EGW-NewsAktor głosowy Tomb Raider składa pozew przeciwko Aspyr wśród rosnących sporów dotyczących aktorstwa głosowego AI
Aktor głosowy Tomb Raider składa pozew przeciwko Aspyr wśród rosnących sporów dotyczących aktorstwa głosowego AI
143
Add as a Preferred Source
0
0

Aktor głosowy Tomb Raider składa pozew przeciwko Aspyr wśród rosnących sporów dotyczących aktorstwa głosowego AI

Françoise Cadol, najbardziej znana z podkładania głosu Lary Croft we francuskich wersjach serii Tomb Raider od jej początków do 2008 roku, wszczęła postępowanie sądowe przeciwko Aspyr Media. Spór koncentruje się na kolekcji Tomb Raider 4-6 Remastered, w której Cadol twierdzi, że jej głos został sztucznie powielony bez pozwolenia. Według niej wydawca wygenerował nowe linie za pomocą sztucznej inteligencji, zamiast skontaktować się z nią w celu ponownego nagrania dialogu lub licencjonowania jej wcześniejszych występów. Podobno wysłała do Aspyr żądanie zaprzestania działalności.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Sprawa wyszła na jaw po tym, jak fani porównali nowy, zremasterowany dźwięk z oryginalnymi nagraniami i zauważyli niespójność. W niektórych segmentach występ Cadol nagle przechodzi w zauważalnie zrobotyzowany ton, który został następnie rozpowszechniony w Internecie jako dowód użycia sztucznej inteligencji. Cadol powiedziała francuskiej gazecie Le Parisien, że Aspyr nie skontaktował się z nią na żadnym etapie produkcji i dowiedziała się o sprawie dopiero po tym, jak gracze podnieśli alarm.

Aspyr opublikował aktualizację 2 dla Tomb Raider IV-VI Remastered, dodając Złote Pistolety, nowe stroje, filtry trybu fotograficznego oraz szereg poprawek stabilności, rozgrywki i lokalizacji.

Cadol opisał ten rozwój jako naruszenie zaufania odbiorców, którzy wspierali Tomb Raidera przez dziesięciolecia.

"To gra, mój głos towarzyszy graczom, gramy razem" - powiedziała. "Tomb Raider był śledzony przez wiele osób przez lata, dla nich to zdrada, całkowity brak szacunku. Są wściekli". - Françoise Cadol

Kontrowersje nie dotyczą wyłącznie francuskiej wersji gry. Brazylijska aktorka głosowa Lene Bastos również zgłosiła, że jej praca została najwyraźniej zastąpiona przez sztuczną inteligencję w tym samym zremasterowanym wydaniu. Bastos wyjaśniła w filmie na Instagramie, że Aspyr ostatecznie skontaktował się z nią z przeprosinami, zapewniając ją, że linie wygenerowane przez sztuczną inteligencję zostaną usunięte w nadchodzącej aktualizacji. Nie jest jednak jasne, czy Cadol otrzymała podobną komunikację lub oficjalną odpowiedź od firmy.

Spór ten łączy się z szerszą falą oporu w społeczności aktorów głosowych przeciwko generatywnej sztucznej inteligencji. Na początku tego roku cała francuska obsada Apex Legends wspólnie odrzuciła aneks do swoich umów, który pozwoliłby wydawcy Electronic Arts na wykorzystanie ich głosów do szkolenia AI. Odmowa obsady oznaczała narażenie ich pozycji w grze, ale stwierdzili, że było to konieczne, aby zapobiec długoterminowemu zastąpieniu przez zautomatyzowane narzędzia.

Pascale Chemin, francuski aktor podkładający głos Wraith w Apex Legends, wyjaśnił decyzję w publicznym oświadczeniu.

"Poproszono nas, byśmy zrezygnowali z naszej wiedzy, by szkolić generatywną sztuczną inteligencję, która zastąpi nas jutro" - napisała. "Jesteśmy proszeni o zgodę na to, z czym konkretnie walczymy. Jesteśmy proszeni o strzelenie sobie w stopę. Jesteśmy proszeni o wsparcie sztucznej inteligencji". - Pascale Chemin

Obsada Apex Legends potwierdziła również, że dostarczyła wydawcy wspólny list odmowny, żądając ochrony kontraktowej dla aktorów głosowych w całej branży. Ich stanowisko odzwierciedla obawy zgłaszane przez aktorów na całym świecie, a wielu z nich ostrzega, że obecne umowy nie chronią odpowiednio wykonawców przed powielaniem ich podobizny lub głosów bez godziwego wynagrodzenia lub zgody.

Wdrażanie sztucznej inteligencji przyspiesza w całym procesie tworzenia gier, a główni wydawcy, tacy jak EA, intensywnie inwestują w automatyzację projektowania, testowania i generowania treści. Jednak jej rosnąca rola w pracy głosowej stała się punktem zapalnym. Dla wielu aktorów obawy nie dotyczą samych innowacji technologicznych, ale zabezpieczenia środków do życia w dziedzinie już naznaczonej ograniczonymi rolami i niespójnym wynagrodzeniem.

Jennifer Hale, weteranka znana z ról w Mass Effect i Bayonetta, podkreśliła szerszą stawkę na początku tego roku w związku ze strajkiem SAG-AFTRA w Stanach Zjednoczonych. Argumentowała, że priorytety korporacyjne koncentrują się na maksymalizacji długoterminowych zysków, często kosztem kreatywnej siły roboczej, która ożywia gry.

Tomb Raider Voice Actor Files Lawsuit Against Aspyr Amid Growing AI Voice Acting Disputes 1

Sprawa Tomb Raider podkreśla pilność tych sporów. W przeciwieństwie do sporu o kontrakt z Apex Legends, sytuacja Cadola ilustruje retrospektywne wykorzystanie sztucznej inteligencji do zmiany lub rozszerzenia wcześniejszej pracy bez udziału aktora. Wyniki prawne w tej sprawie mogą stanowić precedens dla sposobu, w jaki wydawcy radzą sobie z archiwalnymi wykonaniami i remasterami, które stanowią rosnącą część strategii katalogowej branży.

Na chwilę obecną Aspyr nie odniósł się publicznie do oskarżeń Cadola. Firma obiecała Bastosowi, że zmiany pojawią się w aktualizacji w ciągu kilku tygodni, ale nie ma potwierdzenia, czy te same kroki zostaną podjęte w przypadku francuskiego wydania. Tymczasem działania prawne Cadola mogą być pierwszym z kilku wyzwań, ponieważ wykonawcy starają się nakreślić wyraźniejsze granice wokół ich profesjonalnego wkładu w erze generatywnej sztucznej inteligencji.

Zbieżność tych sporów w Tomb Raider i Apex Legends ilustruje narastający konflikt między aktorami głosowymi a wydawcami. Wraz z dalszym rozwojem technologii sztucznej inteligencji, pytania dotyczące zgody, wynagrodzenia i integralności twórczej pozostaną w czołówce negocjacji między wykonawcami a branżą gier.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK