EGW-NewsAktualizacja Silent Hill F dodaje poziom trudności Casual i usprawnioną nową grę Plus
Aktualizacja Silent Hill F dodaje poziom trudności Casual i usprawnioną nową grę Plus
172
Add as a Preferred Source
0
0

Aktualizacja Silent Hill F dodaje poziom trudności Casual i usprawnioną nową grę Plus

Silent Hill F otrzymało w tym tygodniu znaczącą aktualizację, dodającą nowy tryb trudności Casual, zaprojektowany tak, aby powtórki z New Game Plus były mniej wymagające. Zmiana skierowana jest do najbardziej oddanych graczy - tych, którzy chcą zobaczyć wszystkie pięć zakończeń i rozwikłać ostatnie wątki historii Hinako bez konieczności przechodzenia gry po raz drugi w oryginalnym tempie walki. Silent Hill F wymaga wielokrotnego przechodzenia gry, aby osiągnąć szczyty narracyjne, a wielu graczy, którzy ukończyli już pierwsze podejście, uznało, że kolejny powrót jest bardziej karzący niż oczekiwano.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Konami i NeoBards Entertainment wprowadziły nowy tryb za pośrednictwem strony Steam gry, pozycjonując go jako lżejszą opcję niż tryb fabularny. Wpływa on wyłącznie na walkę, pozostawiając poziom trudności zagadek bez zmian. Wydawca nie zaoferował dokładnego podziału na to, co odróżnia tryb Casual od Story, ale opis w grze przedstawia go jako mało stresującą trasę, która zwiększa umiejętności Hinako i, co za tym idzie, przyspiesza najbardziej czasochłonne spotkania.

Aktualizacja wykracza poza pojedyncze ustawienie. Kilka obszarów Nowej Gry Plus można teraz całkowicie pominąć, gdy gracze ukończą układankę ścienną i przejdą przez drzwi związane z celem "Przejdź przez drzwi". Pominięcie przenosi fabułę do drugiego przebudzenia Hinako w korytarzu Dark Shrine. Przedmioty z pominiętego odcinka przepadają, a niektóre trofea związane z tym materiałem nie zostaną odblokowane podczas rozgrywki, która korzysta z tej funkcji. Rozgałęziające się trasy i zakończenia pozostają jednak nienaruszone.

Silent Hill F Update Adds Casual Difficulty And Streamlined New Game Plus 1

W innych miejscach zespół zrównoważył tempo gry we wszystkich ustawieniach akcji. Wytrzymałość Hinako regeneruje się szybciej, liczba walk, których nie można pominąć, została zmniejszona, a niektóre sekcje zawierają teraz mniej wrogów. Nawet gracze trzymający się trybu Hard zauważą, że Hinako przyjmuje nieco mniej obrażeń. Wprowadzone poprawki zmniejszają różnicę między pierwszym podejściem do gry a kolejnymi wizytami, dając więcej miejsca na wielowarstwową strukturę fabuły bez zmuszania graczy do powtarzania się w takim samym stopniu.

Osobny zestaw poprawek rozwiązuje problemy rozsiane po całej kampanii: zduplikowane postacie w określonych przerywnikach filmowych, zepsute wyzwalacze, zablokowani wrogowie i scenariusze, w których wydarzenia zatrzymywały postęp pomimo spełnienia odpowiednich warunków. Usunięto również kilka błędów związanych z obszarami walki, zbieraniem notatek i responsywnością wprowadzania danych. Jest to szeroko zakrojone czyszczenie, które wygładza nierówne krawędzie w grze zbudowanej wokół napięcia i przerywania, dwóch cech, które tracą wpływ, gdy przeszkadzają problemy techniczne.

Silent Hill F nadal przyciąga uwagę jako jedna z najbardziej pewnych reinterpretacji serii. Przeniesienie akcji do Japonii lat 60. ubiegłego wieku wprowadziło inną atmosferę do znanych ram psychologicznych, nadając obrazom i fabule nową kotwicę. Aktualizacja odzwierciedla wysiłki mające na celu utrzymanie tego tempa, ponieważ coraz więcej graczy dociera do końca i rozważa pozostałe ścieżki. Z pięcioma zakończeniami w ofercie, Silent Hill f opiera się w dużej mierze na powtórzeniach, aby ujawnić swój pełny kształt narracji; złagodzenie tego cyklu może zachęcić więcej graczy do przejścia całego łuku, zamiast zatrzymywać się po jednym biegu.

Silent Hill F Update Adds Casual Difficulty And Streamlined New Game Plus 2

Gra Silent Hill f jest dostępna na PlayStation 5 i PC (Steam).

Przeczytaj także: Niedawna transmisja na żywo Konatsu Kato oferowała jedno z najbardziej surowych okien na atmosferę gry. Jej pierwsza rozgrywka przed kamerą dotarła do Dark Shrine i szybko obiegła fanów, podkreślając, jak bardzo jej reakcje pasowały do napięcia, które pomogła stworzyć. Transmisja pojawiła się w momencie, gdy Silent Hill f przekroczył próg miliona sprzedanych egzemplarzy w pierwszym dniu, podkreślając skalę jego powrotu i siłę jego występów.

Informacja o aktualizacji Silent Hill f (aktualizacja 1.10):

  • Dodano trudność akcji: Przypadkowy
  • Dodano opcjonalną funkcję pomijania dla wybranych sekcji Nowej Gry+.
  • Wytrzymałość Hinako odnawia się nieco szybciej.
  • Zmniejszono liczbę niemożliwych do pominięcia starć w wielu sekcjach.
  • W wielu sekcjach rozmieszczono mniej wrogów
  • Linia Hinako po pokonaniu wroga jest odtwarzana nieco później.
  • Hinako otrzymuje nieco mniej obrażeń na poziomie trudności Hard.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Shu duplikował się w przerywniku filmowym.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ikony interakcji nie wyświetlały się w określonym korytarzu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego istota podobna do Sakuko przestawała się poruszać podczas walki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Potwór Mgły przestawał się poruszać i zatrzymywał postępy.
  • Naprawiono błędy na wielu poziomach, na których wydarzenia nie postępowały pomimo spełnienia warunków.
  • Naprawiono błędy, które powodowały, że wrogowie pozostawali poza obszarami walki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kępy mięsa nie odradzały się.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego notatek z "Dziennika Sakuko" nie można było zdobyć w Nowej Grze+.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Hinako mogła przestać reagować po wykonaniu uniku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Hinako umierała po wczytaniu autozapisu utworzonego podczas śmierci.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego opcja "Zobacz zakończenia" nie wyświetlała się po ukończeniu pierwszej gry.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego oświetlenie pośrednie i odbicia powracały do ustawień włączonych podczas przerywników filmowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kursor poruszał się bez użycia kontrolera.
  • Różne inne drobne poprawki (dźwięk, hitboxy, błędy tekstowe, ładowanie, grafika).
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK