
Przenośna konsola Xbox Rog: Pierwszy prawdziwy handheld Microsoftu jest prawdziwy i naprawdę ambitny
Po latach nieudanych prób stworzenia gier na PC w podróży, Microsoft w końcu wkracza na przenośny ring z czymś poważnym. Konsola Xbox ROG Portable, zbudowana we współpracy z firmą ASUS i oparta na linii ROG Ally, może być najlepszą szansą firmy na legalne przenośne doświadczenie - a według szefa Xbox Phila Spencera jest to najściślejsza współpraca, jaką widział między zespołami Microsoft Gaming i Windows od trzech dekad.
To nie jest PR-owy puch. Pochodzi od firmy, która słynnie walczyła o wypełnienie luki między ekosystemami PC i Xbox. Teraz wygląda na to, że Microsoft ma już dość tego, że Valve, Nintendo, a nawet ASUS zjadają jego lunch na przenośnym froncie i rzuca poważną wagę na stworzenie przenośnego komputera do gier, który faktycznie działa dobrze.
"To najściślejsza współpraca, jaką widziałem między organizacją gier a zespołem Windows w ciągu moich trzech dekad w firmie".
Urządzenie - wciąż nieoficjalnie nazywane Xbox ROG Portable lub ASUS ROG Xbox Ally - nie jest tylko kolejną jednostką SKU ROG Ally. To ruch na poziomie platformy. Microsoft współtworzy usprawniony interfejs systemu Windows do użytku przenośnego. Oznacza to koniec z grzebaniem w niezgrabnych menu lub radzeniem sobie z dziwactwami systemu Windows, które nie przekładają się na małe ekrany dotykowe.
Phil Spencer potwierdził, że oba zespoły pracują jako jedna jednostka, aby naprawić długotrwałe problemy. Niezależnie od tego, czy chodzi o ulepszenie aplikacji Xbox, zmniejszenie nadmiaru tła, czy też sprawienie, by Windows mniej przypominał arkusz kalkulacyjny, a bardziej konsolowy system operacyjny, wizja jest jasna: plug-and-play na poważnie.
W podcaście Spencer wskazuje na rodzaj wydajności "podobnej do urządzenia". Nie przedstawia komputera PC, który może uruchamiać gry - przedstawia urządzenie do gier, które po prostu uruchamia gry na PC. Jest pewna różnica.
Z tego co wiemy, Xbox Rog Portable odziedziczy podstawową architekturę ASUS ROG Ally, ale z ulepszonymi elementami wewnętrznymi i niestandardową warstwą systemu operacyjnego. Spodziewajmy się układu Ryzen Z1 Extreme lub jego następcy, wyświetlacza 120 Hz i szybkiej pamięci SSD, podobnej do tej, która jest obecnie w wariancie Ally X.
Obecnie Steam Deck jest liderem na rynku komputerów przenośnych dzięki łatwości użytkowania i dedykowanemu systemowi operacyjnemu opartemu na Linuksie, który sprawia, że uruchamianie gier jest marzeniem. Pokład Valve nie jest najpotężniejszy, ale jest najbardziej spójny. Następnie jest Nintendo Switch, starzejący się, ale wciąż bezkonkurencyjny pod względem zawartości własnej i wydajności baterii.
Xbox Rog Portable kształtuje się bardziej jak bezpośredni rywal Lenovo Legion Go lub OneXPlayer, z których oba oferują mocniejszy sprzęt, ale cierpią z powodu nadmiaru systemu Windows. Jeśli Microsoft dopracuje część systemu operacyjnego - a jest to duże jeśli - może natychmiast przeskoczyć te urządzenia pod względem użyteczności.
Czas również ma znaczenie. Biorąc pod uwagę, że Switch 2 spodziewany jest w 2025 roku, Steam Deck 2 w fazie przedprodukcyjnej, a więcej marek wkracza w przestrzeń urządzeń przenośnych, ruch Microsoftu wydaje się zarówno reaktywny, jak i odważny. To nie tylko urządzenie; to Microsoft w końcu odpowiada na to, czego chcieli gracze od czasu uruchomienia Game Pass.
"Istnieje pewna wyjątkowość, gdy wspierasz otwartą platformę, ale chcesz, aby działała jak urządzenie, jak konsola do gier".
Nie ma jeszcze potwierdzonej daty premiery, ale wczesne przecieki wskazują na okno startowe w 2025 roku, prawdopodobnie związane z okresem świątecznym lub innym wydarzeniem Xbox Showcase. Wiemy, że konsola zostanie uruchomiona z pełną obsługą Game Pass, natywną integracją Xbox Cloud i wstępnie zainstalowaną wersją aplikacji Xbox zaprojektowaną do obsługi dotykowej i kontrolera.
Nie jest jasne, czy będzie on oznaczony jako "Xbox", czy też pozostanie na terytorium ASUS. Jednak w oparciu o to, jak często Spencer odnosi się do niego w oficjalnych kanałach Xbox, można śmiało powiedzieć, że nie jest to tylko kolejne partnerstwo OEM. To Microsoft kładzie podwaliny pod długoterminowy nacisk na urządzenia przenośne i być może - tylko być może - taki, który nie będzie wymagał ponownego uruchomienia za trzy lata.
Do tego czasu wszystko zależy od wykonania. Valve pokazało już bowiem, że gdy traktuje się handheldy jak platformę pierwszej klasy, to ludzie to kupują. Zadaniem Microsoftu jest teraz przestać nadrabiać zaległości i stać się liderem.
Komentarze