en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsEsportsWszystkie wiadomościMiędzynarodowy Komitet Olimpijski przedstawia Olimpijskie Wirtualne Serie

Międzynarodowy Komitet Olimpijski przedstawia Olimpijskie Wirtualne Serie

0
0
2992

Międzynarodowy Komitet Olimpijski (IOC) nawiązał współpracę z pięcioma międzynarodowymi federacjami sportowymi i wydawcami gier wideo, aby uruchomić Olympic Virtual Series (OVS), pierwsze licencjonowane wydarzenie olimpijskie dla sportów wirtualnych.

DreamHack Sports Games, sportowe ramię sportowych MTG, zostało wybrane do zarządzania marketingiem i produkcją OVS.

Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Wydarzenie, które zbiegnie się w czasie z rozpoczęciem Igrzysk Olimpijskich 2020 w Tokio (z powodu pandemii zawody odbędą się w tym roku), odbędzie się w dniach 13 maja - 23 czerwca i obejmie wirtualne sporty i e-sporty w takie sporty jak baseball, kolarstwo, wioślarstwo, żeglarstwo i sporty motorowe.

Gry w ramach Olympic Virtual Series będą obejmować eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Zwift, Virtual Regatta i Gran Turismo. Nie jest jeszcze jasne, która gra zostanie wprowadzona jako przewodnik po wioślarstwie e-sportowym.

W pierwszej wirtualnej serii olimpijskiej udział weźmie kilka międzynarodowych federacji sportowych, w tym Światowa Konfederacja Baseballu i Softballu, Międzynarodowy Związek Rowerzystów, Międzynarodowa Federacja Wioślarska, Międzynarodowa Federacja Żeglarska i Międzynarodowa Federacja Motoryzacyjna.

Każda federacja będzie zarządzać swoim wydarzeniem, a kibice będą mogli śledzić OVS na kanale olimpijskim.

Wersja agendy olimpijskiej na 2020 r. W szczególności wzywa do rozwoju sportów wirtualnych i dalszego zaangażowania społeczności gier wideo. Uruchomienie OVS sygnalizuje ruch w tym kierunku, aby wykorzystać popularność e-sportu do rozwoju ruchu olimpijskiego.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK