
Twórca Mario + Rabbids omawia nowe studio i środowisko gier niezależnych
Davide Soliani, znany ze swojej pracy nad Mario + Rabbids, uważa, że gracze są chętni na wyjątkowe, niezależne gry opowiadające różnorodne historie. Po 25 latach pracy w Ubisoft Soliani połączył siły z pisarzem Christianem Cantamessą, znanym ze swojej pracy nad Red Dead Redemption i nadchodzącym rebootem Perfect Dark, aby uruchomić nowe studio o nazwie Day 4 Night.
W wywiadzie dla VGC Cantamessa przyznał, że zakładanie nowego studia w dzisiejszej branży gier to wyzwanie. „Ta branża naprawdę stoi teraz na rozdrożu” — zauważył, zwracając uwagę na presję wysokich kosztów ogólnych i trudności w odzyskaniu ogromnych inwestycji. Pomimo tych ryzyk są podekscytowani swoim nowym „projektem pasji” i swobodą twórczą, jaką oferuje, dzięki finansowaniu od Krafton i 1Up Ventures Eda Friesa.

Soliani dodał, że gracze coraz bardziej interesują się grami, które odbiegają od głównego nurtu.
„Gracze coraz bardziej interesują się grami, które są trochę... inne”.
Porównał obecny krajobraz gier do późnych lat 60. i 70. XX wieku w kinie, gdzie widzowie zaczęli skłaniać się ku filmom niezależnym, a nie głównym nurtom. „Myślę, że jesteśmy może w późnych latach 60., 70. XX wieku w kinie i zaczynamy dostrzegać Bonnie i Clyde'a ze świata gier wideo” — powiedział.
Jeśli chodzi o ich nadchodzący projekt, Soliani potwierdził, że jest to nowa własność intelektualna skupiona na łączeniu rozgrywki z sensownym opowiadaniem historii. Wyjaśnił również, że jego odejście z Ubisoftu nie było spowodowane odbiorem Sparks of Hope, sequela Kingdom Battle, ale raczej osobistym dążeniem do czegoś bardziej spełniającego się twórczo.
„Kingdom Battle był moim osobistym projektem, podobnym do tego, nad którym pracujemy teraz w Day 4 Night”.
Chociaż sequel okazał się niespodziewanym sukcesem, Soliani uważał, że trudno było go rozwijać w obliczu wysokich oczekiwań. Zauważył, że komentarze Ubisoftu na temat odbioru gry wpłynęły na morale zespołu, mówiąc:
„To było trochę bolesne dla morale zespołu... byliśmy superzdeterminowani, żeby stworzyć bardzo dobrą grę”.
Pomimo tych wyzwań Soliani pozostaje dumny ze swojej pracy i nadal pielęgnuje swoją miłość do Nintendo, o czym świadczy gigantyczna pluszowa figurka Mario zdobiąca jego biuro. Gdy Day 4 Night rozpoczyna swoją podróż, fani są podekscytowani, widząc, jak ten nowy rozdział rozwija się w ewoluującym krajobrazie gier.
Komentarze