EGW-NewsSandfall utrzymuje kurs, a Ekspedycja 33 zmienia kształt sezonu nagród
Sandfall utrzymuje kurs, a Ekspedycja 33 zmienia kształt sezonu nagród
87
Add as a Preferred Source
0
0

Sandfall utrzymuje kurs, a Ekspedycja 33 zmienia kształt sezonu nagród

Sandfall pojawia się w tym tygodniu w kilku nagłówkach, a Clair Obscur: Expedition 33 nadal prowadzi rozmowy o nagrodach i kształtuje oczekiwania przed tegoroczną galą finałową. Gra odniosła szybki wzrost komercyjny i krytyczny, ale kierownictwo Sandfall Interactive twierdzi, że studio nie jest zainteresowane zmianą skali ani kierunku rozwoju.

Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Dyrektor kreatywny i prezes Guillaume Broche zabrał głos po tym, jak debiutancka gra RPG zgarnęła wszystkie kategorie podczas gali Golden Joystick Awards. Powiedział, że podejście zespołu pozostanie spójne, pomimo popularności, jaka nastąpiła po serii zwycięstw.

„Uważam, że dramatyczne zmiany niekoniecznie oznaczają, że musimy się radykalnie zmienić jako ludzie” – powiedział Broche. „Chcemy zrobić dokładnie to samo, co chcieliśmy zrobić, kiedy zaczynaliśmy pracę nad grą. Po prostu tworzyć gry, które są naprawdę szczere i prawdziwe, i pisać historie, które poruszają ludzi i łączą ich emocjonalnie. I to właśnie będziemy robić w przyszłości”. — Guillaume Broche

Studio zbudowało Expedition 33 z podstawową kadrą liczącą nieco ponad 30 pełnoetatowych programistów i polegało na zewnętrznym wsparciu, aby ukończyć produkcję. Broche powiedział, że obecna wielkość zespołu jest przemyślana i działa na tyle dobrze, że rozbudowa nie wchodzi w grę.

„Nie chcemy się zbytnio rozwijać jako firma” – powiedział. „Pracujemy dobrze tak, jak teraz, jako mały zespół, i chcemy tak pozostać, bo jesteśmy bardzo szczęśliwi, a po co zmieniać?” – Guillaume Broche

Dynamika Expedition 33 zaczęła wpływać na nagrody nie tylko w Sandfall. Team Cherry, twórca Hollow Knight: Silksong, zapowiedział, że nie pojedzie do Los Angeles na galę The Game Awards. Studio wskazało, że nie widzi powodu, by uczestniczyć w wydarzeniu, na którym spodziewa się, że Expedition 33 zdobędzie najważniejsze wyróżnienie w branży. Silksong zadebiutował na początku tego roku po długim i skrupulatnie analizowanym okresie rozwoju i spotkał się z dobrym przyjęciem. Jednak zmiana nastawienia graczy do debiutu Sandfall stała się oczywista w miarę postępów sezonu.

Sprzedaż Expedition 33 przekroczyła niedawno pięć milionów egzemplarzy, umacniając swoją pozycję prawdopodobnego faworyta. Zasięg gry wywołał efekt domina wśród innych nominowanych i zaostrzył oczekiwania w branży. Jej odbiór w Japonii i wśród długoletnich społeczności RPG również wpłynął na jej sukces, szczególnie w przypadku studia produkującego jej debiutanckie dzieło.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

„Ale najbardziej uderzającą rzeczą, dla nas i prawdziwą nagrodą w naszych sercach, jest emocjonalna reakcja na postacie, na historię, to, jak bardzo ludzie akceptują bohaterów i jak bardzo pomagają im przetrwać trudne chwile w życiu” – powiedział. „I myślę, że właśnie dlatego sztuka w ogóle istnieje – aby wywoływać reakcje emocjonalne i być czymś, co porusza ludzi, i właśnie to chcemy robić dalej”. — Guillaume Broche

Broche powiedział, że zespół będzie kontynuował naukę z projektu, zaznaczając, że błędy popełnione podczas prac rozwojowych wpłyną na przyszłe metody produkcji. Podkreślił jednak, że najmocniejszym punktem dla studia było to, jak gracze reagowali na narrację i postacie.

Przeczytaj także, że Team Cherry wycofało się z tegorocznego cyklu nagród, ponieważ popularność Expedition 33 rośnie. Współzałożyciel William Pellen zauważył, że studio jest „naprawdę zajęte”, jednocześnie przyznając, że gra sprzedała się w liczbie pięciu milionów egzemplarzy i że miało to wpływ na oczekiwania wśród nominowanych gier.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK