
Laboratoria testowe Battlefield 6 usuwają ograniczenia dotyczące broni klasowych, a fani nie są zadowoleni
Najnowsza aktualizacja w laboratoriach testowych Battlefield 6 trafiła w gusta społeczności. DICE zdecydowało się usunąć ograniczenia dotyczące broni dla poszczególnych klas i teraz każdy może używać wszystkiego. Chcesz strzelać z Medyka? Proszę bardzo. LMG z Reconem? Jasne, ale nie oczekujcie, że gracze będą o tym cicho - to nie będzie dobrze widziane.
Zmiana została ogłoszona w oficjalnym komunikacie Battlefield Labs - wewnętrznej nazwy środowiska testowego prowadzącego do Battlefield 6. Jest to miejsce, w którym DICE może przetestować podstawowe mechaniki przed ostateczną premierą. To sprawia, że jest ono ważne. Jest to również miejsce, w którym pomysły albo umierają po cichu, albo trafiają do gotowej gry.
Tym razem fani nazywają to "pierwszym dużym L".
Zniknęły ograniczenia dotyczące broni
Tradycyjnie Battlefield zawsze wykorzystywał blokady broni oparte na klasach, aby zdefiniować sposób gry. Medycy mieli SMG lub AR. Rekonci mieli snajperki. Szturmowcy mieli karabiny. Inżynierowie mieli materiały wybuchowe i PDW. System ten był jednym z kluczowych wyznaczników tożsamości serii. Tworzył synergię i zmuszał graczy do odgrywania ról taktycznych. Jeśli widziałeś Medyka, wiedziałeś, co robi. To samo tyczy się zwiadowcy.
Teraz Battlefield Labs twierdzi, że możesz używać dowolnej broni z dowolną klasą.
"Przepraszam, pierwsze duże L. Ograniczenie klas broni". - Najważniejszy komentarz do ogłoszenia Battlefield Labs na Reddicie
Zamiast blokować wyposażenie, DICE stawia na broń charakterystyczną i cechy klasowe. Oznacza to, że chociaż każdy może używać wszystkiego, klasy nadal będą miały niewielkie zalety w zależności od specyfikacji. Na przykład, jeśli jesteś Rekonem korzystającym z karabinu snajperskiego, będziesz mógł dłużej wstrzymywać oddech i automatycznie oznaczać wrogów podczas celowania w dół.
Nie powstrzymuje to jednak Medyka przed wzięciem tego samego karabinu snajperskiego i biwakowaniem na tyłach.
Reakcja społeczności jest brutalna
Wątek na Reddicie szybko przerodził się w referendum społeczności na temat tożsamości klasowej. Największy zarzut? DICE usuwa jedną z niewielu rzeczy, które wciąż sprawiały, że Battlefield był Battlefieldem.
"Przestań próbować wynaleźć pieprzone koło na nowo, DICE. Bronie ograniczone klasowo są ograniczone klasowo nie bez powodu".
"Nie sądzę, bym kiedykolwiek widział społeczność proszącą o użycie LMG jako Recon lub snajpera jako Assault w erze BF3-BFV. To po prostu nonsens".
Inni zwrócili uwagę, że poprzednie gry miały już przyzwoity kompromis, pozwalając na karabinki, strzelby i DMR jako broń uniwersalną. Dało to graczom pewną elastyczność, nie pozwalając każdej klasie używać wszystkiego.
Teraz wydaje się, że ten kompromis został porzucony na rzecz całkowitej wolności. A nie każdy chce takiego chaosu.
DICE znalazło się w trudnym położeniu. Z jednej strony Battlefield 2042 był wielką porażką, ze słabym odbiorem premierowym i kilkoma zepsutymi funkcjami. Od tego czasu studio dało jasno do zrozumienia, że stara się odzyskać graczy. Jednak decyzje takie jak ta mogą zrazić do serii fanów, którzy trzymali się jej na dobre i na złe.
Usunięcie ograniczeń dotyczących broni brzmi jak zmiana jakości życia skierowana do zwykłych graczy, ale może kosztować tożsamość i głębię taktyczną, na której zależy długoletnim fanom. Jeśli każda klasa może robić wszystko, po co w ogóle mieć klasy?
Nie chodzi tylko o rozgrywkę - chodzi o to, jak ludzie rozumieją swoją rolę w grze.
To ważne: Battlefield Labs to wciąż poligon doświadczalny. Nic, co tu pokazano, nie jest ostateczne. Te aktualizacje mają na celu sprowokowanie opinii, a DICE już wcześniej wycofywało się z pewnych rzeczy. Ale jasne jest, że ten konkretny eksperyment już uderzył w społeczność.
Idea charakterystycznych cech i subtelnych wzmocnień związanych z kombinacjami klas broni jest interesująca w teorii. Ale w praktyce gracze chcą struktury. Chcą, aby ich Recony wykrywały i snajperowały, ich Medycy leczyli i przebywali w pobliżu członków drużyny - a nie ukrywali się w krzakach z karabinem dalekiego zasięgu.
Tak więc, podczas gdy laboratoria testowe mogą dać ci swobodę robienia tego, co chcesz, nie oczekuj, że ostateczna gra zachowa tę samą energię, jeśli reakcja będzie kontynuowana.

Źródło: Wyciekły obraz
Bad Company 2 Vibes, ale nie w dobrym wydaniu
Pod względem wizualnym i stylistycznym nowy Battlefield nadal nawiązuje do Bad Company 2. Jest to część tego, co sprawia, że niektórzy gracze mają nadzieję. Wczesne przecieki i zwiastuny mają bardziej przyziemny ton, z okrojonymi HUD-ami i ziarnistymi mapami. Istnieje głód powrotu do prostszej ery projektowania FPS-ów.
Ale uproszczenie nie musi oznaczać usunięcia podstawowych mechanik. W tej chwili decyzja o zniesieniu ograniczeń klasowych wydaje się zmierzać w złym kierunku.
DICE twierdzi, że chce słuchać. To może być moment, by to udowodnić.
Komentarze