en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsFIFAElectronic Arts rozszerza wysiłki na rzecz dostępności dzięki nowym patentom w grach
Gorące
Electronic Arts rozszerza wysiłki na rzecz dostępności dzięki nowym patentom w grach
3514
0
0

Electronic Arts rozszerza wysiłki na rzecz dostępności dzięki nowym patentom w grach

W ostatnich latach dostępność w grach wideo stała się kamieniem węgielnym dla deweloperów dążących do tworzenia gier integracyjnych. Electronic Arts (EA) podjęło znaczące kroki w tym kierunku, udostępniając swoje opatentowane technologie dostępności innym studiom, umożliwiając szersze zastosowanie w całej branży. Dzięki programowi "Patent Pledge", pierwotnie uruchomionemu w 2021 roku, EA nadal udostępnia innowacje skoncentrowane na dostępności, z korzyścią zarówno dla deweloperów, jak i graczy. Program rozrósł się teraz o 23 nowe patenty mające na celu poprawę dostępności w grach.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Dostępność nabiera tempa w grach

Starsze gry wideo często nie posiadały funkcji dostępności ze względu na ograniczenia technologiczne. Jednak szybki postęp w ciągu ostatniej dekady otworzył drzwi do nowych opcji dźwiękowych, wizualnych i rozgrywki, dzięki czemu gry stały się bardziej inkluzywne i przyjemniejsze dla szerszego grona graczy. Dostępność nie tylko wzmacnia pozycję graczy o różnych potrzebach, ale także wzmacnia społeczności graczy i pomaga deweloperom dotrzeć do szerszego grona odbiorców. Zdając sobie z tego sprawę, EA przyjęła proaktywne podejście, dzieląc się opatentowanymi technologiami, aby ułatwić tworzenie dostępnych gier studiom na całym świecie.


Zobowiązanie EA: Udostępnianie patentów na rzecz dostępności

EA niedawno zaktualizowało swoją stronę Patent Pledge, ujawniając 23 nowe patenty, które są teraz swobodnie dostępne do wykorzystania przez innych deweloperów. W przeciwieństwie do większości dużych firm - takich jak Nintendo czy Sony - które zazwyczaj chronią swoje innowacje za pomocą patentów, EA zdecydowało się udostępnić kilka przełomowych technologii, aby zachęcić do ich przyjęcia w całej branży. Patenty te mają na celu wspieranie projektowania gier skoncentrowanych na dostępności i zapewnienie większej liczbie graczy możliwości korzystania z gier wideo bez barier.


Najważniejsze informacje z patentów EA dodanych w grudniu 2024 r.

Nowo udostępnione patenty obejmują szeroki zakres innowacji mających na celu zwiększenie dostępności w grach wideo. Niektóre z godnych uwagi technologii obejmują

  • Contextually Aware Communications Systems: Umożliwia dynamiczne wyjścia audio i wizualne do komunikacji w grze.
  • Zautomatyzowane ustawienia konfiguracji kontrolera: Sugeruje spersonalizowane ustawienia sterowania w oparciu o potrzeby gracza.
  • System diagnostyki ślepoty barw: Dostosowuje grafikę w grze do potrzeb graczy ze ślepotą barw.
  • Haptyczne sprzężenie zwrotne dla elementów interfejsu użytkownika: Przekształca działania na ekranie w dotykowe informacje zwrotne dla graczy niedowidzących.
  • Sterowanie postacią aktywowane głosem: Ułatwia rozgrywkę bez użycia rąk za pomocą poleceń głosowych.
  • Zmiany stylu muzyki oparte na emocjach: Wykorzystuje głębokie uczenie do modyfikowania muzyki w grze w oparciu o stan emocjonalny gracza.
  • Adaptacyjny system samouczków: Dostosowuje samouczki do poszczególnych graczy, zapewniając lepsze doświadczenia edukacyjne.
Electronic Arts Expands Accessibility Efforts with New Patents in Gaming 1

Dodatki te mają na celu przełamanie barier dla graczy, dzięki funkcjom od interakcji NPC opartych na dźwięku po inteligentne rozpoznawanie mowy, a nawet systemy starzenia się głosu dla realistycznych dialogów postaci w grze. Celem EA jest umożliwienie deweloperom projektowania gier spełniających potrzeby różnych społeczności graczy na całym świecie.


Rosnący trend w dostępności

Ciągłe zaangażowanie EA w dostępność jest częścią szerszego ruchu w branży gier. Funkcje takie jak te zostały nie tylko zaakceptowane przez graczy, ale także celebrowane podczas najważniejszych wydarzeń, takich jak The Game Awards, które obecnie obejmują kategorię dla innowacji w zakresie dostępności. Wysiłki firmy zmierzające do uczynienia gier bardziej inkluzywnymi były szeroko chwalone zarówno przez ekspertów branżowych, jak i graczy.

Chociaż nie wszystkie patenty EA dotyczące dostępności zostały jeszcze uwzględnione w Pledge, działania firmy pokazują chęć dawania przykładu. Wspierając współpracę między deweloperami i nadając priorytet różnorodnym potrzebom graczy, EA ma nadzieję na rozwój innowacji w zakresie dostępności, zapewniając, że gry będą nadal ewoluować w prawdziwie integracyjne medium.

W miarę jak funkcje dostępności stają się coraz bardziej standardowe, oczekuje się, że zarówno duże studia, jak i niezależni deweloperzy pójdą w ich ślady, tworząc gry, z których każdy może czerpać przyjemność, niezależnie od swoich umiejętności.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK