en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingWszystkie wiadomościGTA 6 będzie "oszałamiające" - wywiad z szefem Take-Two Interactive
GTA 6 będzie "oszałamiające" - wywiad z szefem Take-Two Interactive
220
0
0

GTA 6 będzie "oszałamiające" - wywiad z szefem Take-Two Interactive

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, firmy macierzystej Rockstar Games odpowiedzialnej za tworzenie nowego GTA, opisał nadchodzącą grę jako niezwykłą i zapewnił, że warto będzie na nią czekać w wywiadzie z YouTuberem Connerem Matherem.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
CSGO.net
EGW – get 30% Deposit Bonus
CSGO.net
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

W swoim wywiadzie na YouTube, Zelnick odpowiedział na kilka pytań Connera dotyczących GTA, w tym jedno dotyczące obfitości postaci niezależnych w świecie gry, które nie służą żadnemu celowi poza byciem elementami tła. Zelnick roześmiał się i zapewnił, że rzeczywistość będzie zupełnie odwrotna. Ujawnił również, że Rockstar działa całkowicie niezależnie przy tworzeniu gry i wkłada w nią wszystko, opisując ten proces jako "ogromną swobodę".

"Niesamowity trwały sukces" GTA V, a zwłaszcza GTA Online, był zaskoczeniem dla Zelnicka, zwłaszcza biorąc pod uwagę liczbę błędów w początkowej fazie gry. Jednak przypisał jej rewolucyjny wpływ na branżę zaangażowaniu zespołu w słuchanie opinii graczy i dążeniu do stworzenia czegoś zupełnie nowego bez porównywania się z istniejącymi grami. Zelnick podkreślił, że informacje zwrotne nie powinny jedynie zaspokajać bieżących potrzeb, ale zamiast tego przekraczać wszelkie oczekiwania i pragnienia, dostarczając nieoczekiwanego.

Według Zelnicka, tworzenie czegoś "zapierającego dech w piersiach" i bezprecedensowego jest tym, co podnosi ich pracę do rangi sztuki. Dla zespołu emocjonalne spełnienie związane z tworzeniem czegoś niezwykłego ma pierwszeństwo przed względami biznesowymi.

GTA 6 will be

"Nie możesz być całkowicie oparty na danych; musisz być kreatywny. Jak to jest być w zespole? Wywiera to ogromną presję na nasze zespoły. Ogromną presję, ponieważ jest to kreatywność związana z tworzeniem jednej z tych dużych nieruchomości. To praca ich życia i to nie tylko handel, to sztuka. To nie tylko biznes, to emocje... Tak więc stres dla naszych zespołów może być ogromny, ale myślę, że wszyscy czują się błogosławieni, że możemy poświęcić temu nasze życie". - Strauss Zelnick.

Zelnick zauważył również, że prawdziwą pracę wykonują zespoły w terenie, a nie w biurze dyrektora generalnego, i wyraził wdzięczność za kierowanie zespołami programistów stojącymi za grami takimi jak GTA V i RDR2.

Wcześniej w tym tygodniu dziennikarz Bloomberga Jason Schreier, który wcześniej ogłosił pierwszy zwiastun gry, stwierdził, że byłby "zszokowany", gdyby Grand Theft Auto 6 ukazało się jesienią 2025 roku. Jako główny powód podał historię Rockstar opóźniania głównych tytułów, takich jak Grand Theft Auto 5 i Red Dead Redemption 2. Schreier wspomniał również, że skala gry skłoniła już niektórych wydawców do rozważenia opóźnienia premiery do 2026 roku.

Biorąc pod uwagę, jak GTA V przekroczyło oczekiwania graczy w 2013 roku, nie wspominając o RDR2, zapewnienia Zelnicka dotyczące GTA 6 sugerują, że będzie to coś zupełnie nowego i naprawdę przełomowego.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK