EGW-NewsStaroszkolny gracz RuneScape ucieka z 1200-godzinnego więzienia po tym, jak rzadki smok kończy wyzwanie MMO
Staroszkolny gracz RuneScape ucieka z 1200-godzinnego więzienia po tym, jak rzadki smok kończy wyzwanie MMO
202
Add as a Preferred Source
0
0

Staroszkolny gracz RuneScape ucieka z 1200-godzinnego więzienia po tym, jak rzadki smok kończy wyzwanie MMO

Pewien staroszkolny gracz RuneScape ukończył jeden z najbardziej karzących i absurdalnie zaangażowanych cyklów wyzwań w historii gry, uciekając z narzuconego sobie "więzienia MMO" po około 1200 godzinach nieprzerwanego zabijania smoków. Historia YouTubera Josha Isn't Gaming - którego kanał dokumentuje roczną mękę w ramach osławionego zestawu zasad "Chunk" - stała się jednym z najbardziej kreatywnych przykładów wytrwałości i współpracy społeczności na scenie Old School RuneScape od lat.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wyjątkowa rozgrywka Josha rozpoczęła się jako część stworzonego przez społeczność wyzwania Chunk Challenge, formatu, który dzieli mapę świata RuneScape na regiony przypominające siatkę lub "kawałki". Zgodnie z tą zasadą, gracz nie może opuścić fragmentu, dopóki nie ukończy wszystkich możliwych celów w jego obrębie. Chociaż format ten jest już wymagający, Josh dodał dodatkowe ograniczenie, wiążąc swoje konto wyłącznie z regionem Yanille, obszarem średniego poziomu wypełnionym wrogami wysokiego ryzyka i ograniczonymi zasobami.

Po dziesiątkach godzin spędzonych na opanowaniu dostępnych zadań i opcji umiejętności, Josh dotarł do wąskiego gardła w postaci dwóch czarnych smoków - potężnych wrogów, którzy upuszczają ultra-rzadki Draconic Visage. Przedmiot ten, używany do wykuwania pożądanej Tarczy Smoczego Ognia, występował z częstotliwością około 1 na 10 000. Według Old School RuneScape Wiki, było to jedno z najdłuższych potencjalnych zadań w grze, zwłaszcza dla konta Ironman, które nie mogło handlować ani otrzymywać bezpośredniej pomocy bojowej od innych.

Bez dostępu do ochrony Dragonfire Shield lub innego zaawansowanego sprzętu, walka ze smokami była prawie niemożliwa. Josh początkowo uciekł się do walki dystansowej, pieczołowicie wytwarzając i wystrzeliwując ponad 50 000 strzał, aby osłabić ogromne zdrowie smoków. Nawet przy takim wysiłku, proces ten był boleśnie powolny i nie przynosił żadnych efektów.

W miarę jak tygodnie zamieniały się w miesiące, Josh szukał kreatywnych alternatyw, aby przyspieszyć swoje postępy. Jego ograniczenia Ironmana uniemożliwiały pomoc z zewnątrz lub dzielenie się łupami, ale system przydzielania obrażeń w grze pozostawiał jedną wąską lukę. Eksperymentując ze sposobem działania jadu i efektów obrażeń w czasie walki, Josh zdał sobie sprawę, że jeśli inny gracz zadał smokom kleszcz jadu o niskich obrażeniach - a następnie pozwolił im w pełni się wyleczyć, zanim jad zacznie działać - jego własne ostatnie trafienie nadal zostanie zarejestrowane jako zabójczy cios, dając mu pełne uznanie i możliwość zdobycia łupów.

To odkrycie otworzyło drzwi do nowego rodzaju współpracy. Josh współpracował z grupą oddanych fanów Old School RuneScape za pośrednictwem Discorda, tworząc coś, co nazwał "armią ninja", która pomagała w oznaczaniu i resetowaniu smoków na wielu serwerach. Strategia ta pozwoliła mu zmaksymalizować liczbę zabójstw na godzinę przy jednoczesnym technicznym przestrzeganiu zestawu reguł Ironman. Zespół obracał się między światami, ustawiając to, co żartobliwie nazywali "gotowanymi" smokami, gotowymi do pokonania w celu uzyskania rzadkiej szansy na drop.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 1

To, co zaczęło się jako samotny grind, przekształciło się w wydarzenie towarzyskie na małą skalę. Pomocnicy Josha stali się istotną częścią procesu, dopracowując swoje metody i utrzymując morale poprzez humor i wspólną wiedzę. Z czasem opracowali pełną historię dwóch czarnych smoków - pieszczotliwie nazywanych Gregiem i Janice - opisując ich jako rozwiedzioną parę, która nadal mieszkała razem "ze względu na korzyści podatkowe". Janice, zgodnie z fikcją fanowską grupy, "nosi spodnie w tym lochu".

Współpraca przekształciła to, co mogło być nieznośnym grindem, w historię napędzaną przez społeczność, która odbiła się echem w kręgach RuneScape. Wielu innych graczy Josha dołączyło do jego transmisji na żywo lub zaoferowało wsparcie, traktując tę próbę jak wspólne wydarzenie.

Po 7 802 zabójstwach smoków i ponad 1200 godzinach gry, Josh w końcu zdobył nieuchwytny Draconic Visage. Upadek ten oznaczał koniec jego uwięzienia w Yanille i spełnił ostatni wymóg odblokowania kolejnego fragmentu świata. Jego film na YouTube dokumentujący ten moment, zatytułowany "My RuneScape Account Has Been Locked Here for 1200 Hours", opisywał całą podróż - od wczesnego planowania po emocjonujące ostateczne zwycięstwo.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 2

W filmie Josh opisuje żniwo wyzwania i ulgę, że w końcu udało mu się ruszyć naprzód.

"Dosłownie czuję się, jakbym właśnie odzyskał swoje życie" - powiedział, zastanawiając się nad tym, co nazwał "niekończącą się walką, psychicznym i emocjonalnym ciężarem tego wyzwania". - Josh nie gra

Końcowe wideo podkreśla również nieoczekiwany społeczny aspekt tego doświadczenia, z członkami społeczności kibicującymi jego sukcesowi i innymi twórcami treści upamiętniającymi to wydarzenie. Josh przyznaje, że wspólny wysiłek jego zwolenników utrzymał go zmotywowanego przez najbardziej wymagające etapy grindu.

"Ten rodzaj odkrywania napędzanego przez społeczność jest tym, o co naprawdę chodzi w RuneScape" - powiedział na zakończenie, odnosząc się do pomysłowości, którą gracze nieustannie wnoszą do 23-letniej gry MMO. - Josh nie jest graczem

Historia ta podkreśla wytrwałość bazy graczy Old School RuneScape i ich zdolność do przekształcania nawet najbardziej wyczerpujących zadań w pomysłowe eksperymenty społeczne. W szczególności wyzwanie Chunk Challenge zaowocowało falą długich treści skoncentrowanych na opowiadaniu historii przez graczy i wyłaniających się celach, często trwających setki, a nawet tysiące godzin rozgrywki.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 3

Ucieczka Josha z jego "więzienia MMO" dodaje kolejny rozdział do rosnącej listy sag stworzonych przez graczy. Połączenie sprytnego zrozumienia mechaniki, zaangażowania społeczności i wytrwałości opartej na humorze odzwierciedla stronę Old School RuneScape, która nadal kwitnie dziesiątki lat po jej pierwotnej premierze.

Saga YouTubera Yanille może być zakończona, ale format Chunk gwarantuje, że historia będzie kontynuowana w miarę postępów w nowych regionach z równie restrykcyjnymi celami. Na razie jego widzowie - wraz z legionem pomocników Discorda, którzy obserwowali każdy upadek smoka - mogą świętować długo oczekiwany koniec jednego z najbardziej niezwykłych wyzwań RuneScape.

Sukces Josha pokazuje, jak sandboxowa konstrukcja Old School RuneScape wciąż wspiera ekstremalne, narzucone sobie ograniczenia i interakcję społeczności wiele lat po premierze. Dzięki wytrwałości, pracy zespołowej i nieoczekiwanej dawce smoczej fikcji fanowskiej, jednemu graczowi udało się zamienić 1200 godzin szlifowania w jeden z najbardziej pamiętnych momentów w grze MMO.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK