EGW-NewsGhost of Yotei prezentuje nowe bronie, walkę i styl filmowy
Ghost of Yotei prezentuje nowe bronie, walkę i styl filmowy
69
0
0

Ghost of Yotei prezentuje nowe bronie, walkę i styl filmowy

Ghost of Yotei złożyło poważne oświadczenie podczas lipcowego PlayStation State of Play. Sucker Punch przygotowało 18-minutowy gameplay, pokazujący, jak zespół rozszerza swoje samurajskie doświadczenie w otwartym świecie poza to, co dostarczył Ghost of Tsushima. To nie jest sequel, który próbuje wymyślić się na nowo. Zamiast tego mocno opiera się na tym, co się sprawdziło - precyzyjnej walce, przemyślanym projekcie świata i głębokim szacunku dla kina samurajskiego - nakładając na to nowe systemy.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wcześniej informowaliśmy, że Ghost of Yotei ukaże się 2 października - Sucker Punch odważy się zatańczyć w pobliżu GTA 6. Już sam ten termin świadczy o pewności siebie stojącej za projektem. Ale to, co kryje się pod maską, ma znaczenie, a na podstawie nowych materiałów filmowych i szczegółów można stwierdzić, że ta gra przynosi coś więcej niż tylko ładne krajobrazy.

Gracz wciela się w Atsu, najemniczkę i podobno Onryō - mściwego ducha z japońskiego folkloru - powracającego do domu po 16 latach, aby pokonać Yōtei Six, gang odpowiedzialny za zniszczenie jej rodziny. Sucker Punch wykorzystuje tę emocjonalną historię z unikalną mechaniką retrospekcji. Za pomocą jednego naciśnięcia przycisku gracze mogą powrócić do nawiedzających ich wspomnień z dzieciństwa, które dodają emocjonalnej głębi i kontekstu rozgrywki do misji Atsu. To nie jest tylko tekst smakowy. Wspomnienia te kształtują reakcje świata i sposób, w jaki gracze radzą sobie z zemstą.

Ghost of Yotei Shows Off New Weapons, Combat, and Cinematic Style 1

Eksploracja została ulepszona, aby pasowała do tej osobistej podróży. Atsu podróżuje przez Ezo - współczesne Hokkaido - na koniu, kierując się nie tylko wiatrem, ale także systemem szpiegowskim i nowym śledzeniem opartym na wskazówkach. Pokonani wrogowie mogą oferować wskazówki do ukrytych regionów, takich jak strefy pokryte bliznami Oni lub pokryte śniegiem krainy, które płatają figle percepcji, inspirowane Kitsune. Ołtarze Refleksji są rozrzucone po całej mapie, odblokowując nowe umiejętności i oferując ciche, osobiste chwile w świecie napędzanym konfliktem.

"Chcemy, abyś cieszył się jazdą".

To słowa prosto od zespołu. To podsumowuje ich podejście do eksploracji. Możesz kupić Mapy Podróżnika, aby przyspieszyć odkrywanie, ale twórcy zachęcają graczy do naturalnego tempa, pozwalając środowisku i narracji rozwijać się stopniowo. Jest to struktura, która zachęca do zanurzenia się, a nie gonienia za listą kontrolną.

Ghost of Yotei Shows Off New Weapons, Combat, and Cinematic Style 2

Walka zapewnia ten sam poziom opieki. Arsenał w Ghost of Yotei jest bardziej zróżnicowany niż w Ghost of Tsushima. Gracze mogą przełączać się między kataną, włócznią, ōdachi, kusarigamą i dwoma mieczami. Każda broń ma swój własny czas i styl, a różni wrogowie wymagają różnych narzędzi. Podwójne miecze są szybkie i bliskie, kusarigama zapewnia zasięg i kontrolę tłumu, a włócznia zapewnia przestrzeń w ciasnych pomieszczeniach. ōdachi uderza mocno i powoli, lepiej radząc sobie z opancerzonymi wrogami. Poza bronią do walki wręcz, Atsu ma do dyspozycji pełen zestaw opcji dystansowych, takich jak kunai, bomby dymne, oślepiający proszek i inne sztuczki, które poznaje po drodze.

Nie jesteś też sam. Atsu może rekrutować sojuszników, a nawet wzywać wilczych towarzyszy podczas misji. Zmienia to wrażenia z walki i nawigacji po świecie. Niektóre zadania mogą być łatwiejsze ze wsparciem, inne mogą być bardziej skradankowe bez niego.

Ghost of Yotei Shows Off New Weapons, Combat, and Cinematic Style 3

Eurogamer zwrócił uwagę na inteligentne wykorzystanie obozów w świecie, które działają jak mobilne centra. Zamiast statycznego menu dziennika, Ghost of Yotei wykorzystuje obozy, w których spotykają się sprzedawcy, sojusznicy i opcje ulepszeń. Tutaj możesz dostosować ekwipunek, wybrać nowe umiejętności i odkrywać osobiste dialogi, które budują relacje. Konstrukcje pancerza i broni są wysoce konfigurowalne. Niezależnie od tego, czy grasz głośno i brutalnie, czy też skłaniasz się ku skradaniu się i gadżetom, jest miejsce, aby twoja wersja Atsu odzwierciedlała sposób, w jaki grasz.

IGN podkreślił jedną ważną ewolucję w tonie gry: prezentację filmową. Ghost of Yotei zawiera trzy stylizowane tryby inspirowane japońskim kinem. Tryb Kurosawy powraca z Tsushimy, przynosząc klasyczne czarno-białe ziarno filmowe z dodatkowym szumem. Nowością jest tryb Takashi Miike, który czerpie bezpośrednio z filmów takich jak 13 Assassins. Jest szorstki, przesiąknięty krwią i błotem, z ciaśniejszymi kątami kamery i ostrzejszą gradacją kolorów. Jest też tryb Watanabe, podkręcona piłka zainspirowana Samurai Champloo - pełna beatów lo-fi i surrealistycznych filtrów, nadających niektórym scenom senną jakość.

Każdy tryb nie tylko zmienia oprawę wizualną. Nadaje on ton opowieści, pozwalając graczom wybrać, jak chcą, aby ich podróż wyglądała tak samo dobrze, jak się czuli.

Jeśli chodzi o tempo świata, zawartość poboczna, taka jak polowania na nagrody i tropy, nie odciągają cię od głównej narracji, ale ją uzupełniają. Sucker Punch twierdzi, że chce, aby każda mechanika odzwierciedlała sposób myślenia Atsu - skupiony, nawiedzony, napędzany. Nie otrzymujesz listy zadań do wykonania. Decydujesz się podążać za historiami, które coś znaczą.

Wszystko to prowadzi do daty premiery 2 października na PS5. Sucker Punch nie próbuje pobić GTA 6 pod względem zasięgu, ale są wystarczająco pewni siebie, by wylądować w pobliżu. Już samo to jest warte uwagi.

Ghost of Yotei zwróciło już uwagę swoim stylem, ale teraz na pierwszy plan wysuwa się jego waga. Broń jest nie tylko efektowna. Historia nie jest tylko dramatyczna. Otwarty świat nie jest tylko duży. Wszystko to wskazuje na grę, która szanuje swoje motywy i upewnia się, że jej rozgrywka mówi tym samym językiem.

Jeśli Ghost of Tsushima było listem miłosnym do klasycznego kina samurajskiego, to Ghost of Yotei może być poematem zemsty.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK