Todd Howard i inni liderzy Bethesdy dzielą się informacjami na temat postępów w The Elder Scrolls 6
Dyrektorzy Bethesdy, Todd Howard, Angela Browder i Emil Pagliarulo, w końcu zaoferowali świeży wgląd w to, jak kształtują się prace nad The Elder Scrolls 6. Z uwagi na ponad 14 lat dzielących grę od Skyrim, fani ze zrozumiałych względów nie mogą się doczekać jakichkolwiek wskazówek na temat tego, jak zaawansowany jest długo oczekiwany sequel.
The Elder Scrolls 6, ujawniony po raz pierwszy w 2018 roku w krótkim zwiastunie kinowym na targach E3, stał się doskonałym przykładem tego, jak wczesne zapowiedzi mogą przetestować cierpliwość graczy. Ujawnienie poprzedziło nie tylko premierę Starfield Bethesdy w 2023 roku, ale nawet koniec samych targów E3. Pomimo lat milczenia, Bethesda wielokrotnie potwierdzała, że gra jest w fazie aktywnego rozwoju, choć konkretne szczegóły - takie jak jej otoczenie - pozostają ściśle tajne.
Todd Howard: "The Elder Scrolls 6 rozwija się naprawdę dobrze"
W rozmowie z Game Informer, Todd Howard odniósł się bezpośrednio do statusu projektu, opisując jego rozwój jako "postępujący naprawdę dobrze". Wyjaśnił, że podczas gdy większość studia koncentruje się obecnie na TES6, Bethesda jest przyzwyczajona do nakładania się projektów i długich cykli przedprodukcyjnych.
Howard przyznał, że jest sfrustrowany czekaniem na grę, dodając, że choć wszyscy chcieliby, aby prace nad grą przebiegały szybciej, to zespół jest zaangażowany w to, aby wszystko było jak należy. Jego komentarze sugerują również, że prace nad The Elder Scrolls 6 mogły być kontynuowane równolegle ze Starfield, co potencjalnie oznacza, że gra jest dalej niż wielu graczy przypuszcza.
Angela Browder podkreśla ambicje gry
Dyrektor studia Angela Browder podkreśliła, jak ambitna stała się gra The Elder Scrolls 6. Zauważyła, że niektóre z tego, co zespół buduje teraz, byłyby niewyobrażalne w erze Skyrim, nazywając projekt "nieskończonym zestawem możliwości".
Dla Browder podekscytowanie wynika z tego, jak daleko zaszła zarówno Bethesda, jak i sama branża - i podsumowała to dosadnie, ale pewnie: "Będzie odlotowo".
Emil Pagliarulo o opóźnieniach i oczekiwaniach graczy
Dyrektor ds. projektowania w studiu, Emil Pagliarulo, odniósł się do tematu czasu tworzenia gry. Wyjaśnił, że podczas gdy gracze naturalnie odczuwają presję związaną z premierą, Bethesda nie spieszy się w ten sam sposób - choć rozumie, jak frustrujące może to być.
Wskazując na niedawne opóźnienie Grand Theft Auto 6, Pagliarulo porównał długie cykle deweloperskie do prawidłowego gotowania posiłku: pośpiech rozczarowuje; daj mu czas, a wynik jest wart czekania. Jego przesłanie było jasne - Bethesdapoświęci tyle czasu, ile będzie to konieczne, aby The Elder Scrolls 6 spełniło oczekiwania.
Co dalej z The Elder Scrolls 6?
Na początku roku pojawiły się spekulacje, że Bethesda może rozważyć strategię shadow-drop dla The Elder Scrolls 6, ale zrobienie tego dla projektu o takiej skali byłoby bezprecedensowe - nawet po sukcesie Oblivion Remastered. Na razie fani nie pytają o datę premiery - mają po prostu nadzieję na jakiekolwiek konkretne szczegóły, w tym potwierdzenie scenerii gry.
Do tego czasu najnowsze komentarze Bethesdy dają pewność: The Elder Scrolls 6 posuwa się naprzód - powoli, celowo i z ambicjami godnymi serii. 🗺️

Komentarze