Brian Fleming opuszcza Sucker Punch Productions po 28 latach
Firma Sucker Punch Productions, znana z gier wideo InFAMOUS i Ghost of Tsushima, wydała w tym roku nową grę, Ghost of Yotei, która zdobyła najwięcej nagród w konkursie PlayStation Blog Game of the Year.
Rok 2025 z pewnością był wspaniałym rokiem dla studia; jednak Sony wydało oświadczenie potwierdzające, że współzałożyciel Sucker Punch Productions, Brian Fleming, odchodzi ze stanowiska. Pracował w Sucker Punch przez 28 lat i miał udział w rozwoju takich serii jak Sly Cooper, InFAMOUS, Ghost of Tsushima i Ghost of Yotei. Zastąpią go wieloletni dyrektorzy kreatywni i techniczni , Jason Connell i Adrian Bentley. Pełny komunikat prasowy Sony dotyczący odejścia Fleminga można znaleźć poniżej:
Po prawie trzech dekadach pomagania w tworzeniu kultowych serii, takich jak Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima i Ghost of Yōtei, Brian Fleming ogłosił, że przekazuje kierownictwo studia Sucker Punch nowemu pokoleniu. W ciągu ostatniego roku Brian ściśle współpracował z PlayStation Studios, aby zapewnić, że Sucker Punch jest w najlepszych rękach i ma solidne podstawy do dalszego sukcesu studia.
Od 1 stycznia wieloletni liderzy kreatywni i techniczni Jason Connell i Adrian Bentley obejmą nowe role szefów studiów, którzy będą nadal kierować zespołem skupiającym się na ambitnych, opartych na postaciach doświadczeniach, które definiują PlayStation Studios.
Jason i Adrian odegrali kluczową rolę w kształtowaniu kreatywnego i technicznego kierunku Sucker Punch w ostatnich latach. Jason, który pełnił funkcję współdyrektora kreatywnego serii Ghost, pomógł zdefiniować tożsamość wizualną i styl opowiadania historii studia, wnosząc kinową głębię i emocjonalny rezonans do graczy PlayStation na całym świecie.
Adrian, jako dyrektor techniczny, kierował działaniami studia w zakresie inżynierii i produkcji, wprowadzając innowacje w narzędziach programistycznych i systemach gier, dzięki którym światy Sucker Punch są tak wciągające. Razem stanowią idealne połączenie kreatywnej wizji i technicznej doskonałości, które zawsze wyróżniały studio.
Nate Fox będzie nadal pełnić funkcję współdyrektora kreatywnego, uzupełniając tym samym zespół zarządzający działem kreatywnym.
Wizja i przywództwo Briana ukształtowały kulturę kreatywności i współpracy panującą w studiu oraz stworzyły fundament, na którym Jason, Adrian i cały zespół będą budować, patrząc w przyszłość.
Sucker Punch jest częścią rodziny PlayStation od 2000 roku, konsekwentnie dostarczając graczom na całym świecie niezapomniane światy i uwielbiane postacie. Od zabawnego uroku Sly'a Coopera po śmiałą, kinową narrację w filmie „Ghost”, zaangażowanie studia w innowacyjność i jakość niezmiennie wyznacza standardy, dzięki którym doświadczenia PlayStation są wyjątkowe.
Pod przywództwem Jasona i Adriana Sucker Punch wciąż się rozwija, a zespół nadal jest oddany tworzeniu nowych przygód, które pobudzą wyobraźnię graczy na całym świecie.
Co sądzisz o odejściu Briana Flemingaz Sucker Punch Productions? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze