EGW-NewsOpatentowane przez Sony samouczki do gier wideo generowane przez SI i system Ghost Assistance
Opatentowane przez Sony samouczki do gier wideo generowane przez SI i system Ghost Assistance
247
Add as a Preferred Source
0
0

Opatentowane przez Sony samouczki do gier wideo generowane przez SI i system Ghost Assistance

Sony opatentowało w tym roku samouczki do gier wideo generowane przez sztuczną inteligencję, ujawniając system przeznaczony do wprowadzania sztucznej inteligencji bezpośrednio do rozgrywki na żywo, aby poprowadzić graczy przez trudne sekcje. Zgłoszenie opisuje metodę, która zastępuje lub uzupełnia tradycyjne samouczki postacią "ducha" sterowaną przez sztuczną inteligencję, która demonstruje działania w samej grze.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Pomysł pojawił się publicznie po tym, jak został oznaczony przez Boing Boing, choć zyskał szerszą uwagę po relacjach Kotaku.

Dokument, złożony w kwietniu i opublikowany później w 2025 roku, przedstawia to, co Sony nazywa "pomocą ducha". W tym systemie sesja gry łączy się z silnikiem AI, który generuje postać-ducha zdolną do przechodzenia przez te same interaktywne ścieżki, co gracz. Zamiast statycznych podpowiedzi lub nagranych wcześniej filmów, duch pojawia się w aktywnym świecie gry i wykonuje czynności potrzebne do przejścia dalej.

Zgodnie z patentem, działania ducha są powiązane z konkretnym momentem, z którym zmaga się gracz, a nie z uogólnionym segmentem samouczka. System ma aktywować się tylko wtedy, gdy włączony jest dedykowany tryb, co sugeruje, że gracze mogą całkowicie z niego zrezygnować. Sony opisuje również regulowane poziomy pomocy, od wizualnych nakładek wskazujących cele po pełne demonstracje wprowadzania przycisków. Na najwyższym poziomie duch może wykonać zadanie w imieniu gracza.

"Interaktywne działania postaci-ducha są skonfigurowane tak, aby postać-duch poruszała się po interaktywnej ścieżce w grze".

Oprócz demonstracji ruchu i walki, duch AI jest opisywany jako konwersacyjny. Według zgłoszenia system może używać języka naturalnego do komunikowania się z graczem, odpowiadając na pytania lub wyjaśniając mechanikę werbalnie. Interakcja ta przypomina obecne narzędzia konwersacyjnej sztucznej inteligencji, choć Sony nie wymienia żadnych konkretnych modeli. Firma wielokrotnie używa terminu "sztuczna inteligencja", unikając bezpośrednich odniesień do systemów generatywnych, powszechnie kojarzonych z dużymi modelami językowymi.

Opatentowane przez Sony samouczki do gier wideo generowane przez SI i system Ghost Assistance 1

Dane szkoleniowe są szczegółowo omówione. Sony twierdzi, że sztuczna inteligencja będzie szkolona na "wielu źródłach materiałów szkoleniowych", co pozwoli jej analizować rozgrywkę na żywo i oferować kontekstowe odpowiedzi. Źródła te mogą obejmować nagrania z poprzednich sesji graczy, zarówno w sieci Sony, jak i poza nią, a także materiały online, takie jak opisy stron internetowych lub posty w mediach społecznościowych. W patencie zauważono również, że przetwarzanie może być rozproszone na wiele jednostek serwerowych w centrum danych, zamiast polegać wyłącznie na lokalnym sprzęcie.

Inna sekcja kładzie nacisk na zdolność adaptacji. Model sztucznej inteligencji jest opisany jako zdolny do ciągłego uczenia się na podstawie nowych scenariuszy rozgrywki w miarę postępów gracza. Pozwoliłoby to duchowi udoskonalać swoje reakcje w czasie, dostosowując się do różnych stylów gry lub podejść do tego samego wyzwania. Sony postrzega to jako sposób na zmniejszenie frustracji bez zmuszania graczy do korzystania ze sztywnych struktur samouczków.

Wygląd postaci ducha jest celowo elastyczny. Zgodnie z dokumentacją, może on przybrać formę postaci z innych gier, postaci filmowych lub projektów generowanych przez użytkowników. Ta personalizacja jest przedstawiana jako opcjonalna, ale rodzi pytania dotyczące licencji i spójności, których patent nie rozwiązuje.

"Postać-duch może być reprezentowana jako postać z filmu, postać z innej gry lub postać wygenerowana przez użytkownika".

Sony przedstawia szczegółowy przykład ilustrujący działanie systemu w praktyce. W tym scenariuszu duch pojawia się jako Yoda z Gwiezdnych Wojen, oferując zarówno fizyczne demonstracje, jak i wskazówki głosowe podczas rozgrywki. Przykład opisuje Yodę wykonującego ruchy, rozmawiającego z postacią gracza i pojawiającego się na ekranie jako część sceny gry podczas dostarczania instrukcji.

"Dla przykładu, postać ducha może być animowaną reprezentacją wszechwiedzącego Yody z Gwiezdnych Wojen." - zgłoszenie patentowe Sony

Zgłoszenie dotyczy również integracji sprzętu poza samą konsolą. Sony sugeruje, że system mógłby śledzić wzrok gracza lub używać kamery do przechwytywania obrazów pomieszczenia, w którym znajduje się gracz. Funkcje te są przedstawiane jako opcjonalne ulepszenia, które mogłyby pomóc sztucznej inteligencji określić, kiedy gracz jest zdezorientowany lub niezaangażowany. Dokument nie określa, w jaki sposób dane byłyby przechowywane lub chronione, pozostawiając implikacje dla prywatności nierozwiązane.

Pomimo szczegółowości, patent pozostaje w sferze spekulacji. Sony ma długą historię zgłaszania patentów, które nigdy nie trafiają do konsumentów. Dokument ten jest również opisany jako ewolucja podobnego patentu złożonego w 2023 r., co sugeruje raczej powolne i iteracyjne podejście niż rychłe wydanie. Jeśli system zostałby wdrożony, prawdopodobnie wymagałby potężniejszej infrastruktury sprzętowej i serwerowej niż obecna PlayStation 5.

Sony Patented AI-Generated Video Game Tutorials And The Ghost Assistance System 2

Założenie tego patentu koncentruje się na zastąpieniu pasywnych instrukcji aktywną demonstracją opartą na sztucznej inteligencji. Zakłada on, że oglądanie zadania wykonywanego w czasie rzeczywistym, w ramach własnej sesji gracza, jest bardziej skuteczne niż czytanie podpowiedzi lub odtwarzanie statycznych filmów. To, czy gracze z zadowoleniem przyjmą obecność sztucznej inteligencji, która może mówić, działać, a nawet przejmować kontrolę, pozostaje niepewne.

Sony nie podaje, kiedy i czy w ogóle system ten pojawi się w produkcie komercyjnym. Biorąc pod uwagę opisane wymagania techniczne, jego wprowadzenie na rynek prawdopodobnie nastąpi w przyszłej generacji konsol. Na razie opatentowane przez Sony samouczki do gier wideo generowane przez sztuczną inteligencję istnieją tylko na papierze, przedstawiając wizję, która łączy rozgrywkę na żywo, uczenie maszynowe i interaktywne instrukcje.

Czytaj też: Sony potwierdziło miesięczną ofertę PlayStation Plus na styczeń 2026 r., obejmującą Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey: Rebrushed i Core Keeper dostępne na PlayStation 4 i PlayStation 5 od 6 stycznia do 2 lutego.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK