
„Twój kawałek Arrakis”: nowy zwiastun Dune Awakening w końcu pokazuje, jak wygląda budowa bazy
Funcom właśnie wypuścił zupełnie nowy zwiastun Dune: Awakening, który skupia się na tym, co każda gra survivalowa musi robić dobrze: budowaniu baz. Jeśli kiedykolwiek marzyłeś o stawianiu murów w środku śmiercionośnej pustyni opanowanej przez robaki wielkości wieżowca, teraz masz na to szansę. Najnowsze materiały z rozgrywki nie tylko zapowiadają kosmetyczne forty — pokazują też całkiem funkcjonalną architekturę, która mogłaby utrzymać cię przy życiu wystarczająco długo, abyś mógł martwić się podatkami od przypraw.
Warto się zatrzymać i przypomnieć sobie, kto za tym wszystkim stoi. Dune: Awakening jest rozwijane przez Funcom, studio odpowiedzialne za Conan Exiles — kolejny survival sandbox, który połączył fantasy pełne historii z głęboką mechaniką budowania baz i wytwarzania. Jeśli kiedykolwiek budowałeś wieżę dekapitacyjną w Conan, wiesz, że Funcom traktuje swoje systemy struktur poważnie.
Przywożą tę samą energię na piaski Arrakis.

„Bo twoje mury muszą stawić czoła niezgłębionym siłom Arrakis, twojej Arrakis”
„Bo twoje mury muszą stawić czoła niezgłębionym siłom Arrakis, twojej Arrakis.”
Tak kończy się narrator w zwiastunie i szczerze mówiąc, oddaje klimat. To nie jest po prostu system budowania dla samego budowania. W Dune: Awakening twoja baza jest twoją linią życia. Ogromne burze piaskowe, placówki pobierania krwi, osłonięte garaże — to bardziej Mad Max w stylu science fiction niż Minecraft na pustyni.
Struktury wiją się wokół ostrych skał, wyznaczają grzbiety wydm, a nawet drążą tunele w naturalnych formacjach. Nie są słodkie ani przytulne. Są surowe, pragmatyczne i zbudowane, aby przeciwstawić się planecie, która aktywnie chce cię zabić.
Buduj ze znajomymi, sprzedawaj swoje projekty, płać podatki
Zwiastun ujawnił system planów, dzięki któremu budowanie jest nieco mniej żmudne i o wiele bardziej zespołowe. Gdy ktoś umieści plan, inni gracze mogą dorzucić materiały, aby baza zaczęła działać. To trochę jak połączenie Fortnite ze wspólną architekturą — ale z gospodarką napędzaną przyprawami.
A co lepsze, możesz sprzedać te plany. Więc jeśli bardziej interesuje cię projektowanie niż najazdy, możesz zostać najbardziej pożądanym architektem pustyni na Arrakis. Zbuduj bazę, zapisz projekt i zacznij go sprzedawać temu, kto da najwięcej. Przyprawa może płynąć, ale twój dochód może pochodzić z planów.
A czy wspomniałem o podatkach?
„Musisz zapłacić podatek. Pozdrawiam, cesarzu.”
Tak, Dune: Awakening zmusza cię do płacenia Imperium za twoją ziemię. Im większa twoja baza, tym więcej jesteś winien. Jest to zabawne, zgodne z marką uniwersum — i zaskakująco realistyczne jak na grę science fiction.

To nie tylko kosmetyka — podstawowa tożsamość jest związana z Twoim domem
Twoja baza odzwierciedla twoją wierność domowi — czy jeździsz dla Atrydów czy Harkonnenów. To wykracza poza sztandary. Wpływa na styl architektoniczny, schematy kolorów, a nawet projekt twoich pojazdów. Dotyczy to również twoich ornitopterów, sandbike'ów i ich garaży, które są rzeczywistymi modułami do zbudowania wewnątrz twojego kompleksu.
To świetny sposób na powiązanie lojalności frakcji z budowaniem świata — dosłownie. Imperium może cię opodatkowywać, ale nadal możesz popisywać się dumą swojego Domu w technologii opartej na stali, kamieniu i przyprawach.

Powrót kulturalny „Diuny” jest realny
Bądźmy szczerzy: Diuna przeżywa swój moment. W tym roku Diuna: Część druga Denisa Villeneuve'a zmiażdżyła box office, w końcu przenosząc skalę i filozoficzną głębię książek Herberta do głównego nurtu kina. Był wizualnie oszałamiający, narracyjnie intensywny i pełen budowania świata, który sprawił, że ludzie publicznie wyszukiwali w Google „gom jabbar”.
Dune: Awakening płynie na tej fali. I w przeciwieństwie do taniego dodatku, zagłębia się w prawdziwy survival horror życia na Arrakis. Nie tylko pożycza przyprawy i piasek — jest w pełni oddany tradycji.
Jeśli pamiętasz staroszkolną Dune Davida Lyncha (tę z 1984 r., w której Sting chodzi, jakby właśnie uciekł z teledysku Bowiego), to wiesz, że ta własność intelektualna zawsze przyciągała dziwnych, ambitnych twórców. Lynch wyreżyserował nawet jedną z najdziwniejszych reklam PlayStation 2, psychodeliczny sen z szeptanymi dialogami i upiorną przedmieściowością.
Więc pasuje, że Dune survival MMO wygląda jak lynchowski sen gorączkowy, który stał się funkcjonalny. Dziwne, intensywne i zbyt prawdziwe.

Twórcy nie spieszą się — i to dobry znak
Zespół Funcom już opóźnił grę do czerwca, twierdząc, że opinie graczy dały im mnóstwo danych, na podstawie których mogli działać. To opóźnienie nie jest czerwoną flagą — to znak, że słuchają. To nie jest MMO typu „pump-and-dump”. Chcą, aby Dune: Awakening przetrwało.
„Mając nieco więcej czasu na gotowanie, możemy podjąć działania w oparciu o znacznie większą liczbę opinii”.
Język polski, iteracja i wkład społeczności są rzadkością w survival MMO na taką skalę. Jak dotąd wygląda na to, że gra otrzymuje czas i uwagę, na jakie zasługuje.
Wszystkie najważniejsze gry wideo z serii Dune do tej pory:
Tytuł gry | Rok wydania | Genre | Wywoływacz |
Wydma | 1992 | Strategia/Przygoda | Krioterapia interaktywna |
Dune II: Budowanie dynastii | 1992 | RTS | Studia Westwood |
Wydma 2000 | 1998 | RTS | Studia Westwood |
Imperator: Bitwa o Diunę | 2001 | RTS | Studia Westwood |
Diuna Franka Herberta | 2001 | Akcja-Przygoda | Krioterapia interaktywna |
Dune: Wojny o przyprawy | 2022 (wczesny dostęp) | Strategia 4X | Gry Shiro |
Diuna: Przebudzenie | 2025 (nadchodzące) | Gra MMO o przetrwaniu | Funcom |

Budujesz forty śmierci na planecie pełnej morderstw
Dzięki szczegółowemu systemowi struktur, projektowi frakcji, mechanice ekonomicznej i dokładności lore, Dune: Awakening może być rzadkim MMO, które szanuje twój czas i gust. To gra, w której możesz:
- Zbuduj twierdzę odporną na burzę piaskową
- Zapłać podatki galaktycznemu imperium
- Wydobądź wodę z krwi wroga
- Sprzedawaj swoje projekty innym graczom
- Wróć ornitopterem do garażu swojej frakcji
To nie jest przetrwanie. To jest pełnoprawna gra fabularna Dune.
Publiczna beta rusza 9 maja. Jeśli kiedykolwiek chciałeś wyrzeźbić swój własny kawałek Arrakis z pyłu i krwi, teraz masz szansę. Tylko nie oszczędzaj na ścianach. Robaki obserwują.
Komentarze