EGW-NewsDenshattack! To "Tony Hawk z japońskimi pociągami", premiera wiosną 2026 roku
Denshattack! To "Tony Hawk z japońskimi pociągami", premiera wiosną 2026 roku
177
Add as a Preferred Source
0
0

Denshattack! To "Tony Hawk z japońskimi pociągami", premiera wiosną 2026 roku

Barcelońskie studio Undercoders zapowiedziało Denshattack!, oryginalną grę akcji łączącą sporty ekstremalne z japońską kulturą kolejową. Tytuł, opisany przez dyrektora kreatywnego Davida Jaumandreu jako "Tony Hawk z japońskimi pociągami", ma zadebiutować wiosną 2026 roku na PC, Xbox Series X|S (w tym Game Pass) i PlayStation.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Według IGN, pasja Jaumandreu do Japonii i jej systemu kolejowego bezpośrednio ukształtowała projekt. Podczas wywiadu przeprowadzonego w nietypowej scenerii - w studiu o tematyce lochów sąsiadującym z pełnowymiarowym zestawem kolejowym - wyjaśnił, że Denshattack! został zainspirowany dziesięcioleciami fascynacji japońskimi kolejami. Undercoders, mały niezależny zespół 12 deweloperów założony w 2005 roku, stworzył wcześniej takie tytuły jak Conga Master i Treasures of the Aegean. Studio rozpoczęło swoją przygodę z tworzeniem gier na urządzenia mobilne i DSi, zanim przeszło do tworzenia gier na konsole, a teraz wykorzystuje dwie dekady doświadczenia do realizacji swojego najbardziej ambitnego pomysłu.

Jaumandreu odwiedza Japonię regularnie od 1998 roku, kiedy to po raz pierwszy pojechał tam jako nastolatek. Ta podróż zapoczątkowała trwający całe życie podziw dla kultury, historii, a zwłaszcza pociągów tego kraju. "Po raz pierwszy przyjechałem w 1998 roku" - powiedział. "Przyjechałem tylko w celach turystycznych. Mój ojciec dużo podróżował w związku z pracą, więc miałem okazję śledzić jego jedną z podróży tutaj i tak mnie to urzekło, że po prostu chciałem wrócić jeszcze raz i jeszcze raz". - David Jaumandreu

Z biegiem lat deweloper wracał tam niemal co roku, odkrywając zarówno centra miast, takie jak Tokio i Osaka, jak i spokojniejsze obszary wiejskie, które pogłębiły jego uznanie dla japońskiego życia. Przypomniał sobie, że podczas jego pierwszej wizyty japoński system transportu publicznego wyprzedzał o dziesięciolecia europejski pod względem technologii i wydajności. Jadąc po raz pierwszy tokijską linią Yamanote, polegał wyłącznie na przewodniku, ponieważ angielskie komunikaty nie były jeszcze standardem. To doświadczenie pozostawiło niezatarte wrażenie, które później pomogło zdefiniować atmosferę Denshattack!

Fascynacja Jaumandreu osiągnęła swój szczyt, gdy jechał pociągiem Shinkansen. "Jest niesamowicie szybki i cichy w tym samym czasie, więc czujesz się super spokojnie, a jedziesz tak szybko. Czuję się, nie wiem, pozbawiony kontekstu. Niesamowita prędkość, z jaką jedziesz, a ona się nie porusza, nie trzęsie ani nic. To bardzo płynna jazda. To bardzo wygodne". - David Jaumandreu

Lata później, eksperymentując z zabawkowym pociągiem przy swoim biurku, wpadł na pomysł, który stał się Denshattack! "No wiesz, jeździłem na łyżwach z pociągiem. Tak jakbyś się nudził. Robiłem to i tamto. Pomyślałem, 'Whoa, to jest fajne. Moglibyśmy zrobić z tego grę". Zacząłem o tym myśleć i zastanawiałem się, jak to przełożyć na rozgrywkę" - wyjaśnił. Będąc fanem zarówno skateboardingu, jak i Tony Hawk's Pro Skater, Jaumandreu wyobraził sobie hybrydowy system, w którym gracze mogliby wykonywać triki pociągiem, jakby był on deskorolką. "Przyniosłem kawałek pociągu do pracy, zacząłem pokazywać zespołowi kilka ruchów, a potem zaprezentowałem reszcie zespołu, a oni powiedzieli mi: 'To gówno'. "Zwariowałeś? A potem ten, który jest super szybki w Unreal, spędził z tym kilka dni i wyszedł i powiedział: "Zdecydowanie jest tu gra. To super zabawa." - David Jaumandreu

