en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingCapcom bada generatywną sztuczną inteligencję, aby usprawnić rozwój gier
Capcom bada generatywną sztuczną inteligencję, aby usprawnić rozwój gier
181
0
0

Capcom bada generatywną sztuczną inteligencję, aby usprawnić rozwój gier

Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby zająć się jednym z najtrudniejszych aspektów tworzenia gier wideo: tworzeniem „setek tysięcy” pomysłów wymaganych do środowisk w grze. Przy rosnących kosztach rozwoju wydawcy tacy jak Capcom badają rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji, aby zwiększyć wydajność i obniżyć koszty, co jest echem podobnych wysiłków podejmowanych przez liderów branży, takich jak EA i Activision.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Jak donosi IGN, w wywiadzie dla Google Cloud Japan Kazuki Abe, dyrektor techniczny w Capcom, znany z pracy nad Monster Hunter: World i Exoprimal, opisał, w jaki sposób generatywna sztuczna inteligencja jest integrowana z procesem kreatywnym. Abe podkreślił ogromny wysiłek wymagany do stworzenia unikalnych projektów codziennych obiektów w grze – takich jak telewizory, z których każdy wymaga odrębnych logotypów, kształtów i stylów. „Wliczając te niewykorzystane, musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” – wyjaśnił Abe (za pośrednictwem Automaton). Każdy koncept wymaga również szczegółowych ilustracji i opisów, które mają służyć jako wskazówki dla dyrektorów artystycznych i zespołów.

Abe opracował prototypowy system wykorzystujący generatywne modele AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, do analizy dokumentów projektowych gier i automatycznego generowania propozycji. Ten system nie tylko przyspiesza produkcję, ale także dostarcza informacji zwrotnych, aby udoskonalić swoje wyniki, zwiększając zarówno szybkość, jak i jakość. Według Abego podejście oparte na AI może „znacznie obniżyć koszty” w porównaniu z tradycyjnymi metodami, jednocześnie spełniając standardy jakości Capcom. Według doniesień wewnętrzne zespoły pozytywnie zareagowały na prototyp.

Obecnie aplikacje AI firmy Capcom koncentrują się wyłącznie na automatyzacji tworzenia zasobów w grze, pozostawiając krytyczne aspekty, takie jak mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pod nadzorem człowieka. Ta celowa równowaga podkreśla ostrożne, ale innowacyjne przyjęcie przez Capcom technologii AI w rozwoju gier.

W miarę jak branża gier coraz częściej eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, podejście Capcomu odzwierciedla trend, w którym automatyzacja jest wykorzystywana do zarządzania zadaniami wymagającymi dużych zasobów, podczas gdy podstawowe elementy kreatywne pozostają silnie napędzane przez człowieka. Ta podwójna strategia może pomóc deweloperom zarządzać rosnącymi kosztami produkcji bez poświęcania artystycznego charakteru ich gier.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK