmiercią Geralta.
Zdenerwowałem chłopów, mordując ich całkiem sporo. Mieli powiesić dezertera, a moja interwencja poszła nie tak. Aby naprawić sytuację, zgodziłem się pomóc w ich proteście przeciwko podatkom, co doprowadziło do nietypowej prośby o zabicie barghesta dla jego krwi.
„Zielony kolor na naszych znakach protestacyjnych naprawdę przyciąga wzrok” – powiedzieli mi.
Nie opanowałem jeszcze systemu walki, a zamiast tego barghest zebrał moją krew. W ten sposób Jaskier, bard, przekształcił kolejną historię o śmierci Geralta w balladę. W przyszłym miesiącu Nerial, we współpracy z CD Projekt, wyda Reigns: The Witcher. Każde przejście gry reprezentuje jedną z ballad Jaskra o przygodach Geralta, a wszystkie zdają się kończyć śmiercią Geralta. Po bargheście, mój koniec poniósł gnomi żart. Gra przywraca mechanikę podejmowania decyzji za pomocą machnięć, znaną z oryginalnej gry z 2016 roku i jej sequeli. Zamiast zarządzać królestwem, każdy wybór prowadzi Geralta przez nową historię.
Każda decyzja zmienia cztery wartości, które muszą być zrównoważone, aby uniknąć katastrofy. Trzy z nich reprezentują twoją pozycję wśród ludzi, nieludzi i czarodziejów. Czwarta mierzy twoje oddanie ścieżce wiedźmina. To wymaganie równowagi odzwierciedla charakterystyczną dla Geralta neutralność; możesz się zaangażować tylko do pewnego stopnia, zanim będziesz musiał się wycofać i powrócić do roli niechętnego antybohatera. Gdy sprawy idą źle, rozpoczyna się bitwa. Walka jest bardziej złożona niż pojedynki w oryginalnych grach. Jest to system czasu rzeczywistego, w którym Geralt porusza się w lewo i prawo u dołu siatki, a ikony spadają w jego kierunku.

Niektóre ikony to wiedźmińskie miecze, które trzeba przesunąć, aby przechwycić, inne to ataki wroga, których trzeba unikać. Pojawiają się również wiedźmińskie znaki, które pozwalają na korzystanie z umiejętności. Potwory dysponują atakami specjalnymi, takimi jak bruxa, która wydaje paraliżujący krzyk, unieruchamiając gracza w miejscu. Każde przejście przypomina serię zadań pobocznych. Złapałem seryjnego mordercę, ochroniłem kupca, siłowałem się na rękę ze strażnikiem i zostałem zamieniony w jadeitowy wisiorek, aby Yennefer mogła mnie ubrać na bankiet.
Wykonywanie zadań odblokowuje więcej kart do następnej rozgrywki i podnosi poziom umiejętności barda Jaskra. Jednym z moich kolejnych celów jest znalezienie miłości, umiejętności zwanej Geraltem Kąpielowym, która ułatwia zadowolenie graczy. Gra zawiera drobne detale świadczące o zrozumieniu materiału źródłowego, takie jak dźwięk ukończenia zadania z Wiedźmina 3 odtwarzany na końcu rozgrywki. Chociaż każda rozgrywka zajmuje tylko kilka minut, gra została zaprojektowana z myślą o dłuższych sesjach rozgrywki. Reigns: The Witcher ukaże się 25 lutego na PC i urządzeniach mobilnych.
Przeczytaj także: CD Projekt RED poszukuje nowych pracowników do pracy nad Cyberpunkiem 2 oraz nadchodzącymi Project Sirius i Project Hadar. Paweł Sasko, zastępca dyrektora gry Cyberpunk 2, ogłosił na X, że studio poszukuje osób na stanowiska inżynieryjne, animacyjne, artystyczne, produkcyjne, dźwiękowe i lokalizacyjne, zgodnie ze szczegółowymi informacjami na stronie internetowej firmy poświęconej karierze.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze