en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingNintendo wciąż nienawidzi osiągnięć (z wyjątkiem sytuacji, gdy potajemnie je uwielbia)
Nintendo wciąż nienawidzi osiągnięć (z wyjątkiem sytuacji, gdy potajemnie je uwielbia)
807
0
0

Nintendo wciąż nienawidzi osiągnięć (z wyjątkiem sytuacji, gdy potajemnie je uwielbia)

Nintendo mówi "nie" dla osiągnięć na Switch 2... ale Zelda Notes to dziwny mały wyjątek.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Fani Nintendo, zapnijcie pasy. Mamy kolejną rundę "Nintendo gonna Nintendo".

W tym tygodniu otrzymaliśmy potwierdzenie od Billa Trinena, wiceprezesa Nintendo ds. doświadczeń graczy i produktów, że Switch 2 nie będzie miał osiągnięć.

Kiedy Polygon zapytał, czy w końcu się poddają, Trinen udzielił prostej odpowiedzi:

"Nie".

Absolutnie kultowe.

W tym momencie można śmiało powiedzieć, że to nie tylko upór lub modnie spóźnione podejmowanie decyzji. Nintendo aktywnie przeciwdziała osiągnięciom od prawie 20 lat - w zasadzie od czasu, gdy Xbox 360 wprowadził Gamerscore. Nie tylko omijają imprezę; palą zaproszenie.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 1

Dlaczego Nintendo nie chce osiągnięć (prawdopodobnie)

Nintendo nigdy oficjalnie nie wyjaśniło, dlaczego nie robi osiągnięć. Ale teoria, która krąży wokół - i szczerze mówiąc wydaje się całkiem prawdziwa - jest taka, że Nintendo postrzega je jako anty-zabawę.

Zgodnie z filozofią Nintendo, motywacją powinna być sama gra. Nie powinieneś potrzebować błyszczących wyskakujących okienek lub cyfrowych trofeów mówiących ci, że wykonujesz dobrą robotę. Chodzi o naturalne odkrywanie, organiczną zabawę i podążanie za własną ciekawością zamiast gonić za małymi okruchami dopaminy.

Jest w tym jakiś dziwny, oldschoolowy puryzm. Jakby chronili gry wideo przed przekształceniem ich w gamifikowaną listę rzeczy do zrobienia. Co... szanuję, szczerze mówiąc. Osiągnięcia mogą być świetne, gdy popychają cię do odkrywania nowych części gry, ale mogą też po prostu zrujnować doświadczenia, sprawdzając wszystko na liście kontrolnej.

Celem Nintendo jest: "Jeśli nie bawisz się dobrze, żadna mała odznaka tego nie naprawi".

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 2

Statystyki Notatek Zeldy

Teraz robi się bałagan.

Pomimo wielokrotnego przeklinania osiągnięć, Nintendo wprowadza podejrzanie wyglądający system osiągnięć do nowej aplikacji Zelda Notes dla Breath of the Wild i Tears of the Kingdom.

Nazywa się My Play Data i śledzi twoje statystyki.

  • Ilu wrogów pokonałeś
  • Ile skrzyń ze skarbami otworzyłeś?
  • Ile rupii udało ci się zgromadzić?

Osiągnij określone kamienie milowe, a zdobędziesz medale. Dostępna jest nawet zakładka Global Play Data, w której można porównać swoje statystyki z innymi graczami z całego świata.

Powiedz mi, że to nie jest ekstremalnie zakodowane osiągnięcie.

"Uwielbiam to, że pomimo tego, że te gry są tak zajęte i rozległe, są niemal uważne" - mówi Welsh. "Zostały zaprojektowane tak, by zachęcać do spontanicznej, organicznej eksploracji, życia i zabawy w danej chwili".

I właśnie dlatego ludzie byli (słusznie) przerażeni, gdy po raz pierwszy usłyszeli o My Play Data. Czy to wstecznie zepchnie Breath of the Wild i Tears do piekła list kontrolnych?

Na szczęście nie. Implementacja jest tak nijaka i bezzębna, że prawie niewidoczna. Nie jest zintegrowana z samymi grami. Jest schowany w aplikacji towarzyszącej, gdzie w zasadzie musisz zrobić wszystko, aby się nim zająć.

To nie jest Xbox Live lub Steam wyskakujące w połowie gry, aby dać ci dopaminę. To bardziej jak opcjonalny notatnik, który możesz sprawdzić, jeśli jesteś ciekawy... ale łatwo zapomnieć, że w ogóle istnieje.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 3

Hipokryzja osiągnięć Nintendo, wyjaśniona

Hipokryzja Nintendo nie jest tutaj niczym zaskakującym. Już wcześniej kopiowali inne systemy - kiedy miało to dla nich sens.

W końcu przyjęli tryb online dla wielu graczy (ledwo), w końcu dodali zapisy w chmurze (w pewnym sensie), a teraz dzięki GameChat na Switch 2, w zasadzie wymyślają Discorda na nowo - ale Nintendo jest zdezynfekowane i zdezynfekowane dla bezpieczeństwa.

Chętnie pożyczają pomysły, ale tylko wtedy, gdy służy to ich większej wizji tego, czym powinny być gry. Osiągnięcia, przynajmniej w wydaniu Xbox i PlayStation, nadal są zasadniczo sprzeczne z tą wizją.

My Play Data nie istnieje dlatego, że Nintendo nagle dostało gorączki osiągnięć. Jest po to, by urozmaicić edycje Zelda Switch 2. Mały dodatek dla fanów. To prawie jak system lojalnościowy:

"Hej, podobała ci się ta gra? Oto mała odznaka za zabicie grupy Moblinów".

Niskie stawki. Brak presji. Niezwykle opcjonalne.

W tym sensie serce Nintendo wciąż nie jest w osiągnięciach. Po prostu umieszczają lekkie dekoracje, ponieważ ludzie tego teraz oczekują.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 4

Porównanie podejścia Nintendo do Xbox i PlayStation

Microsoft traktuje osiągnięcia niemal jak podstawową funkcję platformy. Gamerscore to waluta społecznościowa na Xbox Live. Jest wokół tego cała kultura.

Sony podchodzi do tego nieco bardziej swobodnie, ale Platynowe Trofea nadal są powodem do chwalenia się, a niektórzy gracze gonią za 100% ukończenia gry, jakby była to praca na pełny etat.

Nintendo? Nintendo wolałoby raczej umrzeć, niż zamienić grę w serię skrzynek z listą kontrolną.

Nawet w 2025 roku nadal uparcie trzymają się idei, że samo doświadczenie jest nagrodą. A nawet jeśli bez przekonania dodają coś w rodzaju osiągnięć, projektują to tak, aby było jak najmniej inwazyjne i ignorowalne.

To całkiem odświeżające.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 5

Porada dnia: Osiągnij Grass Touch

Odmowa Nintendo przyjęcia osiągnięć nie jest lenistwem. To prawdziwy kreatywny wybór - nawet jeśli wydaje się to trochę hipokryzją, gdy przemycają na wpół upieczone wersje do aplikacji takich jak Zelda Notes.

Moje Dane Play są nieszkodliwe. To cichy ukłon w stronę współczesnych trendów w grach bez zdradzania ducha Breath of the Wild czy Tears of the Kingdom.

Żadnych pułapek dopaminy, żadnego wymuszonego grindu, żadnych irytujących wyskakujących okienek. Po prostu mały bonus dla ciekawskich. Czy prawdziwe osiągnięcia zrujnowałyby te gry? Być może nie. Ale częścią tego, co czyni Nintendo Nintendo, jest ich gotowość do pozostawienia tej przynęty nietkniętej.

Nie są tu po to, by zamienić twoją przygodę w arkusz kalkulacyjny. Są tutaj, aby zmusić cię do wspięcia się na losową górę tylko dlatego, że wygląda fajnie o zachodzie słońca.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK