EGW-NewsDlaczego Bethesda zwróciła się do Obsidian w sprawie Fallout: New Vegas?
Dlaczego Bethesda zwróciła się do Obsidian w sprawie Fallout: New Vegas?
719
Add as a Preferred Source
0
0

Dlaczego Bethesda zwróciła się do Obsidian w sprawie Fallout: New Vegas?

Fallout: New Vegas powstało w wyniku świadomej decyzji Bethesdy o podtrzymaniu serii podczas długiej przerwy między głównymi wpisami. Według szefa Bethesda Game Studios, Todda Howarda, Obsidian Entertainment było jedynym studiem, które uważano za zdolne do realizacji tego projektu po Fallout 3. Uzasadnieniem, jak powiedział, było połączenie znajomości, doświadczenia i sprawdzonej zdolności do rozszerzania istniejących ram RPG w napiętych ramach czasowych.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Przemawiając w wywiadzie dla Game Informer, Howard odniósł się do długotrwałej dyskusji fanów na temat relacji Bethesdy z Obsidianem. Przez lata niektórzy gracze rozpowszechniali teorię, że Fallout: New Vegas został tak dobrze przyjęty, że Bethesda niechętnie pozwoliła zewnętrznym studiom ponownie zająć się serią. Howard odrzucił ten pomysł, przedstawiając praktyczną sytuację, w jakiej znalazła się Bethesda pod koniec 2000 roku, kiedy jej główny zespół skupił się już na The Elder Scrolls V: Skyrim.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

"Byli jedynym wyborem" - Todd Howard

Howard wyjaśnił, że doświadczenie Obsidian sprawiło, że decyzja była prosta. Studio wcześniej opracowało Star Wars: Knights of the Old Republic 2, sequel zbudowany na istniejącym silniku i fundamencie narracyjnym. Bethesda potrzebowała podobnego podejścia, by utrzymać dynamikę Fallouta, podczas gdy Fallout 4 pozostawał odległy o lata świetlne. Fallout: New Vegas został pomyślany jako sposób na utrzymanie widoczności serii bez przekierowywania wewnętrznych zasobów.

"Wiedzieliśmy, że przechodzimy do Skyrim, że seria powraca, ale wiedzieliśmy, że będzie długa przerwa do Fallout 4 - jak możemy to utrzymać?" - Todd Howard.

Wewnętrzny skład Obsidian również odegrał kluczową rolę. Wielu deweloperów pracowało nad oryginalnymi tytułami Fallout w Black Isle Studios i Interplay przed anulowaniem wcześniejszego projektu Fallout 3 o nazwie kodowej Van Buren. Ta ciągłość miała znaczenie, szczególnie w przypadku gry zaprojektowanej tak, by opierała się w dużej mierze na wyborze gracza, rozgałęziających się frakcjach i fabule opartej na konsekwencjach.

"Było tu DNA Fallouta; byli ludzie, którzy pracowali nad oryginalnym tytułem, a potem także nad drugą grą" - John Gonzalez

Wskazówki Bethesdy dla Obsidian były celowo wąskie. Howard zauważył, że główną dyrektywą było budowanie rozgrywki opartej na frakcjach. Kreatywne przywództwo i struktura narracji zostały w dużej mierze pozostawione Obsidian, co ukształtowało tożsamość gry. Fallout: New Vegas stał się znany z tego, że pozwalał graczom decydować o wynikach politycznych na pustkowiach Mojave, z daleko idącymi skutkami opartymi na dialogach i lojalności.

"Tym, co uczyniło New Vegas wyjątkowym, było zaciekłe skupienie się na rozgrywce opartej na wyborach i konsekwencjach" - John Gonzalez

Ponad dekadę później Fallout: New Vegas nadal zajmuje szczególne miejsce w serii. Chociaż Bethesda nie ogłosiła bezpośredniej kontynuacji, a Fallout 5 pozostaje odległy, reputacja gry przetrwała dzięki krytycznej ocenie, dyskusji graczy i ciągłemu wsparciu społeczności. Komentarze Howarda przedstawiają New Vegas nie jako anomalię, ale jako wyrachowaną współpracę mającą na celu zachowanie Fallouta w okresie przejściowym.

Przeczytaj również, że Fallout: New Vegas nadal ewoluuje dzięki społeczności modderów, a modder WestAard wydał pakiet tekstur HD o pojemności 18 GB, który skaluje każdą teksturę gry podstawowej przy użyciu technik sztucznej inteligencji, zachowując jednocześnie oryginalny styl wizualny.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK