EGW-NewsBrian Fleming opuszcza Sucker Punch Productions po 28 latach
Brian Fleming opuszcza Sucker Punch Productions po 28 latach
203
Add as a Preferred Source
0
0

Brian Fleming opuszcza Sucker Punch Productions po 28 latach

Firma Sucker Punch Productions, znana z gier wideo InFAMOUS i Ghost of Tsushima, wydała w tym roku nową grę, Ghost of Yotei, która zdobyła najwięcej nagród w konkursie PlayStation Blog Game of the Year.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Rok 2025 z pewnością był wspaniałym rokiem dla studia; jednak Sony wydało oświadczenie potwierdzające, że współzałożyciel Sucker Punch Productions, Brian Fleming, odchodzi ze stanowiska. Pracował w Sucker Punch przez 28 lat i miał udział w rozwoju takich serii jak Sly Cooper, InFAMOUS, Ghost of Tsushima i Ghost of Yotei. Zastąpią go wieloletni dyrektorzy kreatywni i techniczni , Jason Connell i Adrian Bentley. Pełny komunikat prasowy Sony dotyczący odejścia Fleminga można znaleźć poniżej:

Po prawie trzech dekadach pomagania w tworzeniu kultowych serii, takich jak Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima i Ghost of Yōtei, Brian Fleming ogłosił, że przekazuje kierownictwo studia Sucker Punch nowemu pokoleniu. W ciągu ostatniego roku Brian ściśle współpracował z PlayStation Studios, aby zapewnić, że Sucker Punch jest w najlepszych rękach i ma solidne podstawy do dalszego sukcesu studia.

Od 1 stycznia wieloletni liderzy kreatywni i techniczni Jason Connell i Adrian Bentley obejmą nowe role szefów studiów, którzy będą nadal kierować zespołem skupiającym się na ambitnych, opartych na postaciach doświadczeniach, które definiują PlayStation Studios.

Jason i Adrian odegrali kluczową rolę w kształtowaniu kreatywnego i technicznego kierunku Sucker Punch w ostatnich latach. Jason, który pełnił funkcję współdyrektora kreatywnego serii Ghost, pomógł zdefiniować tożsamość wizualną i styl opowiadania historii studia, wnosząc kinową głębię i emocjonalny rezonans do graczy PlayStation na całym świecie.

Adrian, jako dyrektor techniczny, kierował działaniami studia w zakresie inżynierii i produkcji, wprowadzając innowacje w narzędziach programistycznych i systemach gier, dzięki którym światy Sucker Punch są tak wciągające. Razem stanowią idealne połączenie kreatywnej wizji i technicznej doskonałości, które zawsze wyróżniały studio.

Nate Fox będzie nadal pełnić funkcję współdyrektora kreatywnego, uzupełniając tym samym zespół zarządzający działem kreatywnym.

Wizja i przywództwo Briana ukształtowały kulturę kreatywności i współpracy panującą w studiu oraz stworzyły fundament, na którym Jason, Adrian i cały zespół będą budować, patrząc w przyszłość.

Sucker Punch jest częścią rodziny PlayStation od 2000 roku, konsekwentnie dostarczając graczom na całym świecie niezapomniane światy i uwielbiane postacie. Od zabawnego uroku Sly'a Coopera po śmiałą, kinową narrację w filmie „Ghost”, zaangażowanie studia w innowacyjność i jakość niezmiennie wyznacza standardy, dzięki którym doświadczenia PlayStation są wyjątkowe.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Pod przywództwem Jasona i Adriana Sucker Punch wciąż się rozwija, a zespół nadal jest oddany tworzeniu nowych przygód, które pobudzą wyobraźnię graczy na całym świecie.

Co sądzisz o odejściu Briana Flemingaz Sucker Punch Productions? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK