Dyrektor EA: „ Battlefield 2042 nie spełnił oczekiwań”
Nie jest tajemnicą dla żadnego z graczy, że Battlefield 2042 pokazał, delikatnie mówiąc, nie najbardziej udany start i według wielu fanów stał się najgorszą grą w serii. Przyczyn tego było wiele, począwszy od problemów technicznych po niepotrzebnie puste i nieprzemyślane mapy, wraz ze zmianami, których społeczność nie chciała zaakceptować. Na ten ostatni fakt szef EA zwrócił szczególną uwagę w swoim kwartalnym raporcie dla inwestorów.
Andrew Wilson, dyrektor EA, powiedział:
Dzięki naszym testom i przygotowaniom wiedzieliśmy, że jesteśmy gotowi oddać Battlefield 2042 w ręce naszych fanów. Uruchomiliśmy grę z wysoką stabilnością, ale gdy coraz więcej użytkowników testowało pełną wersję gry, stało się jasne, że występują nieprzewidziane problemy z wydajnością, które należy rozwiązać.
Pomimo całkowitej porażki Battlefielda 2042, taki wynik będzie miał niewielki wpływ na kondycję finansową EA. Mówił o tym Blake Jorgensen, pełniący w firmie funkcję CFO:
Początkowo przewidywano, że seria Battlefield będzie generować znacznie mniej niż 10% rezerwacji netto w tym roku i mniej niż 5% w przyszłym roku. Weryfikujemy te dane, ale w każdym razie będzie to miało marginalny wpływ na wzrost w całym roku 23.
DICE wcześniej ogłosiło przesunięcie startu pierwszego sezonu Battlefield 2042 na lato 2022 roku. Twórcy obiecali graczom ulepszenie tytułu i naprawienie problemów technicznych przed dodaniem przepustki bojowej do gry. Teraz DICE chce skupić się na pojawieniu się w tytule czatu głosowego z możliwością komunikacji międzyplatformowej. Ich zdaniem właśnie tego obecnie w grze brakuje. Ponadto DICE chce poprawić mechanikę strzelania, aby rozgrywka była przyjemniejsza, a także przenieść interakcje graczy z drużynami na nowy poziom.
Komentarze