Obsidian rozpoczyna publiczne testy nowego trybu turowego Pillars of Eternity, dającego graczom możliwość przełączania się między rozgrywką w czasie rzeczywistym a taktyczną.
Obsidian Entertainment przygotowuje znaczącą aktualizację dla swojej gry RPG Pillars of Eternity z 2015 roku, ponieważ studio otwiera publiczną betę trybu turowego 5 listopada. Opcja przejścia z walki w czasie rzeczywistym z możliwością pauzy na ustrukturyzowany system turowy została ukształtowana przez zainteresowanie społeczności i wnioski wyciągnięte z Pillars of Eternity II: Deadfire i pojawia się po latach od premiery, gdy studio powraca do kluczowej części tożsamości serii. Gracze będą mogli wziąć udział w testach na platformach Steam i Xbox PC, a funkcja ta będzie ewoluować dzięki aktywnym opiniom i ciągłym aktualizacjom.
Aktualizacja oznacza jedną z najbardziej ambitnych zmian mechanicznych, jakie gra otrzymała od czasu premiery. Pierwotnie zaprojektowany z myślą o zarządzaniu drużyną w czasie rzeczywistym, Pillars zbudował tempo walki i zdolności postaci wokół przepływu akcji i pozycjonowania. Nowy tryb przerywa to tempo, dzieląc starcia na określone tury, na które wpływ ma szybkość postaci. Podejście Obsidian nie porzuca oryginalnego formatu, zamiast tego pozwalając graczom przełączać się między trybami w menu opcji lub wybierać preferencje na początku kampanii. Ta elastyczność świadczy raczej o starannej rekalibracji niż wymuszonej rewolucji. Systemy czasu rzeczywistego pozostają nienaruszone dla tych, którzy je preferują, podczas gdy gracze turowi zyskują bardziej taktyczną warstwę zgodną z nowoczesnymi trendami CRPG.
Studio przedstawiło kilka zmian towarzyszących trybowi. Ruch i akcje zależą teraz od systemu inicjatywy opartego na szybkości, nadając wagę kompilacjom postaci wcześniej dostosowanym do gry w czasie rzeczywistym. Darmowe akcje, takie jak wymiana broni i użycie mikstur, mogą być wykonywane bez zużywania tury, choć są one ograniczone w celu zachowania równowagi. Tempo walki zostało wyostrzone dzięki wyższej śmiertelności, dzięki czemu starcia są krótsze i bardziej zdecydowane. Zmiany te mają na celu wsparcie oryginalnego projektu, a nie jego nadpisanie, utrzymując wyzwanie skoncentrowane na drużynie, oferując jednocześnie bardziej metodyczną alternatywę.
Obsidian zauważył, że gracze powinni spodziewać się błędów i zmian tuningowych przez cały okres beta. Studio nie określiło daty zakończenia testów, wskazując na iteracyjny proces, zanim funkcja stanie się stałą częścią gry. Harmonogram ten jest zgodny z tym, jak dojrzewał tryb turowy Deadfire, ewoluując w aktualizacjach, gdy społeczność testowała spotkania i synergie klas.
Czas podkreśla szerszy moment dla tradycyjnych gier RPG. Baldur's Gate 3 firmy Larian pomogło ponownie skoncentrować się na projektowaniu turowym w głównym nurcie RPG, pokazując, jak wolniejsze systemy taktyczne mogą odnieść sukces komercyjny i krytyczny. Josh Sawyer, który wyreżyserował oba tytuły Pillars, poruszył ten wpływ podczas omawiania przyszłych możliwości dla serii. Stwierdził on, że hipotetyczne Pillars of Eternity 3 prawdopodobnie przyjęłoby prezentację 3D i zaabsorbowałoby lekcje z ostatnich hitów gatunku. Choć żadna kontynuacja nie została potwierdzona, turowa beta odzwierciedla tę przyszłościową postawę.
Obsidian pozostaje aktywny również w innych obszarach. Studio wypuściło w tym roku Avowed, rozszerzając świat Eory do pierwszoosobowego RPG akcji. Ta premiera, w połączeniu z ciągłym wsparciem dla Pillars, sugeruje, że zespół nadal inwestuje w szersze uniwersum, nawet bez nowej głównej części w fazie rozwoju. Powrócenie do oryginalnej gry poprzez nowoczesny, ewoluujący tryb walki sprawia, że seria jest obecna zarówno dla długoletnich graczy, jak i nowych graczy, którzy odkrywają franczyzę po Avowed.
Beta oferuje wieloletnim fanom szansę na ponowne zaangażowanie się w klasykę w świeżym formacie, podczas gdy nowi gracze otrzymują wersję ukształtowaną przez dekadę postępu gatunku. Dla Obsidian jest to okazja do udoskonalenia swojej spuścizny bez przyćmiewania jej, prezentując inną drogę do świata, który pomógł zdefiniować współczesną reputację studia.

Komentarze