Denshattack! Is “Tony Hawk with Japanese Trains,” Launching Spring 2026 1

Eksperyment ten przerodził się w trzyletni cykl deweloperski. Denshattack! jest wizualnie inspirowany Jet Set Radio, Hi-Fi Rush i Persona, łącząc jasne palety kolorów i stylizowane krajobrazy miejskie z szybkim, ekspresyjnym ruchem. Ścieżka dźwiękowa zawiera kompozycje Tee Lopesa z Sonic Mania, wnosząc energetyczną mieszankę jazzu, funku i utworów elektronicznych.

Rozgrywka łączy kreatywną jazdę na deskorolce z szybką nawigacją kolejową. Gracze sterują pociągiem, wykonując triki na stacjach, w miastach i wiejskich krajobrazach. Każdy poziom działa jak skatepark, wypełniony szynami, rampami i strukturami zaprojektowanymi do szlifowania, driftu i punktacji combo. Rozgrywka obejmuje wiele celów: ściganie się z rywalami, wykonywanie złożonych sekwencji trików w celu zdobycia punktów oraz walkę z bossami, takimi jak ogromni mechaniczni wrogowie.

Denshattack! Is “Tony Hawk with Japanese Trains,” Launching Spring 2026 2

Jaumandreu opisał pętlę rozgrywki jako podzieloną na dwa tryby: "stan przepływu", w którym gracze koncentrują się na prędkości i rytmie, aby dotrzeć do celu, oraz tryb misji z wyzwaniami opartymi na rywalizacji i narracji. Zespół kładzie nacisk na płynność ruchu i intuicyjne sterowanie, aby zachować satysfakcjonujące wrażenia z klasycznych gier wrotkarskich, jednocześnie dostosowując je do ograniczeń i swobody podróży kolejowych.

Poza mechaniką, Denshattack! zawiera również historię w stylu Shonen o przyjaźni, rywalizacji i buncie. Narracja obraca się wokół grupy odmieńców jeżdżących pociągami, którzy przekształcają japońską sieć kolejową we własną arenę ekspresji i buntu. Gra łączy w sobie strukturę fabularną anime z progresją w stylu zręcznościowym, oferując kolekcjonerskie ulepszenia, personalizację postaci i fabułę opartą na dialogach między głównymi wydarzeniami.

Denshattack! Is “Tony Hawk with Japanese Trains,” Launching Spring 2026 3

Pomimo niszowego założenia, Denshattack! niesie ze sobą tę samą pasję, która definiuje wcześniejsze projekty Undercoders. Zespół współpracuje z zewnętrznymi partnerami w zakresie specjalistycznych elementów, takich jak animacja i dźwięk, ale główny projekt, układ poziomów i systemy rozgrywki są obsługiwane wewnętrznie przez głównych deweloperów.

Podczas wywiadu entuzjazm Jaumandreu dla japońskiej kultury kolejowej pozostawał oczywisty, nawet gdy odpowiadał na lekkie pytania. Zapytany o swoje ulubione ekiben - pudełka bento sprzedawane na stacjach kolejowych - wspomniał o zabawnym wyborze: posiłkach dla dzieci, które są dostarczane w pudełkach w kształcie pociągów. Zauważył również swoje zamiłowanie do samonagrzewających się odmian, podkreślając swoją fascynację praktycznymi szczegółami japońskiej kultury podróżowania, które pomogły zainspirować scenerię i ton jego gry.

Denshattack stanowi kulminację prawie trzech dekad osobistej pasji i profesjonalnych eksperymentów Jaumandreu i jego studia. Gra łączy w sobie mechanikę skateboardingu, energię anime i rzeczywisty podziw dla japońskich pociągów w jednym projekcie - od niezwykłego kreatywnego pochodzenia - prostego zabawkowego pociągu na biurku - po w pełni zrealizowaną wersję konsolową.

Tytuł ukaże się wiosną 2026 roku na PC, PlayStation i konsole z serii Xbox, w tym będzie dostępny w Xbox Game Pass w momencie premiery.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK